Skocz do zawartości

RoL

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RoL

  1. RoL odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Nowe info o drugim season passie: https://www.eventhubs.com/news/2018/aug/18/anna-williams-and-lei-wulong-set-release-september-6th-tekken-7-season-2-dlc-pricing-revealed-along-new-video-footage/ tldr: Harada to kłamca ze słabą pamięcią. Przed konsolową premierą wielokrotnie zarzekał się, że jeśli będą dodawać jakieś klasyczne postacie, to będą one darmowe, a teraz okazuje się, że darmowe to znaczy kosztujące 500 jenów.
  2. RoL odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    :o ale z instrukcją?
  3. RoL odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mogę się mylić, ale wydaje mi się, że Wojtek to tak naprawdę AI. Zwróćcie uwagę, że każdy artykuł zawiera te same słowa, tyle że w nieco innej kombinacji: rzeczownik: kotlet czasownik: zadebiutuje przymiotnik: ciekawy spójnik: i Według moich analiz, AI ma do dyspozycji zasób 200-250 polskich słów i musi z tego ułożyć cały artykuł, w taki sposób, żeby był zrozumiały dla przeciętnego użytkownika portalu. Czasem się nie udaje i np. dwie części zdania nie tworzą logicznej całości, ale można to tłumaczyć ograniczeniami technologicznymi. Warto też zwrócić uwagę na pewne podobieństwa pomiędzy AI WG a tłumaczem google. Kiedy AI nie jest w stanie znaleźć w bazie słów polskiego odpowiednika, pozostawia nieprzetłumaczony tekst albo pomija wyrazy których nie potrafi przetłumaczyć, np. "Banjo-Kazooie 6" zamiast "Banjo Kazooie 6 Inch Plush". Kolejna istotna sprawa to ilość publikowanych niusów - żaden człowiek fizycznie nie byłby w stanie zamieścić tylu materiałów w ciągu jednego dnia, chyba że w ogóle by ich nie czytał podczas pisania, ani przed publikacją. AI nie ma takiego ograniczenia i po prostu generuje artykuły, jeden za drugim, na podstawie RSSów z IGN i Kotaku.
  4. RoL odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    ja nie dostalem kodu na Elize, pomimo zlozenia pre-ordera :/ jak ktos ma zbedny kod w wersji na PS4, to chetnie przygarne ;)
  5. RoL odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystkie questy, ktore sie przegapilo mozna pozniej zrobic uzywajac chapter select. Zaden quest nie przepada. Mozna jedynie ominac jedno z zakonczen, jesli sie za wczesnie zabije jednego z opcjonalnych bossow. Wtedy rzeczywiscie trzeba wszystko zaczynac od poczatku albo wczytac wczesniejszego sejwa jesli sie zrobilo backup.
  6. RoL odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oni sa chyba w 3 lokacjach. Chodzi o to, ze jak sie ich zabija w odpowiedniej kolejnosci (lokacja A > lokacja B > lokacja C), to pozniej sie nie respawnuja. Jesli uciekales z walk, albo zabiles ich nie w tej lokacji co trzeba, to pozniej znowu tam beda.
  7. RoL odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystkie questy mozesz zrobic po przejsciu calosci, jak juz masz chapter select. Jedyna rzecz, ktora mozna przegapic, to dropy ze zlotych przeciwnikow. Jak wybijesz wszystkich (w odpowiedniej kolejnosci) i nie zbierzesz tego co wypadnie, to pozniej moze ci nie starczyc przedmiotow do ulepszania broni.
  8. RoL odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Story Mode to niezla zenada? Poczekaj az zobaczysz ktorykolwiek Character Episode xD Zal du.pe sciska, zwlaszcza jak sie obejrzy filmiki z poprzednich czesci, dostepne w galerii :(
  9. RoL odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Pare osob wspominalo, ze sa problemy z kodem na Elize. Czy ktos wie o co chodzi? Bo kupilem wersje Deluxe w preorderze i w pudelku byl tylko kod na Season Passa (ktory od razu aktywowalem) plus jakies punkty do wykorzystania na stronce Bandai Namco. Nie dostalem zadnego innego kodu. Sprzedawca tez nic na ten temat nie wie (kupilem w sklepie 4console).
  10. RoL odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ten koles z niebieskimi wlosami wyglada jak glowny bohater z szostki. Ma nawet takie same kolczyki :o
  11. RoL odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    http://shoryuken.com/2016/08/30/tekkens-harada-is-considering-expanding-tekken-7-with-paid-dlc-due-to-fan-demand/
  12. RoL odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Tyle, ze tamte cheesy scenki pojawialy sie raz na jakis czas i mimo wszystko dodawaly uroku (pomimo, ze byly momentami zenujace). W epizodzie 7 moznaby w sumie podlozyc sztuczny smiech po kazdej kwestii wypowiadanej przez bohaterow, bo ogladajac to, czesto nie ma pewnosci, czy dana scena miala byc smieszna, czy powazna.
  13. RoL odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Cierpialem ogladajac te czesc. Nie wiem, co bylo gorsze - pretensjonalne nawiazania do starej trylogii, pojawiajace sie w co drugiej scenie, czy czerstwy humor rodem z sitcomu dla nastolatkow.
  14. RoL odpowiedział(a) na Copper odpowiedź w temacie w The Pit
    ale szambo :o
  15. RoL odpowiedział(a) na dx36 odpowiedź w temacie w Rock
    Slash moglby sobie darowac granie kawalkow z Chinese Democracy, bo przy tych solowkach wymieka xD
  16. RoL odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Joker: Rozi Pomimo, iz lekarze wielokrotnie ostrzegali, ze taka dieta skonczy sie miazdzyca, zamilowanie do majonezu i kubelkow KFC okazalo sie byc silniejsze niz strach.
  17. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Mejm: No taki troche strzal kula w plot, ale niech Ci bedzie.
  18. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No wlasnie o to chodzi. Wtedy mi to wszystko pasowalo, bo mialem 15 lat i gralem po 12-14h dziennie i moglem sobie pozwolic na eksperymentowanie. Teraz jestem troche starszy i moge sobie pozwolic na gora 2-3 h. Mysle, ze wielu fanow siodemki, jesli nie wiekszosc jest w podobnej sytuacji. Developer takie rzeczy tez musi wziac pod uwage (i zwykle bierze).
  19. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja tam wole sensowny New Game + zamiast zwyklego przechodzenia gry jeszcze raz, tylko po to, zeby zebrac jedna skrzynke, bo to strata czasu - jest masa innych gier w kolejce. A tak swoja droga, ciekaw jestem ile osob zaliczylo hodowle Chocobo bez korzystania z poradnikow. Mysle, ze da sie te osoby policzyc na palcach lewej dloni Mendrka. Skoro wszyscy korzystali z FAQow, to za bardzo nie rozumiem dlaczego chcecie, zeby tego typu rzeczy pozostaly niezmienione.
  20. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak nie miales poradnika to zostawalo ci kombinowanie. Mogles nawet nie wiedziec, ze materia Rycerzy jest w grze ale chciales zrobic zlotego chocobo. Jak sie zaparles i ci sie udalo to "w nagrode" wpadala ci ta meteria. Jak by ci sie nie chcialo to coz, nic by to nie zmienilo. Najsilniejsza meteria w grze nie byla podana na tacy tak jak zapewne dzisiaj by to bylo. Nie byla tez niezbedna do ukonczenia gry. Dla wielu byla pewnym wynagrodzeniem za to, ze chcialo im sie przebic przez ch.ujowy tutoria. W sumie jeszcze tego by brakowalo zeby do zdobycia najpotezniejszej materii w grze rozpisano tutorial Za duzo gier post 2005. @Ficus pustynny weapon to Ruby Poza tym, w ktorym miejscu napisalem, ze potrzebny jest tutorial do zdobycia najpotezniejszej materii w grze? Potrzebny jest lepszy tutorial do hodowli Chocobo, oraz jakies sub-menu zawierajace np. mozliwe kombinacje itp. - informacje tego typu moznaby zdobywac od jakichs NPCow (np. hodowcow lub milosnikow Chocobo) w roznych czesciach swiata. Napisales to dokladnie w kolejnym zdaniu. Ciagle nie widzisz tego zwiazku przyczynowo skutkowego, ze jezeli zrobisz w FF7 przejrzysty tutorial do zlotego kuraka to tym samym totalnie ulatwisz zdobycie Rycerzy (czyli najp. materii). Bo (jak sam z reszta wyzej napisales) wszystko sprowadzi sie jedynie do zmudnego i czasochlonnego parzenia ptakow. Brak takiego tutoriala (nie umieszczonego tam specjalnie czy przez przypadek) powoduje, w pewnym sensie, ze zdobycie Rycerzy staje sie TRUDNE a zatem jest rekopmensata/nagroda za a) znalezienie rozwiazania, b) poswiecony czas. Jesli w remaku pojawilby sie, tak jak chcesz, przejrzysty tut to, moim zdaniem, przed wejsciem do jaskini trzeba by postawic jakiegos uberbossa. Co wydaje mi sie o wiele mniej finezyjnym rozwiazaniem niz rozkimna jak ruchac sie ptakami. Ale to tylko moja opinia. I to jest sedno tego o co mi chodzilo. Do dzis pamietam jak kumpel mi opowiadal jak w MK2 zamienil sie Tsungiem w Kintaro i zrobil fatality. Oczywiscie beka z typa bo co on pier.doli, kazdy wie ze fatality sa tylko 2. Ale kumpel mial racje, bylo to ukryte fatality. Z reszta MK2 to wylegarnia poukrywanych hintow dla graczy zeby odkryc sekretne walki. I nikt tam tego wprost nie pisal co nalezy zrobic. Nie, w jednym z postow napisalem, ze na wyspie powinien byc superboss. Poza tym wyhodowanie chocobo nie oznacza zdobycia broni, bo mozesz nawet nie wiedziec o tej wyspie, wiec tutorial nic tutaj nie zmienia. Zrozum, ze pewnych rzeczy juz sie nie robi w grach, bo sa pewne standardy designowe, ktore nie obowiazywaly w latach 90.
  21. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jasne, to byl fun, ale kilka/kilkanascie lat temu. Siodemke przeszedlem wielokrotnie na wszelkie mozliwe sposoby, a przy pozostalych czesciach rowniez swietnie sie bawilem, ale pewne rzeczy zawsze wydawaly mi sie slabo zrobione. Na przyklad sposob zdobycia Excalibur II w FFIX, czy Zodiac Spear w FF XII. Sa to rozwiazania nieprzyjazne graczowi, ktore gryza sie z cala reszta gry. To samo tyczy sie umieszczania przydatnych rzeczy w lokacjach, do ktorych nie da sie wrocic. Pewne elementy po prostu trzeba zmienic, zeby przyjemniej sie w to gralo. Jak ludzie nie chca zmian, to zawsze moga odpalic oryginal albo remaster. Jesli chodzi o design, to Xenoblade jest swietnym przykladem na to, jak powinno sie dzis robic jRPGi. Gdyby remake FFVII byl kopia Xeno (eksploracja, system walki, wygodny i przejrzysty interfejs), to bylbym w siodmym niebie.
  22. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak nie miales poradnika to zostawalo ci kombinowanie. Mogles nawet nie wiedziec, ze materia Rycerzy jest w grze ale chciales zrobic zlotego chocobo. Jak sie zaparles i ci sie udalo to "w nagrode" wpadala ci ta meteria. Jak by ci sie nie chcialo to coz, nic by to nie zmienilo. Najsilniejsza meteria w grze nie byla podana na tacy tak jak zapewne dzisiaj by to bylo. Nie byla tez niezbedna do ukonczenia gry. Dla wielu byla pewnym wynagrodzeniem za to, ze chcialo im sie przebic przez ch.ujowy tutoria. W sumie jeszcze tego by brakowalo zeby do zdobycia najpotezniejszej materii w grze rozpisano tutorial Za duzo gier post 2005. @Ficus pustynny weapon to Ruby Nie, po prostu nie wszystkie stare rozwiazania sa dobre. Gra nie ma prowadzic gracza za raczke, ale powinna w bardziej przejrzysty sposob przedstawiac pewne watki. To nie Monster Hunter, gdzie wszystkiego musisz uczyc sie samemu metoda prob i bledow, tylko klasyczny jRPG kierowany do bardziej casualowego odbiorcy. Wiele rozwiazan z siodemki nie ma racji bytu w dzisiejszych czasach. Poza tym, w ktorym miejscu napisalem, ze potrzebny jest tutorial do zdobycia najpotezniejszej materii w grze? Potrzebny jest lepszy tutorial do hodowli Chocobo, oraz jakies sub-menu zawierajace np. mozliwe kombinacje itp. - informacje tego typu moznaby zdobywac od jakichs NPCow (np. hodowcow lub milosnikow Chocobo) w roznych czesciach swiata.
  23. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak, wiem. Jednak 99.9% graczy hodowalo zlotego Chocobo zeby pozniej zdobyc KotR i pokonac Ruby Weapona. Jak dla mnie kiepskie rozwiazanie designowe. Jesli gracz ma juz jednego zlotego Chocobosa, to po walce z Ruby powinien dostawac inna nagrode. Jesli jeszcze nie ma, to wtedy spoko.
  24. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale co bylo trudnego w zdobyciu tej materii? To, ze trzeba bylo miec poradnik, to wina kiepskiego tutorialu w samej grze i brak jakichkolwiek wskazowek na temat samego sub-questa. Hodowla Chocobo nie wymagala od gracza nic oprocz poswiecenia paru godzin na to bardzo monotonne zajecie. Wejscia do jaskini z KotR powinien pilnowac jakis superboss pokroju Ruby/Emeralda.
  25. RoL odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Materie powinni zbalansowac, bo przez Rycerzy walki z bossami byly banalne. Pewnie, ze mozna nie uzywac, ale mozna tez uzywac. Poza tym, czesc materii byla praktycznie zbedna, zwlaszcza pod koniec gry, wiec balans by sie przydal. No i obowiazkowo chociaz troche nowych przeciwnikow, moze jakies dodatkowe lokacje i sub-questy. Marzy mi sie tez prawdziwy podzial na klasy ze zroznicowanymi statsami, tak jak np. w FF IX. W siodemce, po odpowiednim dopakowaniu wszyscy byli identyczni i roznili sie jedynie limitami.