-
Postów
187 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Siarex
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
Jako ze nie znalazlem podobnego tematu najwyzszy czas otworzyc ten. Premiera najnowszej odslony Civilization bedzie miala miejsce juz za 2 dni( 21-09-2010 North America i 24-09-2010 reszta swiata). Zdecydowanie najwieksza zmiana bedzie wprowadzenie szescio-bocznych pol, wiekszy nacisk na taktyke podczas walk, a takze znaczne poprawienie grafiki i systemu dyplomacji. Sam czekam z niecierpliwoscia i jedyne co mnie zastanawia to absolutna cisza medialna wokol tego tytulu. Recenzja GT: http://www.youtube.c...h?v=eJ-N5dokoW0 + Screenshot: Uploaded with ImageShack.us Jakie sa wasze oczekiwania od najnowszego civ'a, a jezeli ktos mial z nim juz do czynienia, opinia bylaby mile widziana
-
Obecnie Eve Online i rFactor. Zaliczybym KTOR'a 1&2 ale mam dziwny blad na poczatku jedynki. Po walce absolutnie nie moge sie ruszyc.
-
No niech będzie. Ogólnie chodziło o to, że miała tam miejsce sytuacja 50/50 gdzie Serge albo ginie albo zostaje uratowany przez Kid. Ingerencja Kid, która powróciła w przeszłość spowodowała rozerwanie świata na dwa tworząc "wormhole" dokładnie w tym miejscu. Zadajesz. Swoją drogą przydałoby się zaliczyć CC jeszcze raz, bo sam, dobrą chwilę zastanawiałem się nad odpowiedzią na to pytanie . EDIT: Dopiero zauważyłem Twój ostatni post. Lucca była jej matką z tego co pamiętam(albo przybraną matką).
-
Czy to nie jest ten gostek co młócił ostro w Ninja Gaiden Black(ciągle top w leaderboard'ach?)
-
Właśnie wpadła platynka Genialna gierka, ale nie o tym chciałem. Nie wiem czy ktoś z was zauważył coś ciekawego odnośnie zakończenia:
-
Na poprzedniej stronie masz jego gg i ten post. Odezwij się do tego użytkownika, wczoraj podał mi link do oficjalnego poradnika (jeszcze raz dzięki). Powiem tylko ŁOŁ, wszystko jest. Już sobie znalazłem Tego potrzebowałem. Matma jaka stoi za systemem upgradów i tabelki, tabelki, tabelki Swoją drogą chyba kupie oryginał, bo przeglądanie pdf'a nie jest zbyt wygodne a i w pracy będe miał co czytać
-
Krótke pytanko: Zna ktoś jakiś dobry poradnik o upgradeowaniu broni, jakich materiałów najlepiej używać na poszczególne bronie i gdzie je znaleźć?
-
Ja mimo wszystko odpuszczę sobie przechodzenie tej gry drugi raz. Wydaję mi się, że czar tej gry leży właśnie w podejmowaniu decyzji i tworzeniu własnej wersji wydarzeń, a przechodzenie ponownie żeby zobaczyć tylko "co by było gdyby..." mógłby ten czar zabić. Jedyne czego żałuję to fakt że . Wydaje mi się, że dużo ciekawsze mogłoby być oglądanie drugiej osoby grającej w Heavy Rain, dlatego chyba podsunę te giere matce....Może być ciekawie
-
Też właśnie skończyłem Heavy Rain. Jestem zniszczony, lecz dopiero teraz gdy przeczytałem parę spoilerów które tu napisaliście. My graliśmy w CAŁKIEM INNE GRY. Na początku myślałem, że te wybory to o kant du,py rozbić są, lecz po przeczytaniu postu np. Wolak10 ja w ogóle nie wiem o czym on pisze. Moje zakończenie jak i końcówka gry były całkiem inne... Arcydzieło
-
Jest jedna lepsza:
-
Wczoraj drugi raz skończyłęm DA i dopiero pod koniec finałowej walki, jak... Mimo wszystko zaczynam trzecie przejście jako rouge i bardzo prawdopodobne, że zaliczę moją pierwszą platynkę, bo najtrudniejsze trofea już zdobyłem. Pytanie: Da się ruchnąć Alistira i Zevrana w jednym przejściu(gram laską)? Wcześniejsze przejścia trzymałem się jednej partnerki i nie próbowałem kombinacji
-
Jak chcesz połączyć maga z klucznikiem? Z tego co pamiętam otwieranie zamków to jedna z umiejętności przeznaczona tylko dla klasy thief. W zamkniętych skrzyniach zazwyczaj znajdujesz przedmioty o podobnej wartości do tych z normalnych skrzyń(czyt. nie pamiętam żeby były w nich jakieś topowe przedmioty), więc wybór należy do Ciebie.
-
Pograłem dwa dni i powiem wam, że jedyne czego żałuję to fakt, że nie kupiłem tej gry wcześniej. Swego czasu grałem okazjonalnie na pc z botami w pierwszego Unreala, ale dopiero teraz po wszystkich wojennych pseudo-shooterach jestem w stanie docenić genialność mulitiplayera w tej grze. Mimo, że nie kręcę żadnych dobrych wyników(ratio coś koło 1.4 grając głównie ffa), satysfakcja z gry bez względu na wynik jest ogromna. Tego mi trzeba było!!! Czysty, nieskażony noob'owatością i mainstream'oatowością gameplay Akcja dnia: Podniesienie snajperki-> headshot -> obrót 180 -> headshot/doublekill - później zginąłem z 5 razy pod rząd, taki byłem dumny ze swojej akcji Jakby ktoś był chętny udzielić wskazówek/pograć psnID: PurePsycho
-
Odświeżę temat. Jutro prawdopodobnie kupie Unrealka(fajna okazja za 20$), więc pytanie mam: Czy ludzie jeszcze w to grają? Kupuję głównie dla multi.
-
Podoba mi się ten event! Po każdej sesji, jak już rozbiorę kierę, po 5 minutach mam chęć podłączyć ją z powrotem i spróbować jeszcze raz Co prawda czasami tu nie poszpanuje, ale pokonywanie własnych wyzwań(typu: dzisiaj zejdę poniżej 1:52/1:40) daje równie wielką satysfakcję Fizyka jest świetna. FF daje znać co się dzieje z autem, zanim zauważalne są jakiekolwiek inne sygnały. Jeżeli pełna wersja da nam taką fizykę + zapowiadaną ilość aut + wyścigi, czasówki, wrc i endurance(na które najbardziej licze:D) to chyba oszaleję
-
Zgadza się, śruby w DFGT też wysuwają się na 3cm.
-
Ile powinna kosztować konsolowa gra w sklepie?
Siarex odpowiedział(a) na AumaanAnubis temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
NIEPRAWDA.Piractwo nadal mialoby sie bardzo dobrze.Oryginalow schodziloby sporo,ale tez wcale nie tak ogromna ilosc.To samo ludzie mowili za czasow PSXa,potem PS2,kiedy gry chodzily po 200/230 zeta. Gdzie na Zachodzie masz nowe gry po 80 zlotych?Ja nie widze. Chodzi mu o stosunek zarobków/ceny gier. Przeciętny zjadacz burgerów pracuję na nowość pół dnia. -
Nie spotkałem się z tym, a to chyba pierwsza rzecz jaką wypróbowałem . Po 180 i odbiciu kiery w drugą stronę auto pięknie kręci następne 180 i nawet wydawało mi się łatwiejsze niż w Prologu(a tam kręciłem Fordem GT).
-
Tak na szybko. Bardzo podoba mi się ta nowa fizyka, auto lepiej reaguje na to co dzieje się na kierownicy, ale za to dużo łatwiej przegiąć z gazem po wyjściu z zakrętu. Fajnie, że w przeciwieństwie do prologu koła blokują się przy zakręcie(szybka korekta: w GT5:P chyba dało się wyłączyć ABS z 1 do 0, ale wtedy auta wyprwiały cuda - tu jest fajnie wyważone). Aha jeszcze jedno pytanie: Z tego co zauważyłem przy zmianie ustawień kierownicy(amateur, pro, sim) DFGT jest nie podświetlone, co logicznie by oznaczało że tej kierownicy to nie obowiązuje. Jednak ja się bawiłem i zauważłyłem że różnica jest wręcz kolosalna przy zmianie z sim na pro. Na sim kierownica jest dużo sztywniejsza i lepiej oddaje(imo) to co się dzieje z kołami na pro jest jakaś mdława i mam problemy z przwidywaniem jak się auto zachowa:/ Widziałem jednak że PiotrB aka Extreme-Forum-Kubica() używa pro więc pytanie czy to jest kwestia ogrania i przyzwyczajenia czy mimo wszystko trzymać się simulation? Pytanie skierowane głównie do wyżej wymienionego, ale każda rada będzie przydatna EDIT: Kurde zapomniałbym napisać na temat: "Gdzie te lata developingu, pobocze to tragedia, pewnie wydali ch,ujową wersje na starym buildzie żeby nas zaskoczyć pełną, asfalt w 59:45 sekundzie jest ładny, ale to tylko demo, nie to nie demo to time trial , tak to demo - masz screena, ale asfalt jest ładny, nie nie jest, auta są, no są"
-
Amerykańskim. W moim przypadku wszystko jest "na legalu", więc nic kombinować nie musiałem, a mimo to kod nie działa.
-
Też mam problem z tym kodem. Co prawda był w pudełku, ale po wpisaniu go dostaje wiadomość, że nie działa. W instrukcji jest napisane: "Scratch off above for Promotion Code..." tyle, że ja żadnej zdrapki nie miałem, a kod był na wierzchu. Aha kupiłem moją kopię w Walmarcie.
-
Nie znam za dobrze terminologii, ale jeżeli to o czym mówicie przejawia się w miganiu tekstur jak na dyskotece to raz mi się to zdarzyło (w Wenecji chyba) na punkcie widokowym. Aha, gram w wersje angielską.
-
Ci dla których będzie to minus nie powinni w ogóle się zabierać za RPGi Jak gra jest nudna i schematyczna to sztuczne jej wydłużanie poprzez zmuszanie gracza do przechodzeni w kółko tych samych daremnych misji jest minusem EDIT: Choć wątpię żeby to było problemem w 13 fajnalu
-
Assassin's Creed 2 +Grafika/Oświtlenie +Świetne odwzorowanie miast +Solidna fabuła +Ciekawe tło historyczne +Animacja głównej postaci -Toporne i nieprecyzyjne sterowanie -Schematyczne misje(biegnij A-B a później kogoś śledź/zabij) -Długość gry(spokojnie można by z tego zrobić 7h -bez zmuszania gracza do przechodzenia w kółko tych samych daremnych misji) -framerate -AI -stopień trudności a właściwie "stopień łatwości" -Prymitywny system walki(choć można go było napawdę porządnie zrobić) -mimo wszystko brak klimatu Ocena: 7/10
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8