darkgamer 43 Opublikowano 6 lutego 2013 Opublikowano 6 lutego 2013 Nowy Wiesiek zmierza (najprawdopodobniej) na next geny i ukaże się w 2014 roku, oferując 30 razy większy świat niż w części drugiej, a tym samym o ok 20% większy niż w Skyrimie. trochę info z najnowszego numeru gameinformera: - The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim[/size] - Proper mounted combat still being tested[/size]- Currently not a definite part of the game[/size]- Horses will be in, though, since they’re important for navigation[/size]- Ships float on the water in true physics interactions[/size]- Team has doubled in size[/size]- No chapters, acts, or any artificial break-points[/size]- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3[/size]- No loading screens while traveling in the open world[/size]- Can explore on foot, by horseback, and via boat[/size]- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt[/size]- Fast travel: instantly revisit any discovered location[/size]- Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”[/size]- Point of interest will always be in sight[/size]- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.[/size]- Over 100 hours of hand-scripted quests[/size]- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.[/size]- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards[/size]- There are mini-games based on the area of the world[/size]- Ex: Skellige has knife-throwing[/size]- Gain exclusive rewards from mini-games[/size]- Don’t have to complete mini-games to proceed in the story[/size]- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile[/size]- Enemies don’t scale to the player’s level[/size]- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game[/size]- World 40 times larger than the last game[/size]- Three different aspects to narration[/size]- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests[/size]- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)[/size]- Each land has its own storyline[/size]- Can abandon the storyline, but will have repercussions later[/size]- Not doing a plotline is a choice the player has[/size]- Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt[/size]- Multiple branches of narratives that feed into each other[/size]- Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game[/size]- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways[/size]- Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world[/size]- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help[/size]- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox[/size]- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving[/size]- There aren’t contract-like assignments this time[/size]- Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses[/size]- Can glean information from a crime scene upon discovering it[/size]- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning[/size]- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities[/size]- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics[/size]- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style[/size]- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingrediants needed for making of unique items, potions, mutagens[/size]- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree[/size]- These kills serve as the witcher’s primary method of income[/size] http://youtu.be/c2ou1rLU42c http://youtu.be/8gIsYuPIKco GALERIA Cytuj
genjuro 85 Opublikowano 6 lutego 2013 Opublikowano 6 lutego 2013 Poczekam na oficjalne wymagania sprzetowe i pod ten tytul zmodernizuje kompa. Raczej nie ma sensu brac next gena na premiere - wysoka cena - awaryjne pierwsze modele. Pozatym CDP Red na PC wyda pewnie "prawie kolekcjonerke" w formie standardowego wydania i to za przyzwoita cene. Biore na PC, nie ma wuja Wracajac do serii, to jaram sie niesamowicie. Wlasnie tego mi bylo potrzeba w Wiedzminie - otwarty swiat, przemierzamy go i bawimy sie w lowce potworow biorac rozne zlecenia. Troche pod tym wzgledem kulaly pierwsze czesci, tam w pewnym momencie czulem sie jakbym gral w przygodowke z elementami rpg. Kolejna rzecz, ktora mnie niezmiernie cieszy, to zmiany. Nie ma nic gorszego od skostnialej formy ( popatrzmy np. na serie GoW, gdzie w tych wszystkich czesciach robi sie Kratosem praktycznie to samo). Tutaj jest inaczej, widac ze chlopaki robia/zmieniaja/ulepszaja serie z pasja. Znowu bedzie nowy system walki ( podobno ma nie byc turlania sie), jazda konno itd. Czekam z wypiekami na nowe informacje. 1 1 Cytuj
McDrive 3 116 Opublikowano 2 marca 2013 Opublikowano 2 marca 2013 Tyle nowych informacji, a tu cisza w temacie. Poza tym, że CDP zapowiedział, że gra powstaje na PS4 są też takie wieści(posty z forum wiedźmina): Rosyjscy dziennikarze odpowiadali na pytania na igromania.ru, padło kilka ciekawych odpowiedzi, m.in.:- eliksiry będzie trzeba pić przed walką, ale ich efekty będziemy mogli aktywować kiedy chcemy, czyli podczas walki, dzięki wiedźmińskiemu metabolizmowi- koń będzie miał "schowek" jak w Fallout 2- Skellige - Skyrim, Ziemia Niczyja - słowiańskie klimaty W1, Novigrad - wielkie miasto rozwinięte na granicy średniowiecza i renesanu- walka wymaga więcej myślenia, jest szybsza, podobna do tej z W1 i Geralt nie będzie się więcej obracał plecami do przeciwnika :)/>- gdy idziemy przez Skellige zawsze widać na horyzoncie coś ciekawego, latarnie morskie, wioski, wieże.- można walczyć konno, ale Geralt jest dużo efektywniejszy stojąc na nogach Dobrałem się do nowego numeru PC Games. Poniżej zamieszczam kilka detali, głównie tego, o czym jeszcze nie było mowy (mam nadzieję, że niczego nie pomieszam, gdyż mój niemiecki do perfekcyjnych nie należy). Uwagi własne {w nawiasach}.▪ W3 to zakończenie trylogii Geralta {niejasne, czy również ostatnia gra w świecie Wiedźminlandu}.▪ Świat 30-40 razy większy od W2 = o 30% większy od Skyrima {może ktoś pokusi się o obliczenie, na ile to się przekłada, tzn. czy, jak z tego wynika Skyrim = ok. 25*W2?}.▪ Ponad 100 h rozgrywki, mniej więcej po połowie: główny wątek (wątki?) oraz zadania poboczne.▪ Kluczowe decyzje będą miały efekty rozłożone w czasie, tak jak w W1/W2.▪ Nie będzie systemu factions a la np. Fallout: New Vegas, czy podziału wiewiórki-zakon/Roche z W1/W2, bo kłóci się to z neutralnością Geralta.▪ Zapis gry z W2 nie wpływa zasadniczo na fabułę, gdyż gra toczy się w innym regionie {czego można się było domyśleć}; ale ma wpływ na losy (?) postaci pobocznych, również pierwszoplanowych (jako przykład podano Triss ).▪ Głównym źródłem zarobku będzie polowanie na potwory oraz zwierzęta, jak również zbieranie zasobów naturalnych {Geralt z kilofem?}.▪ Geralt ma obecnie 96 nagranych animacji w samej walce.▪ Będą trzy stałe sloty na mutageny, które będzie można "nadpisywać". Mają one dawać wyjątkowe umiejętności (a nie wpływać na statystyki, jak w W2).▪ W rozwoju postaci pozostaną trzy ścieżki, ale do tego oddzielny będzie rozwój atrybutów tj. wytrzymałość, żywotność czy regeneracja. {mam nadzieję, że nie wyjdzie tak, że np. regenerację można tak rozwinąć, że Jaskółka stanie się zbędna?}▪ Przeciwnicy-ludzie mogą się poddawać, i Geralt nie musi ich wówczas zabijać.▪ Igni będzie mogło podpalać roślinność. {czyżby coś jak miotacz ognia w Far Cry 3?}▪ Dotychczas pokazywane skriny pokazują w większości Skellige.▪ W grze ma być sporo zdarzeń dynamicznych, np. bandycki napad, spotkania NPCów.▪ Szybka podróż a la Skyrim/Fallout. W dzienniku będą widoczne questy aktywne w danej lokacji - chodzi chyba nie o wskazywanie jeszcze nieodkrytych zadań, tylko przypomnienie np. "skoro akurat jesteś w wiosce X, to możesz pójść do wójta po nagrodę za zabicie jakiegoś potwora". {mam nadzieję, że będzie to opcjonalne, i widoczne tylko w dzienniku - a nie oczoj**ne a la Skyrim, gdzie dziennik był ubogi i trzeba było z musu używać "GPS"}▪ Opis demo-questa wskazuje, że wykorzystano przynajmniej część motywów z zarzuconego dodatku do W1. Wykonanie łączy "przepytywanie" świadków, badanie "miejsca zbrodni" oraz walkę.▪ CD Projekt RED pracuje obecnie w dwóch zespołach, z których jeden zajmuje się rozwijaniem silnika RED Engine oraz narzędzi developerskich, zaś pozostałe dwa odpowiednio W3 oraz Cyperpunkiem; zespół tworzący CP jest dużo bardziej międzynarodowy od W3, gdzie dominują Polacy. Cytuj
McDrive 3 116 Opublikowano 23 maja 2013 Opublikowano 23 maja 2013 Mógłby ktoś przenieść ten temat do działu Ogólne w multiplatformach? Cytuj
xanon21 71 Opublikowano 25 maja 2013 Opublikowano 25 maja 2013 (edytowane) CDP wydał praktycznie potwierdzenie ,Wiedźmin 3 ex Sony Edytowane 25 maja 2013 przez xanon21 Cytuj
Figaro 8 305 Opublikowano 25 maja 2013 Opublikowano 25 maja 2013 Nie, ale to będzie ciekawe. CDProjekt, firma która walczy z jakimkolwiek przejawem DRM, posiadająca usługę GOG, która też jest na bakier z tymi "ficzerami". Możliwe że faktycznie wydadzą grę tylko na PC i PS4, chyba, że jakoś się MS dogada z CDP (ale jakoś wątpie by Mikromiękkich to obchodziło tak bardzo, Wiedźmin 2 na Xie nie podpalił świata). Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 25 maja 2013 Opublikowano 25 maja 2013 (edytowane) Wierzycie, że CDP nie wyda W3 na konsoli, która ma największy udział w rejonie, który stanowi ok. 70% rynku dla wszystkich gier RPG i wydadzą grę tylko na PS4, które ma największy udział w Azji, gdzie nikt ich gry nie kupi i w Europie, gdzie też mocno zlewa się RPG? Hajs musi się zgadzać Edytowane 25 maja 2013 przez DonSterydo Cytuj
Figaro 8 305 Opublikowano 25 maja 2013 Opublikowano 25 maja 2013 Zapewne tak, ale czemu nie potwierdzili, że tworzą grę też na Xbone? Czemu odmówili komentarza? Jakiś powód musieli mieć Developing na PS4 zadeklarowali dzień po Playstation Meeting w lutym. Cytuj
django 549 Opublikowano 26 maja 2013 Opublikowano 26 maja 2013 Jeżeli nic sie nagle nie zmienilo to przeciez przy zapowiedzi mówili, że gra wyjdzie na trzy platformy w tym PC. Chyba na WiiU to nikt nie liczy wiec wiadomo jaki jest plan. Cytuj
Figaro 8 305 Opublikowano 26 maja 2013 Opublikowano 26 maja 2013 Przy zapowiedzi wtedy mogli nie być jeszcze świadomi tych wszystkich DRMowych ficzerów. To jest tym bardziej dziwne, że wtedy mówili o 3 platformach, a teraz coś omijają odpowiedź. Cytuj
xanon21 71 Opublikowano 26 maja 2013 Opublikowano 26 maja 2013 Może zbyt troche emocjonalnie napisałem poprzedni post.No właśnie ,to jest bardzo dziwne,nie wiem co planują na E3.Ale jakby wszystkie znaki mówiły W3 pojawi się na konferncji Sony. Jeśli by tak było ,to CDPR ogromnie by mnie roczarował.Nampierw na kolanach błagał MS o zgodę na port na Xboxa 360 ,a teraz tak mu się odwdzięcza... Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 26 maja 2013 Opublikowano 26 maja 2013 (edytowane) Wyjdzie w praniu. EA niedawno też nie chciało potwierdzić portu BF4 na PS4. DRM'y DRM'ami, ale sami sobie w kolano strzelą jeśli tego Xone nie wydadzą bo lwia część ich nabywców to Amerykanie. Edytowane 26 maja 2013 przez DonSterydo Cytuj
django 549 Opublikowano 26 maja 2013 Opublikowano 26 maja 2013 Przy zapowiedzi wtedy mogli nie być jeszcze świadomi tych wszystkich DRMowych ficzerów. To jest tym bardziej dziwne, że wtedy mówili o 3 platformach, a teraz coś omijają odpowiedź. No nie wiem stary, minelo zaledwie pare miesiecy. Gra na bank sie robi od jakis dwoch lat i nagle by skasowali port na XO bo nie bedzie mozna grac w uzywki? Jedyne opcje jakie widze, aby cos takiego sie stalo to albo Sony posmarowalo za exclusive, albo CDP nie mogli sie dogadac w sprawie darmowych DLC, ktorych MS przeciez nie lubi (ale i to sie wydaje malo prawdopodobne). Cytuj
McDrive 3 116 Opublikowano 26 maja 2013 Opublikowano 26 maja 2013 Odmowa komentarza, nie oznacza braku gry na X1. Na pewno zapowiedzą grę na konsolę MS. Za dużo kasy przeszłoby im koło nosa. CD Projekt Red declines to confirm RPG for next-gen platform, says it will "shed more light" on 2014 game at E3 next month. When Microsoft officially announced the Xbox One on Tuesday, a stream of multiplatfom games were confirmed for the next-generation platform. These included Ubisoft games Watch Dogs and Assassin's Creed IV: Black Flag, as well as Bungie's Destiny, the Thief reboot, and Battlefield 4. Notably absent from the list was CD Projekt Red's 2014 role-playing game The Witcher 3: Wild Hunt. Asked about this absence, the Polish studio declined to confirm the game for Xbox One, but said more information about the title will be shared next month at the 2013 Electronic Entertainment Expo. "We will shed more light on [The Witcher 3] during E3," CD Projekt Red managing director Adam Badowski told GameSpot. "I'm sorry but I can't give you any details right now." Confirmed platforms thus far for The Witcher 3 are PC and PlayStation 4. The game is not in development for current-generation platforms. CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski said last month that cross-generation development means developers must make compromises that can negatively impact gamers. "We'd have to put a couple of years of development into [360 and PS3 versions], and then the experience would be so-so," Iwinski said at the time. "We'd never do that." http://www.gamespot.com/news/is-the-witcher-3-coming-to-xbox-one-6408816 Cytuj
Gość Zaqair Opublikowano 5 czerwca 2013 Opublikowano 5 czerwca 2013 (edytowane) Wiedzmin na okladce Edge #255 Troche info z EDGE: There will be no overt tutorial instead mechanics will gradually be introduced. Combat system now has dodge in order to be closer to the pirouettes found in the books. Geralt can choose to execute or spare bandits, though he can loot them either way. They are targeting 30fps on console. Geralt will change his stance according to the task he is faced with e.g. wary if surrounded by a pack of monsters. They added Witcher sense similar to Batman's Detective mode so you can see weak points on monsters like The Fiend's lungs, or outside of battle to re create events like tracking a murderer. Main storyline is 40-50hrs, and another 40-50 in the open world. No "Fedex Quests." Choice and consequence will ripple across the world. Don't want to build a sandbox experience, storytelling is still the main goal. Some locations: Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land and city of Novigrad. Geralt can jump. In-house motion capturing, though the horse was done somewhere else. I screen: Edytowane 6 czerwca 2013 przez Zaqair Cytuj
McDrive 3 116 Opublikowano 7 czerwca 2013 Opublikowano 7 czerwca 2013 (edytowane) Wkleił bym link z większą ilością zdjęć, ale nie chce mi się kopiować wszystkiego jest tam zapisane. Głupi regulamin. + Dodał MODERATOR Gołe linki do samych zdjęć, filmików etc. są ok.! Śmiało wrzucaj Edytowane 7 czerwca 2013 przez Kyo* Cytuj
Gość Zaqair Opublikowano 7 czerwca 2013 Opublikowano 7 czerwca 2013 Wkleił bym link z większą ilością zdjęć, ale nie chce mi się kopiować wszystkiego jest tam zapisane. Głupi regulamin. 18. Podając link do zewnętrznej strony niebędącej bezpośrednim odnośnikiem do filmu (np. na You Tube) bądź grafiki, użytkownik zobowiązany jest wrzucić cały tekst do posta oraz podać informację odnośnie spoilerów (jeśli takie w treści występują). Link jest jako dodatek. W przypadku dłuższych tekstów zalecane jest użycie opcji Z tego co rozumiem,link do samych zdjec mozna dac. Cytuj
McDrive 3 116 Opublikowano 7 czerwca 2013 Opublikowano 7 czerwca 2013 W takim razie: http://www.cvgworld.com/2013/06/06/the-witcher-3-brand-new-screenhots-from-edge/ Cytuj
xanon21 71 Opublikowano 7 czerwca 2013 Opublikowano 7 czerwca 2013 No ładnie wygląda. Jest to jedyny ex Sony którego chciałbym na Xbox One. Cytuj
Kre3k 581 Opublikowano 7 czerwca 2013 Opublikowano 7 czerwca 2013 To zaden ex, po prostu z jakichs powodow nie zapowiedzieli jeszcze wersji na xbone. Cytuj
McDrive 3 116 Opublikowano 7 czerwca 2013 Opublikowano 7 czerwca 2013 (edytowane) To zaden ex, po prostu z jakichs powodow nie zapowiedzieli jeszcze wersji na xbone. Zapowiedzą albo na konfie MS albo w trakcie prezentacji za zamkniętymi drzwiami. Ed. Na forum CDP już się zaczął lament, że tyłek Geralta wygląda jakby tańczył z Beyonce. Edytowane 8 czerwca 2013 przez McDrive Cytuj
_mike 318 Opublikowano 9 czerwca 2013 Opublikowano 9 czerwca 2013 (edytowane) Jest podjarka Pewnie będzie zakup na premierę - pytanie na jaką platformę, "dwójkę" ograłem na padzie bo na k+m dziwnie się sterowało, zobaczymy która wersja będzie najlepsza. Jedyne co mnie martwi, że zrobią z tego Elder Scrollsa, a jak nie jestem fanem gier Bethesdy i wolałbym żeby Wiedźmin został grą jaką był (+ duży świat). Wiem że Skyrim mógł mi zwrócić w głowie sprzedażą ale bez przesady. Tak swoją drogą, czemu temat nie jest w dziale RPG? Skoro już tutaj ktoś porobił porządki to trochę konsekwencji by się przydało. Na forum CDP już się zaczął lament, że tyłek Geralta wygląda jakby tańczył z Beyonce. dafuq? Edytowane 9 czerwca 2013 przez _mike Cytuj
McDrive 3 116 Opublikowano 9 czerwca 2013 Opublikowano 9 czerwca 2013 (edytowane) Nie jest w dziale RPG, bo tam nikt nie interesował się tą grą.Popatrz na screeny. Jednak ogólnie to na forum CDP ludzie normalni nie są. Ed. The Witcher 3’s main story will take up to 50 hours to play through, with another 40-50 hours worth of quests to complete in its open world, CD Projekt has told us. Wild Hunt has been billed previously as 20 per cent bigger than Skyrim, but its main storyline will be far more substantial than Bethesda’s title, says gameplay producer Marek Ziemak. “Skyrim, which I think we all love, is a rather short game in terms of the main storyline,” he told us. “If you just want to focus on that element and you’re not that interested in exploring the world, it’s not that big. But that’s the core of The Witcher 3: the main story. It’s 40, 50 hours, plus the open world.” There will be another 40 to 50 hours of gameplay in the wider world, claims the studio. Speaking in our latest issue, the Polish studio revealed details of the game’s combat, described by Ziemak as “closer, more personal, and a bit more bloody.” With new Witcher Senses – a new ability, clearly building on the Arkham series’ Detective Mode – you’ll also be able to identify enemy weak points in combat, or track enemies in the openworld. We were also shown a DirectX 11 tech demo of the game. “All the next-gen platforms look similar from a technical point of view,” said managing director Adam Badowski. “There are differences in user experience, but they’re all 64bit architecture, DX11 or something similar, [which] puts us in a very comfortable situation.” http://www.edge-online.com/news/the-witcher-3-up-to-100-hours-play-in-the-story-and-open-world-combined/ Edytowane 10 czerwca 2013 przez McDrive Cytuj
Słupek 2 184 Opublikowano 10 czerwca 2013 Opublikowano 10 czerwca 2013 Cholera, obiecałem sobie już jakiś czas temu, że choćby nie wiem co to na W3 nie będę się napalać. Bo 2 razy przejechałem się potwornie; pierwszy raz kiedy wiadomo co stało się (a raczej nie stało) z wersją konsolową po takich zapowiedziach , drugi raz kiedy jednak nie zapowiedzieli W2 na Ps3 po takich plotkach . Teraz mam już uraz do końca ale mimo to WoW, pięknie to wygląda. 1 Cytuj
Kre3k 581 Opublikowano 10 czerwca 2013 Opublikowano 10 czerwca 2013 Świetny zwiastun. Jeden z lepszych pokazów na konferencji MS. Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.