Skocz do zawartości

Wiedźmin 3: Dziki Gon


Rekomendowane odpowiedzi

Eurogamer zamieścił fajny artykuł o pierwszej grze o Wiedźminie z lat 90, która nigdy nie została skończona.

Nawet nie wiedziałem, że taki projekt kiedyś powstawał i to rękoma Chmielarza. W sumie to zgadzam się z konkluzją w tym artykule.

2irkgnb.jpg

http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-the-witcher-game-that-never-was

 

 

In all the hubbub at E3 surrounding The Witcher 3 - many people's game of the show - it was surprising for me to discover that there was another Witcher game, a long time ago, that I had no idea existed. It wasn't made by CD Projekt Red - in fact it didn't have anything to do with CD Projekt - but it was being made in Poland.

It was being made by Adrian Chmielarz, the developer best known for leading People Can Fly and Bulletstorm. Long before the PCF days he worked at another studio that he co-founded with a school friend - a studio called Metropolis. And it's here that in 1996 and 1997 - six years before developer CD Projekt Red was founded - a game called The Witcher was being made.

 

Like many people in Poland, Chmielarz loved the short "Wiedźmin" stories written by a man I've heard described as Poland's Tolkien, Andrzej Sapkowski. And Chmielarz knew him. He'd met him at sci-fi conventions throughout the '80s and '90s - places where the strict Polish rule of addressing strangers as "Mr" or "Mrs" wasn't welcome. At conventions you addressed people as "you" - a friendly term. It was a big deal, Chmielarz assures me. It meant you could stand face to face with your literary idol and talk like friends. "So I just knew Sapkowski," he almost shrugs, and he wanted to use the Wiedźmin fantasy for a game.

"I just wrote him a letter and told him we wanted to do it," he says, as if it were the most straightforward thing in the world. "And he agreed." Chmielarz kept copies of the letters he sent confirming this, which apparently show him - not CD Projekt - as the person responsible for coining the translation 'The Witcher'. Before that there was no English word for Wiedźmin. "I don't want to sound like 'heyyyy, I'm that guy'," Chmielarz says. "All I know is that at least he claimed that I was the one who proposed the title."

Money changed hands - "good money for Poland in 1997", "ridiculous" by any other standards - and the licence was signed. Sapkowski took the money and kept to himself, which was something Chmielarz at first interpreted as 'giving space', and then - after a number of unanswered letters (Sapkowski didn't do email) - as 'he doesn't give a s***'.

"Honestly, at that time, he just didn't care about games at all. I think he thought something like this: 'Extra money is coming my way. Nobody cares about games so it's not going to destroy my character in any way. Yeah, let's do it.' All it was was extra money to him which is fine - totally fine! I don't blame him. That's actually pretty smart." After all, he got his money regardless of whether the game appeared. And it didn't.

 

It was going to be an action-adventure game, Chmielarz's Witcher, with moral choices, mature storytelling and psychologically complex characters. "The focus was on making it this 3D action-adventure that was, as we called it at the time - and again I hate to use this term because it sounds pretentious - for adults.

"I know it sounds a little cliché or funny in 2014, but in 1997 - 17 years ago - it wasn't really obvious. These things like moral choices or hard choices or slightly darker storytelling - it wasn't common. But that was the goal and it was all because of the quality of the source material - it inspired us to do something very special."

While his Witcher wasn't supposed to be a role-playing game - the style made famous by CD Projekt Red - it was going to have some RPG elements. "It would follow a linear story but within that you would have your choices - small branches, if you will. You would have powers and you could upgrade them, and you could collect XP points. So there was this slight RPG element to it. But the focus was on making it this action adventure."

Visuals were important and Metropolis made strides by ditching the preset scenes of the time for dynamic 3D environments. "It was actually quite impressive for the time," Chmielarz says. "We even actually had a working prototype of the game, the first chapter." But sadly all that work is now lost, because, "As it turns out, CDs actually don't hold all your data for 100 years!" He tried recovering the data a few years ago but quickly realised that "forget it: they're dead".

All that remains of Metropolis' Witcher today are the screenshots you see in this article, some Polish documents and those letters sent to Sapkowski.

 

The Witcher didn't work out at Metropolis because the studio had bitten off more than it could chew. Founded in 1992, the studio was flush with the early successes of Polish point-and-click The Mystery of the Statuette, and shareware point-and-click Teenagent. So it took on the ambitious Witcher project... while at the same time as taking on three other games: Catharsis, a shoot-'em-up; Gorky 17, an RPG strategy game; and Human Blood, a beat-'em-up. "It was silly, simply," says Chmielarz, especially as there were only around 15 people working there.

The Witcher got as far as signing a publisher, TopWare, and releasing screenshots to press, but technical issues and doubts on the publisher's behalf created a hurdle too high to leap, and it sounds as though Chmielarz had second thoughts about the The Witcher's international appeal - as a game based on Slavic mythology - too.

"There wasn't any drama," he says, but no one fought for The Witcher and "it just kind of died".

The project was resurrected "a year or so later", and a playable version of the first chapter was made. "However, the main game we were making at the time, Gorky 17, was behind," so the team was re-purposed, and what was supposed to take a few months took nine. The Witcher was forgotten. Adrian Chmielarz left Metropolis in 1999, and "with each passing year The Witcher gathered more and more dust until it became clear it was never going to happen".

But it was never formally cancelled, which meant, in theory, Metropolis could have upset CD Projekt's plan by refusing to sell the IP or asking too high a price. "But that was never really... We just joked about it," Chmielarz says. "That was never really something we seriously considered."

There's a Polish proverb about a 'Gardener's dog' that won't eat its master's produce but won't let anyone else either, he tells me. And he didn't want to be that. "We f***ed up, basically, so good luck and have fun."

CD Projekt would swoop to acquire The Witcher in around 2002; CD Projekt would swoop again in 2009 to acquire Metropolis - the studio it needed to engineer its life-saving reverse takeover bid.

 

"I'd have to be a robot not to be a little bit jealous of their success," Chmielarz reflects today. It was particularly hard when CD Projekt Red overtook People Can Fly as the most notable developer in Poland, he says, but he's not bitter. "I'm really happy that it turned out this way."

 

On a professional level he's happy where he's at: leading The Astronauts making The Vanishing of Ethan Carter. And on a personal level he's happy that CD Projekt Red is making games he adores. "These guys gave me some of the best gaming memories ever with the second act of The Witcher 2," he says. Metropolis would have retold the stories Sapkowski had written; CD Projekt Red tells its own, based on Sapkowski's works.

But what if? What if Metropolis had run with The Witcher series and CD Projekt hadn't? Well, Chmielarz mulls, then CD Projekt Red probably wouldn't exist. "For me it doesn't matter that we didn't make The Witcher at Metropolis, but for CD Projekt it matters that they took this brand and turned it into gold.

"It's almost a good thing that we didn't do it."

With The Witcher 3, CD Projekt Red has a chance to crown a decade of work and the first part of its history - its becoming. What 150 people there are making - and they have a lot left to do - will feel, Chmielarz believes, like the work of a thousand. And if CD Projekt R

 

 

Swoją drogą czemu ten temat nie jest w dziale RPG?

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

Czy wycisną High czy Ultra co za różnica. Już Witcher 2 na piecyku na High po dzisiaj wygląda genialnie i mało która gra może mu dorównać. Tak więc jeśli jeszcze bardziej będzie doszlifowany poziom oprawy względem W2 to zarówno posiadacze piecyków jak i konsol powinni być zadowoleni z końcowego efektu.

Odnośnik do komentarza

Witam,

 

czy ktoś z Was orientuje się na ile procent możliwe jest "doprodukowanie" większej ilości kolekcjonerek Wiedźmina? Cholera, spóźniłem się i poki co jestem zapisany na listę rezerwową. Nie wiem czy chwytać się zakupu z allegro od osób prywatnych i przepłacać czy czekać, aż CD projekt łaskawie wypuści dodatkowe kolekcjonerki. Nie wiecie jak to wyglądało w przypadku Wiedźka 2? Są jakies realne szanse? Czekać?

Odnośnik do komentarza

Wywiad z tworcami na kanale angry Joe. Ciekawy i zabawny.

 

Ja się zastanawiam jakie będą wymagania na pc. Czy mój komp pociągnie na high czy ultra.

Też ostatnio myślałem o tym podczas wybierania nowej karty. Pewnie jak nie zależy komuś na super extra wygładzaniu 8x to i na 770 pogra na ultra w 30-40 klatkach. Gra będzie pewnie świetnie zoptymalizowana jak swego czasu 2 bez ubersamplingu . 

PS. Plus jest taki że w tego typu grach przynajmniej mi 30 klatek stałych w zupełności wystarcza i mnie zadowala . 

Edytowane przez szarku123
Odnośnik do komentarza

Witam,

 

czy ktoś z Was orientuje się na ile procent możliwe jest "doprodukowanie" większej ilości kolekcjonerek Wiedźmina? Cholera, spóźniłem się i poki co jestem zapisany na listę rezerwową. Nie wiem czy chwytać się zakupu z allegro od osób prywatnych i przepłacać czy czekać, aż CD projekt łaskawie wypuści dodatkowe kolekcjonerki. Nie wiecie jak to wyglądało w przypadku Wiedźka 2? Są jakies realne szanse? Czekać?

Nie, nie ma żadnych szans. Tylko te 9999 sztuk będzie wyprodukowanych, a reszta musi czekać na ewentualną rezygnację.

Odnośnik do komentarza

McDrive, dzięki za odpowiedź.

Ehh, czyli jednak trzeba będzie przepłacić... :confused:

Mieć trzeba, ciężko jest być gadżeciarzem....

Naprawde mi Cie szkoda. Kolekcjonerki Wieska osiagaja gigantyczne ceny na rynku wtornym. Mam nadzieje, ze uda Ci sie od razu w granicach premiery kupic za w miare rozsadna cene. Im pozniej tym gorzej :P

Odnośnik do komentarza

 

McDrive, dzięki za odpowiedź.

Ehh, czyli jednak trzeba będzie przepłacić... :confused:

Mieć trzeba, ciężko jest być gadżeciarzem....

Naprawde mi Cie szkoda. Kolekcjonerki Wieska osiagaja gigantyczne ceny na rynku wtornym. Mam nadzieje, ze uda Ci sie od razu w granicach premiery kupic za w miare rozsadna cene. Im pozniej tym gorzej :P

 

Lista rezerwowa też była ograniczona, do tego CDP ma sprawdzić kto i ile zamawiał oraz to zweryfikować. Z tego co czytałem na forum to chyba mają zrobić tak, że jedna osoba może zamówić tylko jedną sztukę na jedną platformę.

Odnośnik do komentarza

 

Z tego co czytałem na forum to chyba mają zrobić tak, że jedna osoba może zamówić tylko jedną sztukę na jedną platformę.

Dotyczy to tylko listy rezerwowej czy również "zwykłych" zamówień?

 

Zwykłych też podobno. Jak znajdę ten cytat to go wkleję.\

 

Ed.

Znejdłem:

 

 

Odpowiedź z CDP w sprawie handlu EK na allegro :

Robert Kuraś, 16 cze 12:57:

 

Witam,

Dziękujemy za skontaktowanie się z działem obsługi klienta CDP.pl

 

Zapewniam Pana, iż systematycznie weryfikujemy "nadmiarowe" czy rażąco niedopuszczalne praktyki do jakich doszło podczas składania zamówień, co pozwala mieć nieco większą nadzieję na dostęp do wolnych egzemplarzy na liście rezerwowej. Ustaliliśmy zasadę 2 egz. Edycji Kolekcjonerskiej, 5 egz. Edycji Standardowej oraz oczywiście 1 egz. cyfrowej i na tej podstawie wszelkie niezgodne z zasadami zamówienia są odpowiednio przez nas sprawdzane i modyfikowane.

Pozdrawiam,

Robert Kuraś

Dział obsługi klienta CDP.pl

Edytowane przez McDrive
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...