Opublikowano 28 lutego 20178 l Zamiast ściemniać, że chcieli, żeby doświadczenie na obu konsolach było takie same to mogli na WiiU wykorzystać gamepada, a na Switchu HD wibracje, i wszyscy byliby szczęśliwi.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Może za te dobrodziejstwa trzeba będzie dopłacić w DLC, gdyż przez 5 lat nie zdążyli ich jeszcze zaimplementować do finalnej wersji gry.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Jak to leciało? Ex na wii u, i to jeszcze Zelda , nie będzie chodził poniżej 30 klatek? Lepiej niech ten patch to naprawi bo to kórva kpina.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Po patchu nadal zdarzają się spadki animacji. Z tego co pisze gość w AMA, animacja raczej nie spada poniżej 20 fps i nie dzieje się to jakoś nagminnie.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Uczą się od najlepszych- niebieskich. Po co wydawać takie same gry na dwa różne sprzęty, a tak zawsze jest jakaś zachęta do zmiany na lepszy/nowszy.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Zastanawiam się, czy rzeczywiście ta premiera nie miała być opóźniona, o której trąbili inni (że potrzebują więcej czasu na testy nowej Zeldy), a się pośpieszyli, bo nie mieli gry na premierę Switcha, z którym również się pośpieszyli?
Opublikowano 28 lutego 20178 l Trochę to dziwne bo jeszcze w styczniu bodajże Aonuma gadał, że wersja na Wii U posiada tą mape świata i wybór ekwipunka jak w Zeldzie WW. Zresztą przecież nawet na zeszłorocznym E3 używali do tego ekranu Gamepada. Niezła lipa, szczerze mówiąc bardzo się cieszyłem z tych opcji bo one mi się cholernie podobają, teraz co wyłączony ekran? To jest akurat fail po całości. Jak można wywalić coś co już na starcie im działało? Ale celowania jak w Splatoonie to nie wyebali. Co najciekawsze facet podaje, że dropów nie ma zbyt często i ani razu nie zdążyło się aby spadło poniżej 20fpsów. No i z magicznie dziwnych powodów do tej pory nie podał czy update, który ściągał to ten 3GB czy coś innego. Kto wie czy czasami nie będzie dwóch patchy
Opublikowano 28 lutego 20178 l Nintendo nie ma litości dla Wii U, u kresu życia konsolki kastrują najważniejszy tytuł pisany specjalnie dla niej :(
Opublikowano 28 lutego 20178 l https://www.instagram.com/p/BRDf_BsDxwL/ charalanahzardFour insane, near-sleepless days and 40-50 hours of play time later, I finally finished The Legend of #Zelda: Breath of the Wild. I don't remember the last time I was so obsessively consumed by something. Overwhelming exhaustion aside, I'm so, so glad I managed to do it before I had to give the Switch back to IGN (in roughly 5 hours). That was a task and a half. Edytowane 28 lutego 20178 l przez Starh
Opublikowano 28 lutego 20178 l Nintendo nie ma litości dla Wii U, u kresu życia konsolki kastrują najważniejszy tytuł pisany specjalnie dla niej :( Oj tam i tak będziemy się świetnie bawić
Opublikowano 28 lutego 20178 l Once upon a time, I said that the PlayStation 3 was worth buying if only because it was the only place you could play Demon’s Souls (though this was mildly hyperbolic given the many other great PS3 titles available.) For a brief period, the most compelling case for a PS4 purchase was Bloodborne (before various other exclusives landed on that system.) The Legend of Zelda: Breath of the Wild is that kind of game. Not only system-purchase-justifying, but generation-defining. I don’t want to say too much, but I can say that in my time with the game so far I’ve felt like a child again, experiencing video games for the first time.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Jak to leciało? Ex na wii u, i to jeszcze Zelda , nie będzie chodził poniżej 30 klatek? Lepiej niech ten patch to naprawi bo to kórva kpina. wielu tu wierzylo, ze wii u bez problemu pociagnie zelde w oprawie z pierwszego trailera, a tu mocne dropy przy yebitnym downgradzie
Opublikowano 28 lutego 20178 l Bo by spokojnie pociagneło. Po prostu ta wersja jest robiona na kolanie i wyje.bane w posiadaczy-osłów wii u.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Tzn. ja nie mowie o tamtym pierwszym renderze, ale bez przesady jesli ta gra rzeczywiscie tnie, imo to powinno choc bez zająkniecia przy tej oprawie.
Opublikowano 28 lutego 20178 l Te dropy o których jest mowa najczęsciej wystepują tylko podczas pierwszego załadowania gry bowiem cały świat wtedy się wczytuje. Aonuma już wielokrotnie powtarzał, że pierwsze minuty to największe załadowanie danych bowiem wczytuje się wtedy cały świat w tym podróżujące postacie, warunki pogodowe itp. potwierdza to nawet sam koleś, który dorwał się do wersji na Wii U, gdzie w jego kolejnych wypowiedziach jawno podaje, że tylko sam początek odpalenia gry powoduje mocniejsze dropy. Potem gra w zasadzie śmiga w stałych 30 klatkach i rzadkością jest aby coś konkretniej chrupnęło. Więc, to typowe (pipi)olo o niczym bo bardzo chciałbym zobaczyć grę z taką fizyką i otwartym światem, która nie dropi. Nawet w Horizon, który jest uważany za taki oczoyebny majstersztyk ma wpadki z frame-ratem.
Opublikowano 28 lutego 20178 l spadek o dwie klatki w turbo zadymie to wpadka? podejrzewam, ze nikt by nie wychwycil gdyby nie DF w takiej jakosci oprawy i dynamice przy tym co robia te dinoboty (nawalaja laserami, rakietami itp) vs spadki, ktore widac juz na filmikach youtube gdy postac sobie spokojnie biegnie po mapie albo scina glupie drzewo albo eksploduje bomba na pustej lysej polanie zreszta nie ciagne tematu dalej, ty nawet na oczywiscie fakty masz przygotowany esej obronny w imie nintendo, niech ci bedzie ze jeszcze patch premierowy naprawi sprawe i problemu nie bedzie
Opublikowano 28 lutego 20178 l Kogo obchodzi Horizon w ogóle? Przejść i zapomnieć, a o zeldzie znowu bedą pisac eseje, robic fan filmy, onanizowac sie itp. Nie ma co porównywać sztuki do zwykłego rzemiosła ;)
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.