Skocz do zawartości

Asseto Corsa

Featured Replies

Opublikowano

Na kompie za 1400 bedzie full hd i 60 fps?

No bo chyba nikt nie jest na tyle glupi zeby kupowac kompa drozszego niz 2000 do gierek xD

  • Odpowiedzi 182
  • Wyświetleń 63,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Driveclub jest w 30fps to raz. Ma znacznie uproszczoną fizykę to dwa.     Symulator nie musi wyglądać oszałamiająco, ma mieć fizykę, a tą AC ma najlepszą. I ta fizyka obciąża słabe konsole w związ

  • Tak....  

  • Gameplay z PS4   http://gamersyde.com/hqstream_assetto_corsa_e3_off_screen_gameplay_ps4_-37565_en.html

Opublikowano
  • Autor

za 2000 to sie kupuje sama karte graficzna  :kaz: niektorzy kupuja laptopy za 4,5k zeby pograc w karcianki od blizzarda

 

a co do AC to bardzo dobrze, ze developerom sie udalo zrobic 1080/60. To jest symulator, kogo tu obchodzi piekna grafika, od tego jest arcadowy Driveclub czy inne Forzy. Pewnie jeszcze wyjda patche, bedzie tylko lepiej. Do tego oni pracuja nad wersja pod VR, wiec tez na pewno bedzie smigac. 

Edytowane przez Szejdj

Opublikowano

Nie jest tak źle z grafiką jak niektórzy tutaj piszą (przynajmniej na ps4). Najważniejszy aspekt tej gry to fizyka, która jest najlepsza jaką widziały konsole.

Opublikowano

No nie wiem to chyba zalezy od czlowieka, dla mnie jesli chodzi o samochodowki grafika, szczegolnie tez otoczenia jest jeenym z wazniejszych aspektow. No nic moze nowe gt cos pokaze, choc na wiele nie licze chcialbym sie milo zaskoczyc.

Opublikowano
  • Autor

Przecież grafika to najmniej ważny element symulatora wyścigów :) To już dźwięki są ważniejsze, dobre lobby, jakiś matchmaking online :)

Opublikowano

Grafika jest w porządku samochody dobrze wyglądają , z widoku ze środka widać zegary wszystko wyraźne. Na przedniej szybie widać drobne zabrudzenia rysy . Jedynie troche pobocze na trasach odstaje ale obraz jest wyraźny nie ma żadnych filtrów ktore by tylko przeszkadzały , to jest symulator i fizyka jazdy pełni tu pierwszo planowe miejsce i  tu nie ma co porównywać do Forzy czy GT bo to inny przedział tutaj liczy sie tylko frajda z jazdy.

Edytowane przez nie versal

Opublikowano

 

Grafika 3/10

Model jazdy 8/10

 

Ale mało grałem z godzinę FXX zanim doinstalowała się pozostała część gry. Dziś wieczorem przysiądę do nauki jazdy wolnymi autami. Bo tak trzeba podchodzić do symulacji, uczyć się wolniejszymi autkami śmigać i progresywnie przesiadać się do szybszych klas. Ale gównianej grafiki to nie zmieni.  

 

 

A w pCars jak ocenisz grafę/model jazdy? Lepiej to wypadało?

 

 

 

Graficznie dupa blada. Project Cars > Assetto Corsa, ale za to model jazdy i wyścigi na trasie są fajne. G29 działa bez zarzutu jeszcze nie wiem gdzie znaleźć opcje skrócenia promienia skrętu. Z 900 do powiedzmy 460. Bo lubię mniej kręcić kółkiem. Jeśli nie ma to znaczy że to jednak simm pełną gębą. Jednak ja teraz pojeździłem więcej to jest tak że z początku to przeszkadza ale z czasem się przyzwyczajam i już jest nawet lepiej. 

 

Taki zapychacz do czas pojawienia się GT Sport. Ale za to trudny zapychacz. Coś jakby Dirt na Asfalcie. Project Cars nawet wybaczał błędy i można było grę oszukać. Tutaj nie ma tego, za błędy płace srogo. Ale to może też być wina tego że ja do konsoli i do G29 siadam po niemal 6 miesięcznej przerwie. 

Edytowane przez u55r

Opublikowano

A to prawda że jest bug z łopatkami zmiany biegów na t300? Ponoć lewa to bieg w górę, prawa w dół, czyli trochę nie tak jak być powinno.

 

No i co z karierą? Wiele osób jechało GTS za to, że kariera to licencje, a w recenzji ISR mówili, że kariera w AC to zaledwie zbiór wyzwań typu hotlap itp.

Edytowane przez Masamune

Opublikowano

Nic takiego nie ma, łopatki działają poprawnie.

Edytowane przez mattaman

Opublikowano
  • Autor

 

Zobaczcie jak to cudnie wygląda. Mocne Ferrari RWD walczy ze słabszym Lambo AWD, cudna walka, dobra jazda, feeling z jazdy, fizyka, zachowanie samochodu po najechaniu na tarki, niestabilność na hamowaniu. Myślicie, że oni jak tak jadą to zwracają uwagę na grafikę pobocza? :D

Opublikowano

Myslę że zwracają na grafikę ogółem która niestety nie zachwyca zwłaszcza że killer Driveclub postawił wysoko poprzeczkę ....

Opublikowano

Driveclub jest w 30fps to raz. Ma znacznie uproszczoną fizykę to dwa.

 

 

Symulator nie musi wyglądać oszałamiająco, ma mieć fizykę, a tą AC ma najlepszą. I ta fizyka obciąża słabe konsole w związku z czym gra wygląda gorzej niż na pc. Tylko jakie to ma znaczenie? Fun z jazdy jest niesamowity.

Opublikowano

Bardzo mądrze napisane, mattaman.
W AC grałem jakiś czas temu na PC. Pojazdy prezentowały się bardzo dobrze, tło już niekoniecznie. Zawartość gry raczej skromna, niemniej grało się znakomicie - praca zawieszenia. :obama:
Generalnie trzeba pamiętać też, że na dzień dobry gra jest do kupienia za ok 160zł i raczej nie będzie tak bezczelnie trzymać ceny jak GTAV. No i najważniejsze, gra jest adresowana do pasjonatów.
Reszta kupi, pogra kilka dni dobrze się bawiąc i pożegna się z AC.
 

a co do AC to bardzo dobrze, ze developerom sie udalo zrobic 1080/60. (....)

ZR9bQms.jpg

:notsure:

Opublikowano
  • Autor

no ok, po starcie wyścigu, przy 15 samochodach gdy duzo sie dzieje to fpsy spadają do 40, masz racje
 

poza tym gra jest świeżo po premierze, na pewno beda jeszcze poprawki optymalizacji, bo jest duzo niedociagniec, bardziej bardziej martwi mnie ten tearing, ja sam w to nie gralem, ale skoro widac go na gameplayach to w samej grze musi byc mega uciazliwy

Opublikowano

Czasem to widzę, ale żeby jakoś to przeszkadzało podczas grania to bym nie powiedział. Człowiek za bardzo skupia się na jeździe i walce ;)

Edytowane przez mattaman

Opublikowano
  • Autor

mnie w wiedźminie na PC przeszkadza tearing mimo że mam 60 klatek na sekunde to dla mnie jest niegrywalne to co dopiero w wyścigówce jakby mi obraz przeskakiwał w trakcie pokonywania zakrętu to bym chyba rozje,bal komputer po paru minutach

Opublikowano

Dobra pograłem już cały dzień i wiecie co się stało? Jakaś głupawka bo naglę graficzka mi się spodobała jazda zaczęła iść lepiej. Wczułem G29 i podczas hamowania już mi lepiej wychodzi obliczanie odległości prawidłowo żeby do-hamować i nie wypaść w piach.

 

Killerskie to Assetto. Od razu czuć że to nie jest jakiś zaawansowany klon Shifta 2 na sterydach. Takie miałem przeczucia co do Project Carsów. 

Opublikowano

No ja tez se Assetto w pre orderze kupilem no I nie zagrywam sie w nia od samej premiery... Odpalilem gierke, podlaczylem swoja T300 po kilku miesiacach zbierania kurzu, tylko po to aby sie przekonac, ze jest z(pipi).na. Po raz drugi... w takim momencie... trzeba sie bedzie znowu w serwisy bawic ale na razie nawet mi sie nie chce za to zabierac. Po wszystkim mam jednak plan aby ja sprzedac I kupic G29. Dobry sprzet ale zbyt wadliwy, przynajmniej w moim przypadku.

Co zdazylem zauwazyc w AC i co mi sie nie podoba, to praktycznie zerowa kustomizacja kierownicy I brak mozliwosci korekcji ustawien kamery. Noz koorwa mac kto te gry robi I dla kogo. To tak jakby Mercedes  w swoich samochodach montowal fotele bez mozliwosci ich ustawienia. Nie wygodnie ci? Jak chcesz sobie pojezdzic naszym za(pipi)istym Mercedesem to niestety kolego ale musisz sie przyzwyczaic. Gra od pasjonatow dla pasjonatow my ass.

Opublikowano

To fakt, strasznie obcieli wszelakie opcje względem wersji na pc. Dziwna decyzja.

Edytowane przez mattaman

Opublikowano

Na Gtplanet ludzie piszą, że straszna lipa z multi. Ponoć nie da się wybrać liczby okrążeń, ustawić prywatnego pokoju, zaprosić znajomych no i ogólny random. Przecież to jakaś porażka jeśli to prawda. No i jeszcze kwalifikacje np. 9xx minut, a wyścig na 2 okrążenia i inne tego typu kwiatki...

Opublikowano

no ok, po starcie wyścigu, przy 15 samochodach gdy duzo sie dzieje to fpsy spadają do 40, masz racje

 

poza tym gra jest świeżo po premierze, na pewno beda jeszcze poprawki optymalizacji, bo jest duzo niedociagniec, bardziej bardziej martwi mnie ten tearing, ja sam w to nie gralem, ale skoro widac go na gameplayach to w samej grze musi byc mega uciazliwy

A nie powinny. FM Sześć wygląda lepiej, jest rok starsza, wyświetla więcej pojazdów na ekranie, a trzyma betonowe 60klatek.

 

Co do tego łatania gry po premierze, to produkt powinien być dopracowany na dzień dobry. Wiadomo jak to obecnie z siecią jest, zatem dej łan pacz jeszcze można usprawiedliwić jako tako, ale od trzech lat twórcy z graczy robią beta testerów, którzy im jeszcze płacą ok. dwustu zł za to. Tego nie powinno się usprawiedliwiać, choć rzecz jasna lepszą opcją jest, gdy autorzy wydadzą usprawniający pacz niż mieliby tego nie robić, ale też niech to się w okolicy wydania gry odbywa, a nie rok po jej ukazaniu się na rynku.

Opublikowano
  • Autor

no oczywiście masz rację, w idealnych równoległym wymiarze może i tak jest :) Różnica jeszcze jeszcze taka, że Forza nie jest multiplatformowa, że to kalka Forzy 5 z ładniejszą grafiką itp. No ale nie zmienia to faktu, wszystko co napisałeś to prawda.

Opublikowano

Konsole są za słabe na tak zaawansowanowaną fizykę i dobrą grafe poprostu.

 

Forza wygląda ładnie bo nie ma fizyki na poziomie.

Opublikowano

Koleś z Kunos Simulazioni gadał niedawno, że konsolowa wersja AC jest na tę chwilę o pół roku do tyłu w stosunku do aktualnej PCtowej. Kolejnymi aktualizacjami będą ją doprowadzać do domyślnego poziomu. Syndrom czasów.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.