Skocz do zawartości

waldusthecyc

Be fit or die tryin'
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez waldusthecyc

  1. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    faktycznie prawdą jest, że postać Snake'a jest tutaj 'dodatkową atrakcją' a nie esencją trybu Sneak. Generalnie mamy TDM a jak przy okazji wylezie Snake to się go ukatrupi... będę Wam jeszcze wdzięczny za pomoc: czy i gdzie mogę sprawdzić ile punktów brakuje mi do kolejnego levelu? czy mogę również sprawdzić kiedy moje skille pójdą o level wyżej?
  2. waldusthecyc odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    ja akurat wysoko oceniam K&L... intensywna rozgrywka ...
  3. waldusthecyc odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    COD4 Online, MGO, GTA4. I nie wiem tylko co w jakiej kolejności...
  4. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    przetestuję. Może po prostu jestem lama i tyle... muszę poćwiczyć. czy jesteś w stanie odpowiedzieć na moje pytanie w poście powyżej?
  5. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    witam ja mam niestety podobne odczucia. Wczoraj grałem dość długo i podam dwie sytuacje, które doprowadzają mnie absolutnie do szału: - pierwsza to właśnie 'nie masz naboi - jesteś trup'. Powiecie - przecież wszędzie tak jest! A ja na to, że nie, bo np. w COD4 jednym przyciskiem zmieniam sobie na handguna i jadę dalej - pewnie że jest ciężej, ale nie jestem od razu trupem na miejscu - mogę się jeszcze wykazać. Przecież nie po to nosi się od cholery broni, żeby padać po wystrzeleniu jednego magazynka... czyli jednym słowem - idziemy sobie spokojnie, natrafiamy na drugiego zawodnika i wynik może być tylko jeden - ten kto ma o jeden nabój więcej wygrywa. - ale już chyba szczytem szczytów jest kompletne nie wyważenie broni. Sytuacja podobna jak wcześniej: spotyka się dwóch ofensywnych graczy, puszczają w siebie całą serię i oczywiście brakuje naboi na wykończenie kolesia (nawet na AA). W tym momencie wpada ekipa i wyżyna mi moją zdobycz, mi cały wysiłek idzie na marne i czeka mnie tylko zgon (bo poprzednia walka mnie wykończyła, z definicji już nie mam szans...) To są dwie najbardziej irytujące mnie sprawy w gameplay'u, które skutecznie potrafią irytować w czasie gry. Ale dość narzekania - mam pytanie: czy mogę sprawdzić ile punktów brakuje mi do kolejnego levelu? czy mogę również sprawdzić kiedy moje skille pójdą o level wyżej? dzięki z góry za help
  6. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    dokładnie takie same mam wrażenie! Wygląda fajnie, dodaje niby klimatu, ale tak naprawdę jest tylko zbędnym bajerem, bo kto się wycyhyla, to tak naprawdę z miejsce dostaje. Teraz lepiej jest wylecieć zza rogu z pełnym magazynkiem i AA... to drażni Hm. Dla mnie powinno się chyba dokonać wyboru - albo w grze jest AA, albo tego typu widok. Zwrócę dzisiaj uwagę na te aspekty. Choć generalnie trudno się z Tobą nie zgodzić. Szkoda, że KONAMI nie uruchomiło np. forum, gdzie można by zamieszczać swoje sugestie uwagi. Po co im taka Beta, skoro nie maja feedbacku? Wiem wiem - przetestowali serwery, ilość osób korzystających, połączenia, itp. Ale szkoda, że zmiany będą miały naturę tylko techniczną, a nie głębszą. Mimo to i tak będę dziś znów grać...
  7. 83 :-) ojoj ile to już za mną jak patrzę na tę ankietę to już dinozaury jesteśmy chyba...
  8. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    jasne. z Waszych wypowiedzi faktycznie wynika, że nie ewolucja w cale nie poszła ku lepszemu. Szkoda. Jednak nadzieja pozostaje w tym co już sami zauważyliście - to jest Beta. Może się coś zmieni? Może wiele? Mi również brakuje w ogóle potrzeby używania trójkąta (no może poza przejściem w FPV). Chowanie się, wychylanie - mija się z celem, bo i po co? Nie odczuwam potrzeby, aby gra było dużo szybsza - brakuje mi wręcz właśnie tej kombinatoryki znanej z serii MGS. Ale z ręką na sercu trzeba przyznać dwie rzeczy, które prawdopodobnie wróżą tej produkcji sukces: - jest to mimo wszystko skradankowy online i nie ma niczego takiego w tym klimacie wśród innych produkcji (i nie zanosi się) - po pierwszych tragicznych problemach teraz nie ma lagów, wszystko ładnie i płynnie śmiga, szybko się łączy i wyszukuje. Brawo. Myślę, że i tak będzie grywalnie. Przynajmniej mnie pochłonęło
  9. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    czemu nagrodą? a cóż w tym fajnego? Samo zabicie (choć nie zawsze) pokazywało już kto tu rządzi. Jako Snejk mogłeś: a) zrobić najlepszy score (tym samym wspiąć się w rankingu) b) zrobić najwięcej kill'ów i headshotów c) bawić się w polowanie i niekoniecznie Snejk był tu zwierzyną d) robić wszystkich w ciula chowając się i np. czekając kilka minut zanim się ukradło mikrofilm e) i wiele innych pozytywów których nie chce mi się wymieniać. Równie dobrze mogę zapytać cóż fajnego jest w DM albo TDM i ktoś inny powymienia zalety. Zależy od punktu widzenia. Tyle opinii ile graczy. Peace! Kyo Rozumiem. Dzięki za info. Coś tak czuję, że razem z Metalem macie nowe MGO głęboko w ....
  10. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    czemu nagrodą? a cóż w tym fajnego?
  11. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No podobno ma zbierać dogtagi - po zebraniu odpowiedniej ilości wygrywa i kończy mecz... kurde szkoda że siedzę w pracy :-(
  12. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Grałeś w nowy tryb dostepne w demo. Cytując mnie kilka postów wcześniej: celem jest ubicie Snake'a. Lecz jeżeli jemu uda się zebrać dogtagi lub w czasie gry nie uda się go ubić 3 razy, wygrywa drużyna, która zadała więcej szkód przeciwnej. (ale jeżeli zdążą ubić Snake - wygrywają z automatu) Czyli to jest taka wariacja na temat Team DM
  13. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    czyli jednym słowem czeka ich przebudowanie całego gameplay'u :-) ale i tak jest w tym coś, co przykuwa...
  14. waldusthecyc odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    hm. w zasadzie nie widzę przeciwwskazań - skoro można bez problemów podłączyć i podzielić NEO z lapcia, to czemu nie BlueConnect.... choć ja znawcą nie jestem - może tutaj Era jakie ograniczenia nałożyła, lub to aktywnie kontroluje. Spróbuj poszukać na www.google.pl o dzieleniu połączenia z BlueConnect - jeżeli da się podzielić między np.2 kompy, będzie się dało podzielić również dla PS3. pozdr waldi
  15. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Masz rację - sorki za złe cytowanie. Tak czy tak - denerwujące to jest <_< Jak wrócę z pracy - odpalę nowy tryb i zobaczę mapkę - jestem bardzo ciekaw różnicy... Co do friendly fire - to w sumie dodaje realizmu - musisz bardziej przewidywać co się stanie za chwilę :-) (żart) Co mnie jeszcze irytuje, to takie uproszczenie rozgrywki w momentach, gdzie można by się pokusić o symulację, np.: Snajperka w widoku FPP stoi w miejscu. Ja się już przyzwyczaiłem do super patentu w COD4 - zawodnik normalnie oddycha - lufa się rusza, na moment strzału wstrzymuje oddech i strzela. Tutaj tego nie ma - to się nazywa pewna ręka...
  16. waldusthecyc odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    czy wiadomo już coś o preorderze limitki? co (jeżeli takowa istnieje) wchodzi w jej skład?
  17. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak pokrótce moje wrażenia z gry w demko MGO Zacznę od pozytywów 1) mapki fajne - przynajmniej mi się podobały. Lokacje dają dużo możliwości kombinowania, są ciekawe i sprzyjają grze zespołowej. Co więcej, zgrany team uzyskuje znaczną przewagę na przypadkową grupą osób grających w jednej drużynie. 2) Podoba mi się możliwość customizowania broni 3) U mnie zero lagów - dwa razy na 12 godzin gry mnie odłączyło od hosta (połączył się napis Connection not stable i out) Niestety negatywów mam na razie więcej 1) Grafika. Gameplay jest fajny, ale niestety COD4 to dla mnie nie jest 2) Jak już Ficuś trafnie to ujął - wygrywa ten co ma więcej naboi w magazynku (Auto aim włączony i jak wolno przeładowujesz - odpadasz) 3) Przez punkt 2) gra zaczyna się nudzić, ile można? Powinno być więcej taktyki, kombinowania, uczenia się - słowem większe wymagania dla gracza 4) Gdzie klimat MGS? (patrz punkt 2 i 3) Choć co bym nie mówił - na razie jakoś tak odstawiłem COD4... EDIT. Literówki
  18. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Hm. Z tego co pisali, to celem jest ubicie Snake'a. Lecz jeżeli jemu uda się zebrać dogtagi lub w czasie gry nie uda się go ubić 3 razy, wygrywa drużyna, która zadała więcej szkód przeciwnej. (ale jeżeli zdążą ubić Snake - wygrywają z automatu).
  19. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    pewnie nie. Ale czy zapowiedzi zostały spełnione? Czy faktycznie Snake'a szukają DWIE RYWALIZUJąCE ze sobą drużyny? I nie trzeba już lecieć do danej lokacji tylko zbierać dogtagi? a tak przy okazji - chyba nie fajnie mieszkać w UK... http://www.nidzumi.com/konami-blocks-aol-u...om-the-mgs-beta
  20. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    napisz proszę kilka słów o Sneaking Mission...jak dasz radę oczywiście...
  21. waldusthecyc odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Online
    Właśnie Sony to dostrzega i dlatego paradoksalnie nic nie robi. Podstawowa zasada - skoro się sprzedaje samo, to nie trzeba nic robić. A trzeba robić tam, gdzie Sony przegrywa. To jest naturalnie działanie - z punktu widzenia ekonomicznego - najbardziej racjonalne
  22. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Szczęściarz...ja dwie godziny później...
  23. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Koniecznie napisz o Sneaking Mission!
  24. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja będę po 22 - jak ktoś będzie, to również do zobaczenia na Polska1
  25. waldusthecyc odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Dla mnie ten tryb to zupełna porażka. Trzeba się za dłudo na stać Ale TDM - super sprawa. Szkoda tylko, że na chybcika postać tworzyłem (już chciałem grać) a teraz nie wiem jak ją zedytować (skille, wygląd itp.)