-
Postów
187 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Siarex
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Ogólnie Cię popieram i to, że gra jest skillowa i wymaga czasu traktuje jako 100% zaletę(co już nie raz powtarzałem). Znalazłem swoje sterowanie na którym gra mi się naprawdę dobrze, ale to nie zmienia faktu, że takie coś jak osobista customizacja przycisków mogła by być( w końcu nie jest niewiadomo jak skomplikowana poprawka:P). Sprawa number dwa: Niedawno odkryte opóźnienie w sterowaniu -> Nie rozumiem oburzenia, przecież każdy będzie miał takie same warunki i takie same opóźnienie, więc jest to jedynie kwestia ogrania/przyzwyczajenia/wytrenowania, a nazywanie tego błędem świadczy o tym, że ktoś był przygotowany na kolejna pamperkową strzelanke gdzie po 4 meczach gra się na średnim poziomie. Jak to Zeratul napisał: "to jest ku,rva wojna a nie Cock of Doody"
-
Dla mnie idealne sterowanie było by takie: x- skok kwadrat - reload trójkąt- podnoszenie broni kółko - kolba R1- strzał L1- granat R2- aktywacja różnych rzeczy( jako, że najmniej potrzebne) L2- kucanie/osłona L3- sprint R3- zoom "na kliknięcie" Dlatego właśnie gram na standard 1. Granat pod R2 i mel pod L1 jestem jeszcze w stanie przeboleć, ale zooma zawsze lubiłem mieć pod R3 na kliknięcie( tak jak w halo z resztą).
-
Też tak myślę. Moim zdaniem jest to kwestia przyzwyczajenia, więc nie ma się czym stresować. Jakbyście o tym nie napisali to bym nawet nie zauważył
-
Tutaj do gry wchodzi skill i opanowanie triku(co już w pierwszym Halo mi się niezmiernie podobało)
-
Właśnie dokonałem w miarę dokładnych pomiarów tego tricku z animacją przeładowywania. Na każdy sposób przeładowywania wykonałem po 7 pomiarów czasu i na końcu wyciągnąłem z nich średnią. A więc średnia normalnego przeładowywania od momentu wciśnięcia "kwadratu" do momentu do pierwszego wystrzału trwa 3.21 sekundy. Na tej samej zasadzie, przerywając animacje w ostatnich momentach melem, średnia przeładowania wynosi 2.83 sekundy . Ciekawi mnie tylko czy w pełnej wersji będzie to naprawione, bo jeżeli nie to wszyscy którzy to przeczytali będą mieli fory na starcie w MP P.S. - Tak, nudzi mi się
-
Granaty latają podobnie(w sensie paraboli lotu), ale odbijają się zupełnie inaczej. Ciągle mam problem żeby je wyczuć, bo rzucam za blisko przyzwyczajony, że jeszcze się ze 2 razy odbiją. Po drugie główna zaleta halowych granatów była taka , że bronie sobie można było podawać nimi Tutaj z oczywistych względów nie ma to zastosowania...
-
A myślisz że skąd mi przyszedł pomysł żeby tego spróbować Teraz będę kombinować jak tu zrobić double mela Edit: Jak się okazało double mel jest prostszy niż myślałem Wystarczy klikać w przycisk odpowiedzialny za mela non-stop a nasza postać wpada w prawdziwy melowy szał (ale to pewnie już wiecie i tylko ja mam zapłon jak diesel na mrozie)
-
Mały trik który właśnie odkryłem: W ostatnich momentach animacji przeładowywania można walnąć mela a broń i tak będzie naładowana. Pierwszy strzał można oddać można po tym samym czasie(a nawet wydaje mi się że szybciej). Zawsze to lepiej wykorzystany czas na przeładowanie i przydatny trik do MP. Edit: Przy podstawowej broni mela walimy zaraz po włożeniu magazynku i omijamy animacje "przesuwania suwaczka", a przy broni helghastów trzeba wyczuć
-
Jeszcze lepsze uczucie jak jedna seria sciagasz helm, a druga kladziesz goscia na ziemie strzelajac w ten blady leb -> Killgazm
-
Od Halo 1 czekam na FPS'a w którym tak naprawdę liczy się skill(ogólnie pojęty). Po demku jestem coraz bliższy stwierdzenia, że to może być TO 0 auto-aima, rozrzut broni = konkretny anty-casualowy system. Grafika, fizyka, animacja, muzyka i singiel to tylko "dodatki" do tego co będzie się działo w sieci. Oby KZ2 stał się moim prawdziwym "Halo 2". A za ten tekst masz u mnie e-browarka Edit: Literówki Edit 2: Gram na ustawieniu standard1(polecam sprawdzić)- zoom na "kliknięcie" prawą gałką, mel pod L1, czułość bez zmian. Dla mnie jest dużo lepiej niż na alternative 2, w którym przeszkadzało mi, że żeby kucać i strzelać w przybliżeniu trzeba trzymać L1 i L2. Nigdy dwoma palcami tych przycisków nie obsługiwałem(takie przyzwyczajenie:P). Jak ktoś nie grał za dużo w CoDa, to powinien te ustawienie polubić.
-
Ktos wie czy jest blokada na Ameryke? Uziemiony jestem jeszcze przez 5-6 godzin i nijak moge to sprawdzic, a niepewnosc mnie zabija :o
-
Właśnie skończyłem czwartego MGS'a. Jedynie powiem, że jest to jedna z niewielu gier, które w żaden sposób nie oceniałem("ta teksturka tu brzydsza, a tego nie dopracowali" itp.). Tą grę się po prostu przeżywa. Piękne zakończenie historii, którą jako 11 letni dzieciak, bez znajomości angielskiego zacząłem 9 lat temu. Śmieszna sprawa, ponieważ w każdą część MGS'a grałem na innej konsoli a nigdy nie miałem 2 konsol na raz(MGS 1 - PSX, MGS2-Xbox, MGS3-PS2, MGS4-PS3) co tylko wzmacnia sentyment do tej serii. Pozostaje teraz zacząć grę od nowa i poznać każdy detal gameplay'u Co do MGS'a 5 to nie mam nic przeciwko, jeżeli tylko zostawią historie z poprzednich części w spokoju(klon, klona, klonem). Dla przykładu głównym bohaterem mógłby być Akiba zaczynając nowe uniwersum z PAROMA starymi postaciami.
-
Obecnie na tapecie MGS 4 - podejscie numer 1 i na tym pewnie sie nie skonczy:D Narazie gram troche na "odpierdziel", zeby jak najszybciej poznac fabule, wiec przy drugim podejsciu skupie sie na rozgrywce ;P
-
Ja miałem coś innego na myśli. W każdym innym FPP jak ktoś jest dobry to jest dobry i widać przewagę w każdym(prawie) meczu. W CoDzie miałem parę gier gdzie ratio miałem +15, a mecz później, grając przeciwko tej samej ekipie nie wyszedłem powyżej 0. Prawdą jest, że na dłuższą metę ratio będzie rosnąć, ale wyniku z grę na grę prawie nie da się przewidzieć. Działą to na zasadzie rachunku prawdopodobieństwa. Jeżeli masz kostkę to łatwo przewidzieć, że po 999mln rzutów liczba "2" wypadnie w 16.67%, ale czy dasz sobie uciąć pałę, że taki sam bilans będzie po 10 rzutach? Losowość w małych skalach... P.S. Mówię tu ogólnie o grach przez neta. Zapewne wszelkie rozgrywki klanowe, gdzie liczy się współpraca zespołu i trenowanie poszczególnych taktyk to całkiem inny CoD.
-
Demko ograne i powiem szczerze, że podobało mi się Od razu dodam, że kompletnie nie śledziłem wydarzeń związanych z grą. Podoba mi się system kooperacji z drugim graczem i to, że teraz wszystkie operacje związane z ekwipunkiem są w czasie rzeczywistym(znacznie utrudnia rozgrywkę-w pozytywnym sensie). Nie wiem czemu narzekacie na grafikę. W końcu pierwsza rzecz jaka ukazuje się po uruchomieniu dema informuje nas, że nie jest to finalna wersja. Grafika ma potencjał, a pewnie będzie tak, że panowie z Capcom dorzucą parę efektów/dopracują niektóre elementy i gry nie poznacie Co mi się nie podoba: mogli by jednak już wrzucić możliwość strzelania i chodzenia jednocześnie szczególnie przy tak dużej ilości czarnuchów(co również może być wadą, bo gra przeistacza się w szotera i odchodzi od gatunku survival/horror). Mimo wszystko jestem pozytywnie nastawiony na nowego Residenta i myślę, że będzie dobrze
-
Próbowałem...Naprawdę próbowałem się do tej gry przekonać. O ile pierwsze przejście na poziomie normal dostarcza dość dużo zabawy, tak kolejne podejścia na wyższych poziomach ujawniają wszystkie błędy gry. Jeden wielki skrypt i ograniczenia. AI przeciwników jak i kompanów to chyba jakiś smutny żart. Multiplayer mimo wszechobecnego zachwalania nie podszedł mi w ogóle. Na początku była ogólna podnieta systemem, zdobywaniem expa, koksowaniem broni, perkami itp, lecz po tygodniu przyszły panny "nuda" i "monotonia". Nie wiem, może to tylko ja tak miałem, ale w CoD'zie w ogóle nie czułem, że gram lepiej. Każdy mecz wydawał się taki sam i wszech denerwująca zasada "kto kogo pierwszy zobaczy" i kamperstwo zadecydowały, że gra zostanie odsprzedana. Grafika jest całkiem niezła muzyka też mi się spodobała. Jak dla mnie gra na parę wieczorów + multi wydłuża żywotność o max tydzień.
-
Jako tani odtwarzacz Blu-Ray Dla multimedii Żeby grać online za free Wygląd Inne, jakie? Jak wielu z was wybór był tylko pomiędzy PS3 i X360, tyle że ja tej konsoli nie wybrałem ze względu na konkretne gry. PS3 wydawało mi się konsolą "poważniejszą" z lepszymi nadziejami na przyszłość, a jako że jestem fanem gier w ogóle a nie konkretnych gatunków/serii, byłem pewien, że zawsze zawsze jakiegoś konkretnego szpila sobie znajdę bez względu na platformę
-
Pytanie do tych co grali w multi: czy gameplay jest podobny do kamperskiego CoDa, czy rozgrywka jest trochę bardziej żywiołowa jak powiedzmy w Halo?(a może gdzieś pomiędzy). Chodzi mi o to czy ważne jest wszystko(znajmość mapy, rozkład broni, aim, poruszanie się, reflex itp), a gra nie polega na zasadzie kto kogo pierwszy zobaczy
-
Dzisiaj powysyłam zaproszenia do wszystkich, którzy się zadeklarowali do gry
-
Zajrzyj do działu Online, jest tam parę osób(w tym ja:)), z nastawieniem na nocne sesje w KZ2.
-
Jak to jest z tymi rangami? Jezeli powiedzmy wybiore medyka to te punkty dalej beda rosly i bede mogl odblokowywac kolejne klasy? Czy trzeba sie trzymac jednej wybranej?
-
PS3 - 80GB NTSC ID: PurePsycho Gry: Bishock Wipeout HD Fury Mortal Kombat2 Battlefield 1943 Flower Fallout 3 Oblivion Dead Space MGS4 Uncharted IL-2 Sturmovik: Birds Of Prey Fifa 0'9 Killzone 2
-
Jak coś to się pisze Jestem w stanie grać od poniedziałku do piątku od 24:00+, w weekendy od 16:00. Dla nowego Killzone'a postanowiłem olać CoDa i kupić headset, więc jestem całkiem pewien, że właśnie z tą gierką spędzę najwięcej czasu online.
-
DMC 3 jak nic. Dopiero mam 11 misji za sobą, ale mogę powiedzieć, że poziom trudności w niczym nie ustępuje Ninja Gaiden.
-
Jednak ja zadam Pytanie raczej trudne nawiązujące do CT. Kto jest twórcą Leene's Bell i gdzie go można spotkać(a w właściwie to kiedy?)
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8