Opublikowano 27 grudnia 20186 l Mógłbym wymienić 100 wad tej Zeldy, zanim bym pomyślał o niszczeniu się broni. Jak ktoś tego nie lubi, to trudno, ale w tej grze o to chodzi. To kompletnie podkreśla historię, przekaz, rozgrywkę - to jest gra o operowaniu zbieranymi na bieżąco resztkami walającymi się po zniszczonym świecie i o tym, że nic już nie jest stałe. Gameplayowo, jest to raczej zaleta - gra jest duuużo ciekawsza, bardziej zróżnicowana. Jest wystarczająco wiele open worldów, gdzie przedmioty są "na zawsze" i ewidentnie te gry są przez to nudniejsze, bo zbiera się masę szajsu, którego nie ma po co używać, skoro najlepsza jest jedna. Nie wiem, dla mnie to żadna atrakcja grać w typowego cRPG i być zalewanym setkami przedmiotów, które kompletnie nic nie zmienią w tym jak gram, chyba że naprawdę mi się nudzi i będę to robić dla samej "przyjemności" klikania po menusach. Dziwi mnie, że ze wszystkich rzeczy ludzie tak często się czepiają akurat tego. Breath of the Wild ma tyle faktycznych wad. A tutaj, nie wiem, może dziwnie grałem, ale nigdy nie odczułem jakiegoś braku broni. Tylko ich nadmiar, bo są wszędzie, a wiele z nich przydaje się w bardzo odmiennych sytuacjach. W skrócie mówiąc, to nie jest Wiedźmin 3, bo to w ogóle nie miał być Wiedźmin 3. Wiem, że to jest najbardziej klasyczna odpowiedź na wszystko na forumku, ale no kurczę, ta gra musiałaby być od początku zrobiona jako kompletnie inna gra, żeby był w niej sens umieszczać wielkie tętniące życiem i filmowymi scenkami miasta, lub też przedmioty zbierane tylko w celu zbierania, nie używania. Wyobrażając sobie, że Nintendo robi to, co mówią gracze, i robi z tego RDR2, mam lekkie torsje. Może naprawdę wystarczy, że wszystkie inne gry będą tak wyglądać. Edytowane 27 grudnia 20186 l przez ogqozo
Opublikowano 27 grudnia 20186 l Imo niszczacy ekwipunek przy zalozeniu ze po 3h można na mapie swiata isc wszedzie i nie ma sztucznych scian i limitow to byla jedyna sluszna decyzja by po 3h nie byc OP do konca gry bo pewnie wielu poszloby do skrzynki na koniec mapy po miecz 100 i nim juz gralo do konca gry
Opublikowano 27 grudnia 20186 l Warto zakupić te dlcki? Grałem w podstawkę na premierze - teraz chcę przejść drugi raz od początku.
Opublikowano 27 grudnia 20186 l Jeśli wydanie tej kasy nie jest dla ciebie takim końcem świata jak dla niektórych (nie dali w Rosji obniżki 90%? Ciężko), to pewnie. To dobre DLC. Masa świetnych rzeczy - jeśli uważasz, że rzeczy w podstawowej Zeldzie są dobre, to te też są dobre, albo i lepsze. Dodaje też wiele do samej podstawowej gry. Edytowane 28 grudnia 20186 l przez ogqozo
Opublikowano 28 grudnia 20186 l Tak jak ogor powiedział. Weź, zwalszcza jak chcesz grać od nowa, polecam master mode z wyłączonym hudem
Opublikowano 3 lutego 20196 l Tyle czasu od premiery już minęło, a gra nadal zaskakuje i nie wiedziałem o paru rzeczach, co w filmie pokazali.
Opublikowano 3 lutego 20196 l Boshe te fizyka, number one, pojecie przechodzi co przy kolejnej czesci na tym silniku stworzą
Opublikowano 17 lutego 20196 l Ewentualnie coś na zasadzie OOT->MM jeżeli w ogóle. Coś zupełnie nowego, z nowym stylem - bez szans.
Opublikowano 17 lutego 20196 l 4 minuty temu, ragus napisał: Ewentualnie coś na zasadzie OOT->MM jeżeli w ogóle. Coś zupełnie nowego, z nowym stylem - bez szans. Ja nawet nie chcę nowego stylu, tylko nowej historii bez potrzeby grindu kapliczek.
Opublikowano 17 lutego 20196 l 19 minut temu, McDrive napisał: Ja nawet nie chcę nowego stylu, tylko nowej historii bez potrzeby grindu kapliczek. O jakim grindzie mówisz? Toż to była sama przyjemność.
Opublikowano 17 lutego 20196 l 26 minut temu, McDrive napisał: Ja nawet nie chcę nowego stylu, tylko nowej historii bez potrzeby grindu kapliczek. Zelda i story? No chyba nie bardzo. W każdej części prawie to samo. Idź zabij Ganona bo porwał królewnę Zeldę.
Opublikowano 17 lutego 20196 l 9 minut temu, zdrowywariat napisał: O jakim grindzie mówisz? Toż to była sama przyjemność. Może na początku później cały czas to samo. Chociaż co parę godzin fajnie było zrobić kolejną.
Opublikowano 17 lutego 20196 l 6 minut temu, zdrowywariat napisał: O jakim grindzie mówisz? Toż to była sama przyjemność. Taaa... Skoro tak uważasz Teraz, Masorz napisał: Zelda i story? No chyba nie bardzo. W każdej części prawie to samo. Idź zabij Ganona bo porwał królewnę Zeldę. I mi to pasuje. Najprościej jak się da, tylko problem jest gdy trzeba coś zrobić poważniejszemu przeciwnikowi, a nie ma za dużo serc albo staminy u stóp góry.
Opublikowano 17 lutego 20196 l "Grind" to słowo oznaczające chodzenie w kółko i powtarzanie tego samego, żeby zakumulować jakieś środki. Gdyby w Zeldzie dostawało się kulki za ponowne przechodzenie tej samej świątyni, słowo "grind" miałoby jakikolwiek sens. Przechodzenie do różnych, nowych, kolejnych lokacji, żeby rozwiązywać różne, nowe, kolejne zagadki, nazywa się... graniem w daną grę, to jest założenie gier przygodowych. Edytowane 17 lutego 20196 l przez ogqozo
Opublikowano 19 lutego 20196 l Ogarnijcie dauna. Wszyscy. W szczególności aphromo i ficus. Potem tu posprzatam
Opublikowano 19 lutego 20196 l Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Od kolegów Aphromo i Ficusia odpoczniecie sobie trochę. Liczę na to, że od tej pory przestaniecie karmić oba trolle i zaniechacie takich praktyk jakie tu miały miejsce w ostatnich dniach. Sam do nich dopuściłem za co chciałbym publicznie przeprosić. Zbyt miękkie serce miałem, ale jak to się mówi - miarka się przegła i koniec z taryfami ulgowymi, podobnych wątków tolerować już nie będę. Rozmowa rozmową, można krytykować, można chwalić, jasne, ale na litość boską, te wszystkie CW zagrywki, dogryzanie sobie, prowokowanie, cytaty wyciągnięte z dupy niech zostaną w ściekach gdzie ich miejsce. Temat otwarty, można dyskutować
Opublikowano 19 lutego 20196 l Jest w internecie jakieś archiwum, galeria, temat w którym gracze publikowali swoje zrzuty ekranu z BotW? Chciałbym pooglądać co inni dali radę uchwycić.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.