Skocz do zawartości

Deep Down

Featured Replies

Opublikowano

infantylizm sie konczy przy powyzej 34 kłach

  • 2 miesiące temu...
  • Odpowiedzi 129
  • Wyświetleń 21,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • nie interesowałem sie do tej pory tą grą, o cholera panowie jak to wygląda, oświetlenie, futro potworów, czy oni nie przesadzają!   https://www.youtube.com/watch?v=gfx5TI4ATc4

  • Oglądajcie od 7:32.

Opublikowano

DeepDown-4.jpg

DeepDown-3.jpg

 

 

An announcement was also included with the screenshots:

Producer Sugiura here. Currently
Deep Down
is being developed intensively at GW moving towards the public beta test. PS4 users have waited a lot, but please wait a bit longer.

We’re publishing two new screenshots of the game in development. The public beta test is currently scheduled for the summer.

Our boss Ono-san says “summer is when you’re wearing short sleeves” and we like to do that in the office but….  We will report again on our progress in June!

http://www.dualshockers.com/2014/05/09/ps4-exclusive-deep-down-gets-beautiful-new-screenshots-new-update-promised-for-june/

Edytowane przez YETI

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Anglojęzyczny zwiastun z E3. Wciąż wygląda to zacnie, oby podali datę premiery na wrześniowym TGS.

 

Edytowane przez Kasias

Opublikowano

No chyba nie, w porównaniu do pierwszego pokazu na e3 z tym kosmicznie wyglądającym ogniem etc to wygląda marnie teraz.

  • 4 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Beta w 2015.

 

Opublikowano

Graficznie robi bardzo dobre wrażenie, z każdą kolejną prezentacja widać postęp pod tym względem. Brawa dla Capcom.

 

ibmi70jFLkJgrX.gif

 

iPk3F5W020Yyr.gif

Edytowane przez YETI

Opublikowano

Lipa, że F2P. Ogram chyba tylko wtedy, jak mnie "bieda" przyciśnie.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Prezentuje sie troche bardziej dynamicznie niz na pierwszych materiałach.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

ogien z d.upy do czego zdolne jest ps4 przy exach - tez placze ze to nie jest zwykly rpg tylko F2P :(

  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Hmmm i tak chętnie ogram bez względu w jakim systemie śmiga gra, Wygląda niesamowicie. 

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

 

Zdecydowaliśmy, że jeśli już robić nową grę na PlayStation 4, musi to być online'ówka. Tylko Capcom mógł pozwolić nam stworzyć tytuł, który wyciśnie wszystkie soki z nowinek technologicznych PS4. Tak rozpoczął się deweloping
.
Tworzenie świata tej gry wymaga sporego wysiłku w zapewnieniu jak najlepszej grafiki i elementów rozgrywki [...] Zaczęliśmy prace nad Deep Down w tym samym czasie, w jakim stworzyliśmy silnik dla gier obecnej generacji Panta Rhei.
 
Tekstura i rdza na zbroi gracza, płomienie strzelające z pyska smoka czy sposób, w jaki odbijane jest światło - wszystko to renderuje się w niesamowicie realistyczny sposób. Korzystanie z Panta Rhei pozwoliło stworzyć najwyższą jakość grafiki wśród wszystkich gier na PS4. [...] Ta właśnie jakość sprawi, że gracze zakrzykną "Wow! Nic nie ogranicza Capcomu!".
 
Chcemy, by gracze cieszyli się Deep Down jak najdłużej - przede wszystkim jako darmową grą, w drugiej kolejności - płatnymi elementami. By to osiągnąć, nie możemy przestawać ich zaskakiwać. Wyzwanie rozpocznie się dopiero po premierze, kiedy będziemy musieli nieustannie wprowadzać nowe niespodzianki i aktualizacje

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

 

Kolejne przesuwanie premiery i znikoma ilość materiałów oraz informacji o Deep Down (PS4) wskazywać mogły, że projekt ma jakieś poważniejsze problemy. Okazuje się jednak, że nie to jest powodem. Yoshinori Ono w wywiadzie z serwisem 4Gamer przyznał, że powodem jest co innego.

Okazuje się, że projekt znacznie się rozrósł względem pierwotnych planów:

Ukończenie Deep Down zajmie nam więcej czasu niż myśleliśmy. Pojawiają się plotki, że projekt został skasowany, ale to nie jest prawda.

Może jeszcze trochę czasu upłynąć, ale mam nadzieję, że gdy pokażemy wam coś nowego, będzie to coś zupełnie innego od tego co widzieliście do tej pory. Faktem jest, że od kiedy zapowiedzieliśmy ten tytuł, to jego skala znacznie się rozrosła.

Ono poruszył także temat ciągłego przesuwania premiery. Powodem jest troska o jakość gry i jej start.

Jako, że zarządzanie sieciową grą jest sprawą długofalową, zignorowanie pewnych elementów rozgrywki może być katastrofalne dla jej premiery. W takim przypadku gracze szybko opuszczą naszą grę. Uznaliśmy więc, że musimy dopracować produkt jak tylko się da by nikogo nie zniechęcać.

Święte słowa panie Ono.

http://www.pssite.com/news-39717-_deep_down_znacznie_sie_rozroslo_w_stosunku_do_pierwotnych_planow_.html

  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

To nie wina zmieniania conceptu i miotania się tylko Capcom nie potrafi zapanować nad swoim silnikiem, stąd ciągłe opóźnienia gry.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.