Opublikowano 9 maja 201410 l An announcement was also included with the screenshots: Producer Sugiura here. Currently Deep Down is being developed intensively at GW moving towards the public beta test. PS4 users have waited a lot, but please wait a bit longer. We’re publishing two new screenshots of the game in development. The public beta test is currently scheduled for the summer. Our boss Ono-san says “summer is when you’re wearing short sleeves” and we like to do that in the office but…. We will report again on our progress in June! http://www.dualshockers.com/2014/05/09/ps4-exclusive-deep-down-gets-beautiful-new-screenshots-new-update-promised-for-june/ Edytowane 9 maja 201410 l przez YETI
Opublikowano 11 czerwca 201410 l Anglojęzyczny zwiastun z E3. Wciąż wygląda to zacnie, oby podali datę premiery na wrześniowym TGS. Edytowane 11 czerwca 201410 l przez Kasias
Opublikowano 11 czerwca 201410 l No chyba nie, w porównaniu do pierwszego pokazu na e3 z tym kosmicznie wyglądającym ogniem etc to wygląda marnie teraz.
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Graficznie robi bardzo dobre wrażenie, z każdą kolejną prezentacja widać postęp pod tym względem. Brawa dla Capcom. Edytowane 29 sierpnia 201410 l przez YETI
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Lipa, że F2P. Ogram chyba tylko wtedy, jak mnie "bieda" przyciśnie.
Opublikowano 18 września 201410 l Prezentuje sie troche bardziej dynamicznie niz na pierwszych materiałach.
Opublikowano 18 września 201410 l Info sprzed tygodnia, nikt go wcześniej nie zapodał, a jest ważne. Gra ukończona w 60% - http://www.dualshockers.com/2014/09/12/ps4-exclusive-deep-down-is-60-complete-gets-new-pictures-from-famitsu/
Opublikowano 28 września 201410 l nie interesowałem sie do tej pory tą grą, o cholera panowie jak to wygląda, oświetlenie, futro potworów, czy oni nie przesadzają! https://www.youtube.com/watch?v=gfx5TI4ATc4
Opublikowano 29 września 201410 l ogien z d.upy do czego zdolne jest ps4 przy exach - tez placze ze to nie jest zwykly rpg tylko F2P
Opublikowano 19 października 201410 l Ono o przeszłości i przyszłości Deep Down - http://gematsu.com/2014/10/deep-down-now-trial-error-phase
Opublikowano 28 października 201410 l Hmmm i tak chętnie ogram bez względu w jakim systemie śmiga gra, Wygląda niesamowicie.
Opublikowano 17 stycznia 201510 l Zdecydowaliśmy, że jeśli już robić nową grę na PlayStation 4, musi to być online'ówka. Tylko Capcom mógł pozwolić nam stworzyć tytuł, który wyciśnie wszystkie soki z nowinek technologicznych PS4. Tak rozpoczął się deweloping Deep Down (PS4). Tworzenie świata tej gry wymaga sporego wysiłku w zapewnieniu jak najlepszej grafiki i elementów rozgrywki [...] Zaczęliśmy prace nad Deep Down w tym samym czasie, w jakim stworzyliśmy silnik dla gier obecnej generacji Panta Rhei. Tekstura i rdza na zbroi gracza, płomienie strzelające z pyska smoka czy sposób, w jaki odbijane jest światło - wszystko to renderuje się w niesamowicie realistyczny sposób. Korzystanie z Panta Rhei pozwoliło stworzyć najwyższą jakość grafiki wśród wszystkich gier na PS4. [...] Ta właśnie jakość sprawi, że gracze zakrzykną "Wow! Nic nie ogranicza Capcomu!". Chcemy, by gracze cieszyli się Deep Down jak najdłużej - przede wszystkim jako darmową grą, w drugiej kolejności - płatnymi elementami. By to osiągnąć, nie możemy przestawać ich zaskakiwać. Wyzwanie rozpocznie się dopiero po premierze, kiedy będziemy musieli nieustannie wprowadzać nowe niespodzianki i aktualizacje http://www.pssite.com/news-39015-deep_down_celuje_w_tytul_najlepszej_gry_na_playstation_4.html
Opublikowano 19 lutego 201510 l Kolejne przesuwanie premiery i znikoma ilość materiałów oraz informacji o Deep Down (PS4) wskazywać mogły, że projekt ma jakieś poważniejsze problemy. Okazuje się jednak, że nie to jest powodem. Yoshinori Ono w wywiadzie z serwisem 4Gamer przyznał, że powodem jest co innego. Okazuje się, że projekt znacznie się rozrósł względem pierwotnych planów: Ukończenie Deep Down zajmie nam więcej czasu niż myśleliśmy. Pojawiają się plotki, że projekt został skasowany, ale to nie jest prawda. Może jeszcze trochę czasu upłynąć, ale mam nadzieję, że gdy pokażemy wam coś nowego, będzie to coś zupełnie innego od tego co widzieliście do tej pory. Faktem jest, że od kiedy zapowiedzieliśmy ten tytuł, to jego skala znacznie się rozrosła. Ono poruszył także temat ciągłego przesuwania premiery. Powodem jest troska o jakość gry i jej start. Jako, że zarządzanie sieciową grą jest sprawą długofalową, zignorowanie pewnych elementów rozgrywki może być katastrofalne dla jej premiery. W takim przypadku gracze szybko opuszczą naszą grę. Uznaliśmy więc, że musimy dopracować produkt jak tylko się da by nikogo nie zniechęcać. Święte słowa panie Ono. http://www.pssite.com/news-39717-_deep_down_znacznie_sie_rozroslo_w_stosunku_do_pierwotnych_planow_.html
Opublikowano 3 lipca 20159 l To nie wina zmieniania conceptu i miotania się tylko Capcom nie potrafi zapanować nad swoim silnikiem, stąd ciągłe opóźnienia gry.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.