-
Postów
187 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Siarex
-
Witam. Mam mały problem z uruchamianiem konsoli. Zawsze gdy paliła się czerwona dioda mogłem uruchomić ps3 za pomocą przycisku PS na padzie. Teraz, gdy tak robię, pad niby szuka konsoli ale ta nie reaguję. Muszę uruchamiać konsolę manualnie(wtedy dopiero konsola znajduje pada) a że leniwiec jestem i wiem, że takie kwiatki to raczej nic dobrego, pytam się czy ktoś wie co to za problem i czy można sobie z tym poradzić.
-
Może będzie nas 6+ ale dopiero po 22:00 to chętnie zagramy, bo w mniej osób to nie ma chyba sensu Ja bede mogl grac okolo 22:15, wiec jak zdaze to mozecie na mnie liczyc .
-
Ze szturmowcem nie byloby problemu gdyby 1 max 2 osoby z druzyny mogly wybrac ta klase. Niestety zazwyczaj wyglada to tak ze jedna osoba bierze szturmowca, zabija kogos. Ten ktos sfrustrowany, ze w pojedynku 1v1 nie ma praktycznie szans tez zmienia klase i po 5 minutach mamy jeden wielki chaos gdzie gra sprowadza sie do akcji w stylu kamikadze. Przeciez to jest smieszne, GG postawilo na uczciwosc graczy i ich poswiecenie dla druzyny -> BUaahaha. To przeciez tak jakbys w Halo 3 wprowadzil mozliwosc wybrania Bazooki i Over-Shielda na starcie. Juz widze te rzesze graczy grajaca Battle Rifle'em;) Do reszty klas doczepic sie nie mozna bo sa w miare wyrownane. Wymagaja roznych technik gry, ale suma sumarum zadna nie jest przegieta i na kazda jest metoda.
-
to ja już komentować nie będę takich tekstów... tylko RAFF_PL zareagował jak trzeba, a reszta widzę to poziom a'la dres z w/w podwórka... Marudzisz. Takie teksty latają na porządku dziennym w KZ. Gdybym się obrażał na każdy klan od którego ktoś mnie wyzwał w ferworze walki od "skur.wysynów", '"je,banych farciarzy" i innych podobnych to nie byłoby na scenie polskiego klanu z którym można by pograć Czasami ludzi ponosi i nie każdy wtedy zdąża wymutować HS'a ;P
-
duzo lepiej sie celuje szkoda ze tak pozno no ale lepiej niz w ogole co dalej na + wy je ba li~!!! ten $#^%$# blur troche szybciej wyszukuje mecze(i szybsze dzialanie menusow) i lepiej chodzi Patch mial wyeliminowac bug zwiazany z zoomem gdzie po przyblizeniu celownik szedl na glowe, a o uproszczeniu sterowania ani jakichkolwiek zmianach w tej dziedzinie nie bylo wzmianki. Sprawdze jak wroce do domu. jesli juz to auto aim dzialal tez bez zblirzenia tylko w mniejszym zakresie teraz go w ogole nie ma........ Auto-aim jest taki jaki był(swoją drogą całkiem spory). Fix for auto-aim exploit when rapidly tapping zoom/fire. To nie znaczy że wyrzucili auto-aim tylko, że już nie ma tego buga: http://www.youtube.com/watch?v=ZopiWebNxq0...feature=related Twoje odczucia jeżeli chodzi o sterowanie są czysto subiektywne, bo oprócz tego małego szczegółu nic się nie zmieniło. Ale nie martw się, widziałem na innych forach ludzi rozpisujących się jak to teraz trzeba mieć skilla żeby heada bez auto-aima założyć EDIT: Żeby było jasno i nie było sporów o słownictwo: Auto-aim = delikatne wspomaganie podczas celowania(ciągle jest). To co usunęli to jest bodajże "lock-on" czyli przy zoomie celownik automatycznie idzie na głowę.
-
dzieki dzieki SIAREX sie ucieszy pozdrawiam a co do punktów z seri 6ml to liga wszytsko zweryfikuje Fajnie uslyszec dobre slowo na temat wlasnej gry Niestety takie dobre dni jak wczoraj nie zawsze sie trafiaja. Ostatnio mialem ladna serie, jak wszedlem na serwer zginelem 7 razy pod rzad nim kogos zabilem, wiec ten chip to jakis felerny jest ;p
-
duzo lepiej sie celuje szkoda ze tak pozno no ale lepiej niz w ogole co dalej na + wy je ba li~!!! ten $#^%$# blur troche szybciej wyszukuje mecze(i szybsze dzialanie menusow) i lepiej chodzi Patch mial wyeliminowac bug zwiazany z zoomem gdzie po przyblizeniu celownik szedl na glowe, a o uproszczeniu sterowania ani jakichkolwiek zmianach w tej dziedzinie nie bylo wzmianki. Sprawdze jak wroce do domu.
-
Swietny pomysl, tylko fajna bylaby godzina 23:00+. Ostatnio nie moglismy wystawic 3 graczy na 22:00 .
-
Sterowanie pewnie będzie zbliżone do tego co uświadczyliśmy w SW:KOTOR 1&2. Ja czekam niecierpliwie na tego szpila. Jeżeli fabuła/uniwersum nie zawiedzie i będzie fajny system wymagający choć trochę pomyślunku(nie slasher-action-hamburger ArPiDżi) to nic mi więcej nie potrzeba
-
Panowie nie spinać się proszę. Z3RO byli w tym lepsi, że potrafili zorganizować 3 graczy na 22:00, my mieliśmy trzeciego 15 minut po rozpoczęciu meczu, przegraliśmy i koniec kropka:P. Będzie liga, będą klanówki -> wszystko wyjdzie w praniu, a nie się o orzeszki zabijacie. Jak na 2 graczy i tak poradziliśmy sobie całkiem nieźle i to mnie cieszy. Z3RO brakuje trochę zgrania, ale jak mówili to był ich pierwszy mecz razem, więc przyszłe pojedynki mogą być ciekawsze A i proszę nie nazywać nas kamperami. Nawet ze snajperką biegałem od początku do końca mapy jak poparzony i parę ładnych no-scope'ów weszło (nie Jakim? ). No to tyle. Odbiór.
-
Kampieniu na respie mówimy STOP! Przecież widziałem jak stałeś skulony w kącie i liczyłeś na tanie w fragi ;P Pod tym względem jest to dobre rozwiązanie.
-
Tez tak myślałem na początku, lecz w pewnym sensie zmusza Cię to do schowania się na pewien czas nim przeciwnik "ogarnie co się dzieje", jednocześnie nie ma sytuacji, że budzisz się i dostajesz w czapę na dzień dobry, co przy widocznych respach było by codziennością.
-
"pierwszym miejscu ma coprawda zwykle z 40 killi ale zazwyczaj tyleż samo jak nie więcej death'ów. Zaraz pewnie zaprzeczysz Ty czy ktoś inny mówiąc że wy to potraficie "wyciąć" w pień ekipę przeciwną. Moje pytanie by było: ze snajperki, shotgun'a czy granatnika ? smile.gif" W tym momencie zaczęłeś pisać bzdury. Dobry gracz z karabinkiem(medyk czy taktyk nie ma znaczenia) ugra ratio 2+ bez żadnego problemu. "Ja jestem bardziej przychylny opinii ludzi którzy uważają iż gra jest totalnym chaosem. Przemawia za tym ilość turretów, snajperów, ludzi z granatnikami czy ładunki wybuchowe postawione w przejściu- gdzie jest skill tutaj?" Jedyny chaos z jakim się spotkałem jest przy grach 16+. Turrety łatwo zniszczyć, snajperzy tylko na 1-2 mapach są naprawdę groźni(chyba, że ktoś jest naprawdę dobry, lecz to nie wina gry), z assult'erami nie gram bo to jak narazie jedyna poważna wada tej gry jaką znalazłem, a i tymi C4 za dużo fragów też nie ugrasz. "Sterowanie to w ogóle inna śpiewka- wiedząc że kontrolery do konsol są i tak nieprecyzyjne autorzy chcieli stworzyć grę bardziej realną dodając opóźnienie xD Szybko gracze im przemówili do rozsądku nie zważając na osoby jak "Jazdaone", który to pzepowiedział że "NIGDY ŻADNEGO PATCH'a NIE BĘDZIE". Jasne, poprawili je w pewnym stopniu. " Jak zrobisz 50h+ i powiesz, że dalej nie opanowałeś sterowania to nazwę Cię opóźnionym. To nie CoD, że byle początkujący po 2 godzinach będzie heady walił, za co chwała GG. "Ale nadal połączenie bynajmniej grywalnego sterowania, laga, i braku precyzji dualshock'ów prowadzi do tak kuriozalnych sytuacji jak te gdy osoba wbija w drugą pełen magazynek z automatu, dodaje jeszcze z dwa- trzy strzały z pistoletu a tamta się odwraca i wali head'a z pupki. Jeśli to określasz najbardziej skillową grą to... (tutaj sam sobie możesz coś wpisać ;P)." Musisz mieć jakąś inną wersję gry, bo ja jeszcze się nie spotkałem żebym w kogoś TRAFIAŁ i mi nie zaliczyło(czasami po sekundzie, ale zawsze było). Miejmy w pamięci jednak, że ze sterowaniem, jak napisałeś, sobie nie radzisz. Tylko teraz za niepowodzenia w grze obwinia się pada, "guwniane sterownie", lub też laga. Jeżeli dostajesz w du,pe to tylko dlatego, że jesteś słabszy(na serwie bez assulterów). Jeżeli to nie jest cecha skillowej gry to ja już nie wiem co jest. "A teraz używając prowokacji porównywalnej do Twojej bo nie chcę już przeciągać i tak długiego postu: jeśli w "kodzie" gracz z kałachem ściągał Cię z 500m gdy Ty miałeś snajperkę- to czas najwyższy pozbyć się gry wink.gif" To Cię najbardziej boli nie? W CoD'a pewnie byłeś madafaka pr0, a teraz ciężko się z tym pogodzić , że sterowanie trudniejsze, że auto-aim mniejszy i musisz w końcu użyć prawej gałki żeby w kogoś trafić, że mapy trzeba poznać(gra ci się wydaje chaotyczna, bo pewnie po respie biegniesz w kierunku czerwonych kropek, a duża część graczy już wie, że to nie jest metoda na grę i tylko czeka na takie "darmowe fragi"). Ta gra wymaga czasu i to mi się w niej naprawdę podoba. W dobie casualowych popierdółek taki ukłon w stronę "starszej szkoły", przy takich kosztach produkcji, to nie lada dowód odwagi ze strony GG.
-
Czyli za kolorowo = 2 dominujące kolory. Nie wiem w ogóle do czego ty pijesz, komentuje tylko logikę Twojego rozumowania:D(no offence). Ratchetowo oznacza cukierkowo i dziecinnie. KZ2 jest brudny, zimny i ponury, a monotonna kolorystyka to jest zupełnie inna para kaloszy.
-
Ktoś już to kiedyś pisał, ale powtórzę: Killzone 2 powstawało 4 lata - myślisz, że GG czekało na gry, które wymieniłeś i w ciągu ostatniego pół roku (bo wtedy wyszły) powklejało najlepsze ich fragmenty, tworząc kompletne, now elevele w K2? Bez jaj... co do patcha moje 3 grosze przemyśleń: GG stworzyło coś nowego - własnego, unikalnego i odmiennego - w kwestii celowania, kontroli postaci, jej feelingu czy skilla. Niestety - nie wszyscy potrafili to zrozumieć - bo standardy są inne, bo CoD, bo Resistance, itepeitede... OK - bywa, jak to w życiu. Tylko, że w życiu dokonuje się wyborów. Jak komuś nie pasuje miękkie zawieszenie Renault, to jeździ twardym Golfem, a nie zmusza Renault do utwardzania swoich zawieszeń. Dlatego za TRAGICZNY i smutny uważam fakt, że internetowy, anonimowy tłum swoim utyskiwaniem ZMUSIŁ ich do zmiany tego, co było ich siłą i unikalną wartością. Zmusił ich do zmiany czegoś, co wcale nie było złe czy zepsute (i sami tak uważali, o czym świadczą pierwotne wypowiedzi Downie) - uważał tak jedynie tłum malkontentów. Niestety - to smutny znak naszych czasów, a także imo przejaw strachu GG, że internetowe płacze odbiorą im potencjalnych klientów - tych, którzy dopiero planują zakup gry. Aż boję się mysleć, dokąd zmierza ten rynek i co jeszcze może zdziałać internetowa tłuszcza swoim płaczem. Mamy już patche ułatwiające trudną grę (PixelJunk Eden), mamy patche zmieniające sterowanie na łatwiejsze (K2) - co dalej? Usuniemy Big Daddych jak się okażą za trudni? Dołożymy bazookę do starcia z bossem, choć pierwotnie bohater miał tylko nóż? Czy wszystko musi być cięte od starych szablonów, pod jakieś standardy, a to co nowe, inne jest be, złe i ciężko to pojąć i przyjąć takie, jakie jest? Naprawde tego chcemy? Final Fantasy LMXVII zamiast kolejnych pomysłów od Team ICO? CoD147 zamiast świeżynek pokroju K2? Wiem, że to walka z wiatrakami i pusta gadanina - ale warto czasami się zastanowić dokąd to wszystko zmierza... No to żeś pojechał, Butcher. Muszę się tłumaczyć? Czysta prawda, ale z drugiej strony nie mozna dramatyzowac. Wprowadzono tak drobne zmiany w sterowaniu, ze duza czesc graczy nawet ich nie zauwazyla - przynajmnjej pozamykalo to usta wszystkim placzkom. Jest precyzyjniej - tylko tyle, dalej wymagany jest skill jezeli chodzi o celowanie, jak i feeling zwiazany z ciezkoscia postaci zostal zachowany. Jedyne o co trzeba sie modlic to, zeby GG nie wprowadzalo kolejnych zmian w sterowaniu robiac z (jak narazie swietnego) multi drugiego CoD'a.
-
Ograłem te nowe sterowanie i podoba mi się . Jest dużo precyzyjniejsze, lecz dalej potrzeba porządnego skilla jeżeli chodzi o aim. Możliwe, że ludzie, którzy wcześniej mieli problemy z celowaniem zaczną używać dystansowych broni, więc dominacja enginierów na serwerach powinna się skończyć.
-
A ja już trzeci raz grę włączam i żadnego patcha nie ma Dalej ver 1.11 Edit: Nieważne, hamburgerki dostają patcha później.
-
Tak tylko gwoli ścisłości Enginiera prawie w ogóle nie używałem, więc moje zdanie jest z perspektywy Tactitiana(bo nim najwięcej gram). Jeżeli ktoś z shotgunem nie wyleci metr przede mną, lub na plecy, to ma małe szanse na sukces.
-
Popieram poprzednika. IMO Szotgan jest w porządku. Sprawdza się tam gdzie trzeba, czyli na krótkich dystansach do 2m. Na większych odległościach dalej "wchodzi", ale już potrzeba trochę aima(gdzie podstawowe rajfle sprawdzą się dużo lepiej).
-
1. Więc to chyba nie n00b jeżeli mu to wychodzi pare razy pod rząd 2. Z odpowiednim opanowaniem podstawowego "rajfla" shotgun nie ma szans, jeżeli nie stoi za Twoimi plecami, lub wyskakuje ci na mordę metr przed Tobą.
-
Właśnie skończyłem pierwszą sesje z KZ2 i jest naprawdę dobrze W singlu przeszedłem 1 misje. Gra się przyjemnie i jak tylko jutro rano będę miał dostęp do HDTV na pewno poświęcę mu trochę więcej czasu. Jeżeli chodzi o multiplayer to jest dokładnie taki jaki chciałem żeby był. Jest SKILL'owo Rozrzut jest dość spory. Wydaje mi się że auto-aim występuje gdy strzelamy bez przybliżania, ale mogło mi się tyko zdawać. Gra drużynowa i komunikacja odgrywa ważną rolę, więc coś czuję że Headset'cik przeznaczony stricte do KZ2 był dobrą inwestycją. Ogólnie jestem zachwycony i mam nadzieję, że po dłuższym ograniu te nastawienie się nie zmieni.
-
Za 2-3 godziny powinienem mieć swoją kopie KZ2 Mam tylko nadzieje, że serwery wytrzymają dzisiejszy szturm, bo jeżeli chodzi o singiel to traktuje to bardziej jako dodatek;P do zobaczenia online.
-
Z tego co zauważyłem nie ma nawet najmniejszego auto-aim'u.
-
Racja, też zrobiłem jak większość, od razu przestawiając na alt 2. Jednak po pewnym ograniu stwierdziłem, że to jednak standard 1(jak sama nazwa wskazuje) najlepiej nadaje się do tej gry . Jakby na to nie spojrzeć standard 1 to sterowanie gdzie żaden przycisk nie koliduje z innym. Naprawdę polecam sprawdzić. Przestawienie się zajmuje max 15 minut, a gra się dużo wygodniej
-
IMO tu leży pies pogrzebany. Każdy szuka w tej grze "nowego, lepszego" CoD'a, a chyba nie tędy droga:)