Skocz do zawartości

Featured Replies

Opublikowano

no opisy to są rewelacyjne :)

 

oprócz killcamów nie zauwarzyłem żadnych zmian :P

 

i wczoraj znów grało się tragicznie :( łączyło z meczami długo

  • Odpowiedzi 638
  • Wyświetleń 202,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • grają jeszcze ludzie na multi? bo bym sobie pograł

  • przestałem czytać dalej   no a tak na poważnie to jak komuś tak bardzo wszystko w tej grze przeszkadza to po co grasz ? Graj w 3/Reach i po problemie. Mi ta gra na prawdę b. rzadko laguje a nawet ja

  • Grałem w Halo:CE ( i Anniversary), Halo 2, Halo 3 (rozegrałem około 9000 meczy), Halo Wars, Halo: ODST, Halo:Reach i wreszcie Halo 4, przeczytałem pierwsze 4 książki Halo. Wg. mnie najnowsze Halo ma w

Opublikowano

W porównaniu do Reach'a, to strasznie znerfowali armor abilities. Wbrew pozorom invisibility jest słabe, widać graczy o wiele lepiej niż w H:Reach. Jetpack stracił na mocy, Thruster Pack to jakaś kompletna pomyłka (sorry MaZZeo, ten filmik z thruster packiem wogóle mnie nie przekonał, gość grał na takich leszczy, że żaden armor abillity nie był potrzebny). Jedynie co daje nadal radę, to hologram i spartan vision jest całkiem fajny. Wielkim plusem jest to, że sprint w końcu jest dostępny dla każdego, nie tylko jako rodzaj umiejętności zbroi. Ktoś tam wspomniał, że nie ma sensu używać niczego innego, tylko DMR, ale już chłopaki tam wyprostowali temat. Taki BR i Carbin są lepsze od DMR w podskokach, trzeba tylko się nauczyć z tego strzelać. W Halo 4 podoba mi się customizacja Spartana. Więcej tych pierdół i cieszą oko. Jako, że kampanie zawsze przechodziłem z racji tego, by przejść i mieć z głowy, to powiem, że w czwórce jest tak samo nudno jak i w poprzednikach. Opinię pewnie taką sobie wyrobiłem, bo multi w takich grach jest o wiele miodniejsze. Co do samych map, to jest ich jak na lekarstwo, ale są bardzo fajnie skonstruowane i zróżnicowane. W moich oczach jest o wiele lepiej niż w Reach, gdzie mapy były słabo opracowane i z trzy pola bitwy mogły się podobać. Reszta była po prostu powielana i pozbawiona detali. Podoba mi się też to, że wyłączone jest friendly fire w teamach. Pewnie nie jeden z nas napotkał się na buraków, którzy klepali z kolby nas po łbach. Sporo tych smaczków jeszcze jest. Jednak co mnie wk***ia to randomowy drop. Było ciekawie na początku, ale set z needlerem parę razy w jednej grze potrafi wpienić. Dlatego też zacząłem klepać w SWAT, które cholernie daje radę.

 

Thruster Pack sprawdza się świetnia jak jesteś ciepły i chcesz szybko uciec za winkiel - wiele razy już mi ratował dupę ale też i moim przeciwnikom.

Promothean Vision - kontra na kamperów

Pole regeneracyjne - dobre do szybkiego powrotu do walki

Autosentry - bezużyteczny, dobre tylko w kampanii

Hologram - dobrze używany świetnie myli przeciwnika

Hardlight Shield - podobnie co z thruster packiem czyli ratuje pupę w niektórych sytuacjach, ale czasem wystarczy dobra buła pod nogi

Camo - dla pedałów

Jetpack - dla pedałów

 

Moja opinia o armor abilities :P Ja używam pola regeneracyjnego i prometańskiej wizji.

 

Jak ktoś lubi komentatora z Halo to tutaj są wszystkie jego odzywki

 

http://ge.tt/9NG5SBS/v/0?c

Opublikowano

 

Jak ktoś lubi komentatora z Halo to tutaj są wszystkie jego odzywki

 

http://ge.tt/9NG5SBS/v/0?c

 

bombeczka. zrobię sobie z serii z ARki dźwięk dzwonka, a BRki smsa ;D

komentator z Halo jest absolutnie mocarny, facet ma świetny głos i dykcje. Słuchanie tego bez pozostałych dźwięków gry tylko to podkreśla. Ciekawe, że w H:CE jego głos brzmiał starzej niż dziś :]

Opublikowano

Pojawił się wczoraj 30mb update a w nim potwierdzone poprawki :

Updates known so far:

-Haven has been fixed.

-Weapons are no longer in the floor

-Killcams have been improved

-End Game killcams now much better

-Boltshot ammo increased

-Grenade glitch still works (reportedly)

-Boltshot glitch (unknown)

-Game is reportedly smoother

-Loadouts may have reset

 

no to beka z tej poprawki - ''boltshot ammo increased'' ? Chyba powinno być na odwrót.

 

Co do AA to Mazz dobrze to wszystko przedstawił, ja używam tylko prometean vison w normalnych slayerach/objectivach, bo nienawidzę kamperstwa i lubię widzieć co dzieje się na mapie, a na big teamy używam loudouta z regeneration field - przydatna sprawa.

Opublikowano

Pojawił się wczoraj 30mb update a w nim potwierdzone poprawki :

Updates known so far:

-Haven has been fixed.

-Weapons are no longer in the floor

-Killcams have been improved

-End Game killcams now much better

-Boltshot ammo increased

-Grenade glitch still works (reportedly)

-Boltshot glitch (unknown)

-Game is reportedly smoother

-Loadouts may have reset

 

no to beka z tej poprawki - ''boltshot ammo increased'' ? Chyba powinno być na odwrót.

 

Co do AA to Mazz dobrze to wszystko przedstawił, ja używam tylko prometean vison w normalnych slayerach/objectivach, bo nienawidzę kamperstwa i lubię widzieć co dzieje się na mapie, a na big teamy używam loudouta z regeneration field - przydatna sprawa.

Co do boltshota to nie tylko Ty masz rację :D

Tak samo nie lubię kamperów jak i tak wszelkiej maści jetpacków jak i camo. Na całe szczęście są sposoby aby takie latające( fil :P ) jak i niewidzialnę kanalie siepać, pozatym jest także pro slayer :)

Edytowane przez Salwador

Opublikowano

Problem jest tylko, ze prometean vision nie wykrywa camo kamperow, jeżeli polowa i więcej frajerów z przeciwnej drużyny biega z camo to radar jest tak zasyfiony ze nic nie widać, a prometean Vi można sobie wsadzić bo i tak sie nie przyda. Za to radą na (pipi)owe osobiste zrzuty jest ponowny wybór dropa, który otrzymujemy po skończeniu specjalizacji Tracker:)

p.

Opublikowano

niby ich nie widać, ale widać ich kontury jeśli nie są za ścianą, więc jakoś tam chociaż prometean vision pomaga, tym bardziej, że w tej części camo jest tak przegięte, że typa z tym nie widać kompletnie. Ja też jestem zdania, że typka z camo powinno być widać tak samo jak innych włączając PV.

Opublikowano

Btw czy ktoś widzi mobillity jako jedyny słuszny wybór w tej kwestii?

Opublikowano

Pytanie do osób, które nabyły limitke: ściągnął się Wam nowy map pack? Mi nic z automatu się nie ściągnęło, a manualnie każe mi płacić, WTF?

p.

Opublikowano

jeszcz enie próbowałem :)

 

ale daj znac jak to się rozwiązało :)

Opublikowano

Jeszcze nie ma tego map packa? Sprawdzałem z poziomu Halo 4 i jeszcze nic. Teoretycznie mają jeszcze 40 minut.

Opublikowano

Za MSP mozna kupic od rana, posiadacze limitki musza czekac :P

Opublikowano

Myślę że to wina głównie MS z samego rana już miałem problemy nawet z zalogowaniem się do xliva :/

Opublikowano

No a czyja miałaby być :P Zapomnieli o nas :D

Opublikowano

Czyli posiadacze imitki jeszcze sobie nie pograją ? Dajcie znać kiedy będzie dostępny map pack dla osób które zapłaciły za niego wcześniej

Opublikowano

Mapy są całkiem spoko, ale playlista ostro zyebana.

 

Shatter to mapa na 8v8 a nie 6v6, na dodatek extraction gdzie w ogóle zanim dobiegniesz do każdej bomby to ona wybuchnie prędzej.

 

Harvest nie nadaje się do 4v4, a ponoć ona jest do Infinity Slayera, 6v6 gra sie bardzo dobrze za to.

 

Wreckage jest udziwniona.

 

No i powróciły lagi, ludzie się rzucili.

 

To tak pierwsze wrażenia.

Opublikowano

Zapisujecie się do Infinity Challenge? Konkurencja ogromna, ale i nagród sporo - 2800.

Opublikowano

Ładne to nowe mapki wizualnie. Szczególnie ta z w windami do nieba ma klimat, kojarzy mi się ze standoffem z H3, podobna pogoda i światło.

Opublikowano

Zapisujecie się do Infinity Challenge? Konkurencja ogromna, ale i nagród sporo - 2800.

 

Of course, mam ochotę na tego Forda UNSC :woot:

p.

Opublikowano

Też macie problem z resetowanie pakietów w trakcie gry? Niby to w patchu naprawili, a u mnie cały czas tak jest.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.