Skocz do zawartości

Dark Souls II

Featured Replies

  • Odpowiedzi 3,2 tys.
  • Wyświetleń 342,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Niektóry mają wy*ebane czy to polski czy nie polski bo nie sprawdzają bez przerwy na wiki byle gówna 

  • Ogniska tuż przed bossami są bez sensu dla mnie. Zabija to większość emocji i strachu podczas walki. Świadomość tego, że będziesz musiał od nowa przedrzeć się przez zastępy przeciwników oraz że znowu

  • Jak ja raz rozpieprzyłem beczkę na działce, rozsypały się deski i uciekły z niej 2 małe pająki. Żadnych gemów ani złota tam, nie było.

Opublikowano

System zwiedzania światów jak dla mnie ciekawszy był w Deamon Soul. Klimat nexusa i bram do światów był dobrym pomysłem. Ogólnie lokacje z Deamona były klimatyczniejsze.

Opublikowano

Czy ja wiem, dla mnie oba projekty świata są równie udane - owszem, diametralnie się różnią, ale każdy ma swoje plusy i minusy. W pełni się zgodzę, że w Demon's S lokacje były bardziej klimatyczne (nie to żeby w Dark S brakowało klimatu - Tomb of Giants, Sen's Fortress, Painted World of Ariamis, yummie). W kontynuacji mamy za to genialnie zaprojektowany niepocięty "świat" - liczne skróty, połączenia etapów, duży teren do eksploracji. Koniec końców dla mnie remis ;)

 

Co do samego artykułu - takie głaskanie się po jajkach trochę: Miyazaki jest wręcz zadowolony, że odsunięto go na boczny tor, a Shibuya na razie rzuca puste słowa. Czekamy...

Opublikowano

A mi się dużo bardziej podoba klimat i eksploracja w Dark Souls właśnie:) Nie ma Warp Roomów, tylko musisz sam poznawać świat, lokacje są w ciekawy sposób ze sobą połączone, no i cały świat jest jedną całością :) Samo to jak widać jedną miejscówkę będąc w drugiej - chociażby Lost Izalith z Tomb of Giants; Duke's Archives z Anor Londo itp.

Edytowane przez Yuhas

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

na gametrailers też coś mają pokazywać.

 

e: a od jakiegoś czasu dawali filmiki podsumowujące itp poprzednie części.

Edytowane przez hooki

Opublikowano

Usprawniony system z Dark Souls + klimat jak z Demon's (Tower of Latria, Valley of defilement)? Mnie kupili i już o nic się nie boję.

Opublikowano

Cudowny filmik, brawo From. Powiedzieli wszystko to co chciałem, obczajcie też Q&A. Klimat przez duże K, będzie goty w jakimkolwiek roku to dzieło wyjdzie.

Opublikowano

ibaq1LRuz8Bq3f.gif

 

fizyka.

Edytowane przez Hela

Opublikowano

Szczerze to wcześniejsze części były trochę drętwe. Tutaj są lepsze animacje, oświetlenie i fizyka, a do tego gra nic nie straciła z klimatu.

Opublikowano

No nie trudno o poprawę skoro to już ich trzecia gra z "Souls" w tytule wiec progres musi być. Ja zbytnio dużo nie oglądałem ale to co widziałem mnie póki co satysfakcjonuje.Oby tylko w ostateczności nie okazało się, że coś uprościli bądź ułatwili bo powinni jeszcze troszkę wręcz podkręcić wyzwanie. Szykuje się kolejny genialny rpg od From Software i pewnie jedna z lepszych gier przyszłego roku.

Cóż jak to mówią...

 

Prepare to die!

Opublikowano

Twórcy stawiają na smoki. Idealna okazja by zmienić nazwę na Dragon's Souls i uczynić z gry element trylogii z inicjałami DS jako wspólnym mianownikiem :)

Opublikowano

No nie bardzo - z komercyjnego punktu widzenia ingerencja w wizytówkę, jaką jest tytuł, nie jest najlepszym posunięciem (dlatego między innymi ciągle mamy absurdalne PSX Extreme). Zmiana, która zaszła przy okazji sequela, była nieunikniona z uwagi na własność prawa do tytułu. W skrócie - multiplatformowe Dark Souls nie mogło nazywać się Demon's Souls 2...

 

Obejrzałem filmik i napisze krótko - jest to ostatni materiał związany z DS][, jaki będzie mi dane obejrzeć/przeczytać.

Edytowane przez stoodio

Opublikowano

A czy zmiana nazwy z Demon'S S. na Dark S. (mimo iż konieczna) miała wpływ na rozpoznawalność tytułu. Niebardzo. Gracze i tak traktują obie gry jako serię. A w pierwotnych założeniach gra ma trafiać do grona graczy dla którego od reklamy ważniejszy jest hype, więc na długo przed premierą nazwa Dragon's Souls zakorzeniła by się w umysłach graczy. Dla potencjalnych klientów nazwa była by aż nadto rozpoznawalna. I była by trylogia, a tak będzie seria Dark Souls i Demon's Souls jako osobna gra.

Opublikowano

Macie problemy ludzie, naprawdę :confused:

Ja tam też już nie mam zamiaru nic więcej oglądać. Zresztą rzadko kiedy oglądam więcej niż 2-3 materiały video z nadchodzących gier, za dużo w nich pokazują.

No chyba, że dadzą materiały z mechaniką gry to wtedy się zobaczy co pozmieniali, a tak poza tym to nic by sobie nie psuć przyjemności i radości z odkrywania nowej odsłony.

Mam nadzieję, że w nowej części dodadzą jeszcze więcej rynsztunku by jeszcze bardziej urozmaicić zabawę. Zwłaszcza dla maga mogliby dać ciut więcej szmat i mioteł :D

Edytowane przez Paliodor

Opublikowano

Tak jakby ten limit w przypadku PC był jakąś barierą nie do obejścia. W parę dni po premierze już wypuszczono fix'a na odblokowanie fps'ów.

From Software akurat zawalił troszkę sprawę z tym portem ale na szczęście scena modderska uratowała sprawę.

Skoro tym razem piecyki mają mieć też "normalną" wersję więc może obejdzie się bez tych wszystkich problemów. Na plus trzeba dodać też brak padacznego Games for Windows Live, może FS poszło po rozum do głowy i zauważyło, że liczy się tylko Steam, a nie jakaś pokraczna platforma M$.

Opublikowano

Wiem, że się czepiam, ale nie za bardzo podobają mi się te nowe efekty wizualne np. przy zapalaniu ogniska, przy trafieniu przeciwnika, absorbowaniu dusz. No i HUD też tak niepotrzebnie zmieniony, np. licznik dusz w jakiejś ramce.

 

Ciekawi mnie za to, co tam wymyślili na miejsce humanity.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.