Skocz do zawartości

Killzone: Mercenary

Featured Replies

  • Odpowiedzi 539
  • Wyświetleń 74,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • nie- jest tylko PL.

  • Okej, teraz i tak tyle gierek do ogrania że nie wyrobię się chyba do wieśka w lutym. 

  • Ja rozumiem nie grac w multi i skupiac sie na grach oferujacych bogate singlowe doswiadczenia   Ale zagrywanie sie offline w Mario Kart to

Opublikowano

Na mnie zrobiło duże wrażenie. Obok SS najbardziej oczekiwana przeze mnie produkcja na Vitę.

Opublikowano
  • Pełna kampania dopasowana do przenośnej konsoli. W trakcie przechodzenia głównego trybu odbędziemy sentymentalną podróż przez miejsca znane z poprzednich części.
  • Wcielamy się Aarona Dannera, który walczy w armii kolonialnej, gdzie zabija dla sławy i pieniędzy. Pierwszy raz w serii nie będziemy grali żołnierzem ISA tylko zwykłym najemnikiem. Pozwoli to spojrzeć na konflikt ISA z Helghanem z innej perspektywy.
  • Aaron przyjmować zadania będzie nie tylko od ISA, ale także od Helghan, zależy kto więcej zapłaci. Dzięki temu zobaczyć będziemy mogli wydarzenia z różnych perspektyw. Jako przykład podano operację Archangel z Killzone 2.
  • Za zaliczanie misji otrzymujemy wynagrodzenie, im efektowniej, tym lepiej. Zdobytą gotówkę możemy wydawać na czarnym rynku na różne ulepszenia i sprzęt, który wspomoże nas w walce.
  • Nowością jest system Vanguard, który nasz żołdak nosi na lewej ręce. Umożliwia on szybki dostęp do sklepu, skorzystamy ze specjalnego uzbrojenia lub wezwiemy wsparcie na przykład w postaci dronów.
  • W grze znajdą się dodatkowo kontrakty, które będą odskocznią od głównego trybu gry. Za nie także otrzymamy dodatkową kasę, a odblokują się po wykonaniu każdorazowo fabularnej misji.
  • Co ważne - odblokowane gadżety i broń dostępne będą także w trybie dla wielu graczy, gdzie zmierzy się maksymalnie 8 osób w 3 trybach gry - Warzone, Team Deathmatch i Deathmatch.
  • Graficznie jest to najlepiej wyglądający tytuł na PS Vita i ogromna w tym zasługa silnika na którym działa także Killzone 3. Guerrilla udało się go przenieść praktycznie bez żadnych cięć. Najemnik będzie wyglądać więc jak przenośna, trzecia odsłona cyklu. Płynna animacja, zero zwolnień, fantastyczne modele postaci, ogromne pole widzenia i wysoka jakość tekstur. To właśnie Killzone na PS Vita.
  • Studio nie chce także na chama przesadzić z wykorzystywaniem Vity. Mamy więc sterowanie dotykiem po menusach, opcjonalne celowanie z karabinu snajperskiego, podkładanie bomb z wykorzystaniem panelu dotykowego, czy stealh kille, które zobaczyć mogliśmy na pierwszym zwiastunie.
  • Premiera gry została jak na razie określona na wrzesień tego roku.

 

Dodatkowo trailer na YT:

Oraz gameplay:

 

http://www.ps3site.pl/killzone-najemnik-bedzie-najladniejsza-gra-na-playstation-vita/140923

Opublikowano

JAK TO WYGLĄDA!!!!!!!!!!!!! o_O

Opublikowano

Wszystko fajnie, ale... po cholere uzycie dotyku z przodu tak jak w uncharted do otwierania drzwi, walki wrecz?

Opublikowano

Gra wygląda świetnie, co prawda niektóre animacje wrogów są "dziwne", to do września na pewno to dopracują...

Opublikowano

Wszystko fajnie, ale... po cholere uzycie dotyku z przodu tak jak w uncharted do otwierania drzwi, walki wrecz?

Dodatek, można to bez tego robić.
Opublikowano

Ciekawe czy będzie jakaś beta albo demo. Super to wszystko wygląda, szykuje się niezły killer na Vitę.

Opublikowano

Osom, wreszcie Vita dostanie świetnego FPS'a na którego warto wydać kasę .

 

10r671g.jpg

XD

Opublikowano

Hahaha dobre. W sumie targety Killzona i GTA sa zupelnie inne, ale biorac pod uwage kupno KZ trzeba tez kupic konsole a to obok GTA we wrzesniu spory wydatek :P

Opublikowano

ja bym na miejscu Sony zmienił datę wydania tym bardziej, że Killzone i Tearaway to tytuły, które mają zachęcić ludzi do kupowania ich konsoli i wreszcie ożywić tą konsolę. Nikt nawet na K:M nie spojrzy jak w ten sam dzień wyjdzie gra wieńcząca tą generację

Edytowane przez Ficuś

Opublikowano

btw. jest już okładka:

 

kzmercenaryboxart.png

 

Sony na pewno przełoży datę premiery, strzelili by sobie w stopę wydając Mercenary w tym samym czasie co GTA V. Końcówka sierpnia, ewentualnie początek września byłby w sam raz.

Opublikowano

Fajna okładka, pasuje do klimatu uniwersum Killzone i stylu rozgrywki jaki będzie w najnowszej części.

Opublikowano

Sony na pewno przełoży datę premiery, strzelili by sobie w stopę wydając Mercenary w tym samym czasie co GTA V.

 

Niekoniecznie. Gdyby byla to gra na PS3 to zgoda, ale Vita to przeciez inny target. A jesli kogos stac na dwie konsole, to i stac go na odlozenie kasy na dwa duze tytuly w jednym miesiacu. No, moze nie w Polsce, ale nie patrzmy na to wylacznie przez pryzmat naszych marnych zarobkow.

 

Poza tym zapominasz, ze jest bardzo duzo osob, ktore duzo podrozuja, badz tez nie maja warunkow (np ja :D) i graja tylko na handheldach. Tym samym mnie GTA V malo obchodzi, wiec KZ niech sobie wydaja kiedy chca, byle nie za pozno :)

Edytowane przez niezdecydowany

Opublikowano

Ale tu nawet nie chodzi o to czy kogoś stać czy nie, tylko o hype związany z GTA V. Sam czekam na nową odsłonę killzona z wywieszonym językiem, bo zawsze lubiłem to universum, ale raczej nie będę zaprzątał nią sobie głowy w tym samym dniu kiedy wychodzi najbardziej oczekiwana gra generacji. Dlatego najlepszym momentem na Mercenary byłaby końcówka sierpnia, w ostateczności początek września.

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

jak na handhelda wygląda genialnie ale powiedzcie mi, że to wina mojego kompa bo w trailerze fragmenty gameplayu chodzą na oko w poniżej 20fps :/

Opublikowano

Tnie jak cholera, ale to nie jest finalny produkt czy tez beta.

Opublikowano

yiv4fnQ.jpg

 

oby serio było stałe 30fps bo co to za pokaz możliwości graficznych Vity jak pięknie wyglądająca gra będzie ciąć tak jak na tym trailerze

Opublikowano

dobrze, że sobie uświadomili, że nie ma życia po premierze GTAV ;)

Opublikowano

mam tylko nadzieję, że gierka bedzie na wiecej niz 4h, a multi pozwoli na przyjemne granie bez lagów etc. 

Opublikowano

pisali, że singiel ma być na ok 8h, a kontrakty sprawią, że replayality będzie mocarne. Co do multi to szkoda, że tylko dla 8 osób :( dużo będzie zależeć od tego jak mapki do trybów zaprojektują. W takim K2 to często klanówki graliśmy właśnie 4vs4

Opublikowano

devkit-20130508-0026-noscale.jpg
devkit-20130508-0029-noscale.jpg
devkit-20130508-0118-noscale.jpg
devkit-20130508-0144-noscale.jpg
devkit-20130508-0232-noscale.jpg
devkit-20130508-0336-noscale.jpg
devkit-20130508-0358-noscale.jpg
devkit-20130508-1304-noscale.jpg
devkit-20130508-1358-noscale.jpg

 

jak to będzie chodzić w stałych 30fps to masakra o_O

Opublikowano

te screeny sa z devkita - przynajmniej oryginalne pliki sa tak podpisane :) 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.