Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Guerrilla przy okazji poinformowało, że mapy które pojawią się w DLC będą darmowe Edytowane 21 sierpnia 201311 l przez SzczurekPB
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l alleluja, bo w k2 i k3 na mapach z dlc dało się grać miesiąc po ich premierze, później znalezienie kogoś do gry na nich graniczyło z cudem
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Wiadomo już ile będzie max ludzi na serwerze? Mam nadzieje że multi dorówna temu z dwójki,ehh to było multi
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Nie wiem po cholere oni starają się zbliżyć designem do Halo, bo własnie siła w KZ była w tym brudnym klimacie.
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l trzeba będzie klan założyć ;], no i faktyczne pokazali mapki w klimatach KZ2 może dadzą jakiś retro map pack.
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l heh jestem naprawdę mega zadowolony z możliwości edycji serwerów. 8v8, wyłączyć badziewia i można grać. Niech pokażą jeszcze trochę więcej rozgrywki z multi i może mnie przekonają.
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Guerrilla przy okazji poinformowało, że mapy które pojawią się w DLC będą darmowe Może niech wpierw zrobią dobre multi?
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Guerrilla przy okazji poinformowało, że mapy które pojawią się w DLC będą darmowe Może niech wpierw zrobią dobre multi? Ten post ma sens.
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Oczywiście że ma, co mi po darmowych mapach jak multiplayer będzie zyebany, z Guerilla Games nic nie jest pewne.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l On the periphery, Killzone: Shadow Fall is deceivingly simple. It totes only three classes, and these classes are easily defined and understood. The Assault class aims to be “in the middle of the action,” while the Scout class wants to “strike from the shadows.” The third class, Support, is the “real team player,” with the ability to heal fallen comrades while contributing only moderately to the offensive success of a given team. Trzy klasy postaci. No i parę serwisów mówi o więcej niż 30 FPS-ach w multi. http://uk.ign.com/articles/2013/08/22/gamescom-hands-on-with-killzone-shadow-falls-multiplayer
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l ppe twierdzi, że ciężar postaci jest taki jak w K2....ojjj szkoda...wolałem ciężkość z k3/mercenary niż powrót do prowadzenia człowieka ważącego 2 tony
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l To niemożliwe, skoro multi ma ponoć 60fps to ciężar postaci rodem z KZ2 oznaczał że Guerilla to najwięksi partacze w historii. Szkoda że to nowa konsola, nie ma żadnej bety tej gry czy cuś... nie wiem czy ryzykować kupno ps4.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l ppe twierdzi, że ciężar postaci jest taki jak w K2 Cześć i Chwała. Uwielbiałem multi w k2
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l ppe twierdzi, że ciężar postaci jest taki jak w K2.... Jeżeli to prawda to wielki + dla GG.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l ppe twierdzi, że ciężar postaci jest taki jak w K2....ojjj szkoda...wolałem ciężkość z k3/mercenary niż powrót do prowadzenia człowieka ważącego 2 tony Ficuś ale ten ficzer zdecydowanie wyróżniał serię na tle innych tytułów. Nie dało się biec na pałę, zatrzymać nagle i odpalić serię z ciężkiego karabinu. Trzeba było więcej pomyślunku, starania a i rozgrywka była jedyna w swoim rodzaju. Duży plus, trzymam kciuki aby parę innych rzeczy również poszło w tę stronę.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Dokładnie,multi w k2 było świetne gdy tylko się przyzwyczaiło do sterowania.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l ale K3/mercenary też ma przecież ciężar postaci, nie jest to cod ani bf, czuć masę, dużo czasu zajmuje odwrócenie. Wg mnie jest to wyważone w nich tak po środku pomiędzy ciężkim K2, a arcadowymi bf czy cod. Ale jak widać są gusta i guściki
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Lepszy ciezar z dwojki niz mikroskopijne mapki z kz3 bez wsparcia dedykow.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Wy chyba nie rozróżniacie ciężaru postaci od zlagowanego sterowania. W KZ2 były obie te rzeczy, dlatego grało się drętwo, w KZ3 to poprawili i było już super.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Wy chyba nie rozróżniacie ciężaru postaci od zlagowanego sterowania. W KZ2 były obie te rzeczy, dlatego grało się drętwo, w KZ3 to poprawili i było już super. Poprawili jedną rzecz, a spier.dolili całą resztę. Po KZ SF nie spodziewam się wiele, jak serwery nie będą wiać pustkami po paru miesiącach to już będzie sukces GG. Ciekawe też czy także tym razem warstwa fabularna sięgnie dna jak to było w przypadku KZ3. Na plus napewno brak tego debila Rico. Edytowane 22 sierpnia 201311 l przez Paliodor
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Wy chyba nie rozróżniacie ciężaru postaci od zlagowanego sterowania. W KZ2 były obie te rzeczy, dlatego grało się drętwo, w KZ3 to poprawili i było już super. Poprawili jedną rzecz, a spier.dolili całą resztę. Po KZ SF nie spodziewam się wiele, jak serwery nie będą wiać pustkami po paru miesiącach to już będzie sukces GG. W dwójkę do dzisiaj grają ;p
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Ja tam na GG mam wyj.ebane od czasów ogrania KZ3. Najgorszy zakup growy od kiedy pamiętam i to jeszcze na premierę ten syf kupiłem Jakoś wątpię, że przy SF się poprawia. Graficznie na pewno będzie spoczko ale całą reszta to już pewnie będzie żenada.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Wy chyba nie rozróżniacie ciężaru postaci od zlagowanego sterowania. W KZ2 były obie te rzeczy, dlatego grało się drętwo, w KZ3 to poprawili i było już super. Poprawili jedną rzecz, a spier.dolili całą resztę. Zgadza się.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.