tak można każdą postać opisać w bajzlu zwanym kekken 7
to po kolei:
df1 - i14 (większoć i13), neutralne na bloku (duży plus), ale stepowalne w lewo oraz przeciętny hitbox (zafina i xiaoyu nie raz mi pod tym przeszły), są lepsze
bd3 - powyższe to prawda, ale launch punishable przy -15 na bloku
ws1,2 - co? xdd mniej niż 30 dmg i +1 na trafieniu - nawet nie ma co porównywać do kazuyi czy nawet bryana
movement i evasiveness - tutaj zgoda
kempo jest znerfione od sezonu 2 i autoblock załącza się kilka klatek później - techniki ze sporym zasięgiem oraz ciosy ze stringów czasem trafiają, tak więc backdasha nie zastąpi
jak grasz offline to może ciosy typu f+3,4 (i21) i f+1+2 (i19) dobrze siadają jako whiff punishment, w osranym online aż strach tego używać, jedynie b+1+2 albo db+1 i kontynuacje
df2,2 jest wolne - i21 bodajże, zdecydowanie nie do spamowania
ss2 to high, który na bloku daje +3 klatki, lecz feng zostaje w bt, więc opcje ograniczone albo żadne, jeżeli adwersarz ucieknie do tyłu
b+4 - wspaniały mid, ale -9 na bloku oznacza kolej przeciwnika
rage drive spoko
ss+4 - crushuje highe, ale wolne, wybija tylko na clean hicie albo counter hicie, śmierć na bloku
tak, feng jest dobry, ale stawiać go w jednym rzędzie z 2d czy dlc to trochę za dużo