-
Postów
6 552 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
52
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez waldusthecyc
-
Jak grasz głównie w FPS'Y to jak ominąłeś dwa Resy?(Grasz tylko w Cody?) Do wydania części trzeciej zostało jeszcze sporo czasu, więc zaopatrz się w część 1 i 2. olej jedynkę, weź dwójkę w single. fajna była. jedynka na dzisiejszy standardy wygląda mega klockowo, choć miała (ponoć) najlepszy gameplay w multi
-
2h godziny grania i totalne OMFG. Po kolei: 1) Ciężar broni absolutną rewelacją jest dla mnie to, jak przygotowali różnice w obsłudze broni. Za przykład weźmy trzy bronie jakie posiada do dyspozycji medyk. Pierwsza: mało amunicji, ale szybka, bez zbyt dużego odrzutu. Druga to prawdziwa kosiarka - nie ma że boli. Magazynek taśmowy, ale czas przyłożenia do oka oraz odrzut każą obchodzić się z tym gnatem dużo ostrożniej. To nie chodzi już nawet o sam odrzut, ale w ogóle o ciężar broni: o to jak szybko postać składa się do strzału, jak broń nie tylko a rozrzut do góry, ale też na boki. Świetna na ogień zaporowy, ale snajperką nigdy nie będzie (w BF:BC2 medykiem można było spokojnie sobie LMG kosić z daleka). To doskonały przykład dbałości o szczegóły. Nawet bieganie jest inne (wolniej się postać składa do biegu). Takie szczegóły ubóstwiam 2) Klasy Podczas wczorajszej gry online ziom stwierdził bardzo trafnie: "chyba nie ma tu klasy, która by mi w 100% leżała" - świetne stwierdzenie. Dlaczego? Bo faktycznie tak jest. Tak jak w KZ2 trzeba w czasie gry wymieniać klasy, dostosowywać się do sytuacji. Znów ucieknę się do porównania z BF:BC2: Zwróćcie, że w BFie mogliśmy jedną postacią wiele namieszać. Medyk mógł z dobrym zoomem robić jako snajper, Snajper niszczył czołgi, a inżynier był świetnym "infiltratorem". Generalnie przy tak dużej ilości broni i dodatków (celowniki x4 itp.) można było stworzyć sobie góra dwie klasy, które obstawiały 99% sytuacji w grze. Tutaj tak nie jest. Jesteś medykiem - nie będziesz kampiącym z drugiego końca mapy snajperem. Jesteś snajperem? Z "kosiarkowym" medykiem nie pograsz, chyba że przeciwnik to d.upa. Mam wrażenie, że fani QS również będą mniej usatysfakcjonowani, ale tego się dowiem z czasem jak ludzie nauczą się grać (nauczyłem się, że nie należy nie doceniać graczy). Trzecia broń: super: masz celownik, ale bron jest trzystrzałowa, wolniejsza, ale z większym damage. Dla każdego coś fajnego. 3) Klasy - ciąg dalszy Zobaczcie jak świetnie są przygotowane zdolności poszczególnych klas: nie ma rzucanych paczek, trzeba naprawić skład z amunicją. Podoba mi się również innowacja w kwestii przejmowania respawn-pointów przez taktyka - taki mini tryb Conquest rozgrywany przez klasę Taktyków w obu drużynach (prócz głównego zadania toczą się mini-wojenki: o naprawianie skrzyń z ammo, o respy) - dla mnie rewelacja. To wszystko powoduje, że w grze jest mało "przypadkowości", nie to co w BF:BC2 (pomimo, że kocham tę grę i mam tam już ponad 250h) 3) Mapy Jedna, ale jest wszystko tam mam: od wąskich korytarzy, wielopoziomowych przejść po przestrzenie i zasadzki. Wczoraj wszyscy atakowali jedną stroną, ale później razem z @Ukarzycielem zaczęliśmy grać "głową" szukając małych korytarzyków i przejmując respy - 4 graczy wygrało z 6-cioma. Bardzo za tym tęskniłem. 4) Sterowanie F.UCK YEAH! Jest lepiej niż dobrze. Panowie i Panie, trzeba się zacząć przyzwyczajać. Tak tak, tutaj inaczej się gra z shotgunem, inaczej z kosiarką, inaczej ze snajperką. Ciężar postaci danej klasy jest inny. Tak tak, tutaj specjalizacja będzie mieć znaczenie. Co na minus: - balans broni. LMG koszą, reszta broni = cały magazynek w kolesia. to niedopuszczalne, abym tyle pestek musiał wywalić w kolesia aby łaskawie się przewrócił... - I TERAZ MÓJ NAJWIĘKSZY WKU.RW!!! (pipi)A - JAK MOŻNA BYŁO ZLIKWIDOWAĆ JEDNO Z NAJLEPSZYCH WYSZUKIWAŃ SERWERÓW IN DAMN WORLD!!! Czy teraz wszyscy muszą robić kretyński matchmaking? A może to tylko na potrzeby dema? Wybieranie serwerów w zależności od trybu, ilości graczy i ..nazwy? Gdzie szukanie serwór Poland_vs_World, gdzie serwery CH.UJ W CYCE, czy teraz wszystko musi być dla kretynów? Szlag mnie trafia, ja chcę stare dobre community z KZ2 fak sit.... i pytanie na koniec: czy gdzie w grze można podejrzeć statsy broni czy tego nie ma?
-
Do czego to doszło, że Empik jest najtańszy. Widocznie pracują tam fani Killzone Czyli zwykłą wersję najlepiej jest kupić w ultimie? Kolekcjonerka w empiku 230 zł z odbiorem osobistym. Znalazł ktoś taniej? Tylko, że tam premiera jest 25.02, a normalnie chyba 23, tak? To 24h bonusu, to jest od czasu jak odpalę multi, czy jak? Jakbym kupił grę 23.02, to odpalając multi tydzień później będzie ten bonus przez 24h? no niekoniecznie - w Ultimie napisali, że kolekcjonerka KZ3 zawiera podwójny XP przez pierwsze 24h, podczas gdy w EMPIKU jest to całkowicie przemilczane. kto ma rację?
-
@VoytecCFC - dzięki wielkie za info, w takim razie trzeba kupić. partia ode mnie: Blue Block cena: 2 USD Link do AppStore świetna, wciągająca gra logiczna z gatunku blockbusters. cel: przesunąć niebieski blok do wyjścia. przeszkoda pozostałe bloki. trzeba tak rozkminić przesuwanie bloków, aby umożłiwić niebieskiemu wyjście z planszy. wciąga i jest świetna na szybką partię nawet stojąc w korku w aucie Screen: Bounce HD FREE cena: za darmochę Link do AppStore kolejna gra na szybką partię logiczno-zręcznościową. znana formuła: zamykanie piłek na coraz mniejszym rozmiarze. aby przejść poziom trzeba zamalować (rysując linie) minimum 75% planszy tak, aby piłki nie dotknęły linii w czasie malowania. polecam na szybką partyjkę Screen: Popplet for iPad cena: 5USD link do AppStore korzystam z tej aplikacji w pracy. aplikacja służy do intuicyjnego tworzenia schematów blokowych. poprzez uderzenie palcem tworzymy nową chmurkę o dowolnym kolorze. możemy wpisać w nią tekst, możemy zaimportować zdjęcie i łączyć z dowolną inną chmurką. przypisanie jest na stałe, więc przesunięcie chmurki w bok przesuwa również linię łączącą. można zmieniać kolory ramek, tła. chmurki mają również swoje tytuły. aplikacja dla mnie super pod kątem robienia notatek, kreślenia mapy myśli, specyfikowania ogólnych idei, pomysłów. niestety jest niestabilna (potrafi wywalić do głównego menu) oraz nie kompatybilna z polskimi znakami. natomiast synchronizuje się z jej wersją sieciową (na stronie aplikacji Popplet). Jak to funkcjonuje jeszcze dokładnie nie wiem, gdyż nowa funkcjonalność wyszła w zeszłym tygodniu i jeszcze nie korzystałem. Natomiast samą aplikację gorąco polecam jeśli ktoś używa iPada jako podręcznego notatnika. Screeny:
-
gram głównie w SHARE, dlatego, że jak żona widzi, że coś cisnę samemu to od razu też chce zagrać... narazie awansowaliśmy do pierwszej trzydziestki w Polsce, ale nadal mamy problem z kooperacją - nie dogadujemy się co do klocków w holdzie (choć to jeszcze ujdzie) i nie zamieniamy się klockami na czas. ale to jest do doszlifowania: cel oczywiście nr1 w Polsce i wysoko worldwide. co do technik polecam obcykać te t-spiny: można super podratować wynik, choć nadal mam ogromne problemy z zastosowaniem tego w praktyce. Dodatkowo powyżej 9 levelu szybkości nie ogarniam już klocków to jest bardzo trudne szczególnie na SHARE, gdzie dwie osoby muszą współpracować i razem budować odpowiednie konstrukcje w kształcie litery T. Ja głównie gram (jeśli sam) w BATTLE a najbardziej lubię online TIME BATTLE (zasady bitwy, ale 2 minuty czasu) na 5. przeciwników. zabawy co nie miara, choć niestety poziom niski (parę razy przegrałem na uhuhuhu ile partii) Sama gra jest genialna. Jedyne na co narzekam to soundtrack - wolę włączyć radio czy własną muzykę (i zostawić tylko dźwięki klocków)
-
specjalistą nie jestem, ale każdy profil konsoli = jeden PSN ID. Więc jeśli zrobisz sobie nowe konto, to założysz również nowe PSN ID. Ja mam tak, aby mieć dostęp do zawarto różnych PSStore (z różnych krajów)
-
Niemożliwe, skoro najlepszy na świecie w rankingu ma 22 z groszami. sam widziałem jak kolo zrobił 21 z groszami, a twierdzą, że 25 też wydajają. podobno max to 26-28 kilo, a 30 nie da się fizycznie dobić. mi ciężko to ocenić, to ja robię 6 i jestem podjarany. wolę tetrisa...
-
Ej o co wszystkim chodzi z tymi piratami na serwerach BFa? Przecież poza glitchami nie ma możliwości kombinowania. Po prostu te serwery to kupa, dziwne ze tak się stało dopiero po premierze Vietnamu...
-
Kolesie z mojej friendlisty robią po 25 tysięcy punktów... Masakra.
-
TETRIS - to moje najnowsze odkrycie. mnóstwo trybów multi offline i online.świetny tryb SHARE (układanie planszy naraz przez dwóch graczy) i oczywiście pełne leaderboards. wciąga jak cholera, niesamowite: ten gameplay jest niezniszczalny (cena 36zł)
-
TETRIS na PS3 z żoną. cel: numer 1 w Polsce i pierwsza dziesiątka worldwide
-
@McDrive i @lodiarz - uważam, że trochę niesprawiedliwie pojechaliście po grze. to owszem nie jest COD, ale też z założenia miał nim nie być. Sterowanie i strzelanie nie jest przygotowane pod fragowanie online, tylko pod wesołą rozwałkę na punkty. Mnie się podoba, aczkolwiek zgadzam się, że termin premiery równocześnie z KZ3 jest nietrafiony - przez najbliższe pół roku nawet nie spojrzę w kierunku tej gry, bo i kiedy? KZ3, LBP2, DS2 a potem następne świetne tytuły... natomiast tytuł fajny, ale tak jak mówiłem: używka za pół roku
-
masakra. grafika to jedno, ale akcje w stylu wślizg, ukrycie się za przeszkodą, przeczekanie salwy, wskoczenie na przeszkodę, zeskok i nóż w oko... grubo! jak ninja-rambo-bruce-lee-terminator. oj będzie fun z tego zabijania, będzie
-
eno bez jaj ja w to wszystko nie wierzę. nie ma możliwości modowania gry na PS3. nie wyobrażam sobie tego. owszem wykorzystywanie wszystkich bugów: pewnie, ale mody, boty i inny shit?
-
powiem tak: czekanie na ipada2 to pieśń przyszłości, jak to ładnie ktoś ujął jeśli się go nie potrzebuje teraz to nie potrzebuje się go zapewne w ogóle... ja traktuję go już jak przedłużenie ręki: od notatek, po maile i czytanie praktycznie wszystkich gazet w wersji elektronicznej. możecie wierzyć lub nie, ale jak mi się nudzi w pociągu, to możliwość szybkiego pobrania nowego numeru wyborczej czy polityki jest bardzo wygodne. poza tym nowa wersja będzie piękna, ale będzie posiadać zbędne dla mnie ficzery: kamerka i takie tam. ja do tej pory korzystam z iPhone 2g (dopiero teraz będę zmieniać na 4, bo dopiero teraz uważam, że warto, a wersja 3gs to był już totalny zamach na nasze portfele) Wracając do aplikacji - muszę posegregować po trochę tego ostatnio wpadło (i moje konto to odczuwa boleśnie), ale wcześniej zapytam: grał ktoś w Dead Space na iPada? Pytam bo w cenie 7USD to wyczuwam wyciąganie kasiorki na licencję a nie na porzadny gameplay link do AppStore: Dead Space na iPad link do informacji na iPad news
-
jest ok - przy collectors też jest. Helghast Edition różni się od Collectors chyba tylko pudełkiem, plastikami oraz książeczką z artami.
-
wystawiam BFa na pewnym portalu aukcyjnym i robiłem zdjęcia. podczas fotografowania przeczytałem dokładnie okładkę i okazało się , że na okładce jest nasz kolega nożownik @Litwin! Nic się nie chwaliłeś kolega, że Ciebie wzięli na okładkę. Ale jak już się dostałeś, to chociaż mogłeś dopilnować, żeby literówki Ci w ksywce nie zrobili....
-
no jestem zaskoczony bo rozwałka jest arcywciągająca. taka fajna naparzanka jak mam 30 minut na pogranie. aczkolwiek wiadomo - pełną wersję należy kupić jako używkę za 5 miesięcy po 40zł brutto plus wysyłka....
-
po pierwsze - wygląda rewelacyjnie. kolory, światło, klimat - świetna sprawa po drugie - fajna mała mapa, która robi wrażenie trochę "kombinatorskiej". shotgun w łapie i refleks included po trzecie - wreszcie jakaś kolorowa sceneria w świecie Killzone. wygląda dokładnie tak, jak sobie wyobrażałem - kolorowo, a jednocześnie ponuro i smętnie. po czwarte - ja już chcę grać.... szybkie pytanie - już sam nie wiem gdzie je zadać (w którym temacie) czy podwójne naliczanie XP w pierwszej dobie w KZ3 (dostajemy to z limitkami) to jest, że pierwsze MOJE włączenie się do gry, a nie pierwsze 24 godziny działania serwerów rajt? czyli można sobie spokojnie przejść single'a a potem zagrać w multi? dzięki @TakeshiX
-
ja już mam dość. odpuszczam. ile można walczyć ze słanym online. sprzedaję to w cholerę. najlepsza gra multi (obok KZ2) w jaką grałem pokonała mnie słabymi serwerami, resetami statystyk, wywalaniem i długim szukaniem meczy. świetny, wręcz uzależniający gameplay sprzedaję w cholerę bo mam dość użerania się, czekania i grania bez levelu. Za stary jestem na czekanie, po pracy, zabawie z dzieckiem, poświęceniu czasu żonie, ostatnią rzeczą na jaką mam ochotę to czekać to aż mnie coś gdzieś łaskawie połączy. szlag by trafił
-
szybkość celowania jest niesamowita - znacznie przewyższa pada. ciekaw jestem jak to będzie w multi: jeśli będą włączone serwery dla tych co mają move i dla "padzistów" to przewaga będzie po stronie tych pierwszych. szybkość ruchu przypomina duet myszka + klawiatura
-
ale w porównaniu do tego co jest w BF:BC2 to rónica jest spora. na Harveście przy pierwszej bazie obejdziesz przeciwnika za wzgórzem po prawiej stronie i spokojnie zajdzie idealnie za jego plecami. z lewej strony też, tylko jesteś bardziej widoczny na polanie. w porównaniu do takiej atakamy czy jakiejkolwiek innej mapy to jest to kolosalna różnica. to była chyba pierwsze kwestia, która rzuciła mi się w oczy podczas gry. co do BF3 - fajnie było mieć 64 graczy na dużym serwerze.... eh marzenia....
-
R E W E L A C J A !!! no w takim anturażu to jeszcze nie grałem. projekt wygląda doskonale. świetna sprawa. już chce położyć na tym łapska. co do wersji multiplayer to nie ten temat
-
chyba dzis bedzie u nas bo na usa juz jest w cenie 15 dolarow (jak dobrze zapamietalem) jest już dostępny w cenie 55zł
-
ale są mapy z BF:BC1 w BF:BC2. Od razu widać różnicę: OASIS, HARVEST DAY - wszędzie można zajść przeciwnika od tyłu i to jeszcze najczęściej z dwóch stron... na to m.in liczę w BF3