Opublikowano 8 lipca 201410 l Wygląda cudownie, jeżeli tak wynagradzają nam czas oczekiwania, to ja więcej pytań nie mam i oby wszystkie studia developerskie stosowały taką politykę . Nie już teraz na szybko, tylko później a konkretniej, jeżeli panowie z T10 nowego FM nie zrobią ładniejszego od tego to wszyscy są do wy(pipi)ania ! Edytowane 8 lipca 201410 l przez Soul
Opublikowano 8 lipca 201410 l Świetnie to wygląda. Brak otwartego świata mi kompletnie nie przeszkadza. Wręcz przeciwnie - tęsknie za klasycznymi wyścigami arcade z normalnymi trasami z punktu A do B. Przecież jedno nie wyklucza drugiego. W otwartym świecie człowiek czasami za dużo skupia się na tym, na czym nie powinien - np. na szukaniu jakiś znajdźek czy zabawie z policjantami poza wyścigiem. Do tego brak jednolitej trasy, tylko jechanie do mety różnymi drogami, jak w Burnout Paradise. Z tego właśnie powodu ta gra nigdy mi nie przypadła do gustu - z większą chęcią wracałem do dwójki i trójki. Bardziej cenię także pierwszego Undergrounda od drugiego. Do otwartych światów nie kwalifikuję jednak pseudo otwartych światów jak w Need for Speed: Hot Pursuit. Edytowane 8 lipca 201410 l przez Lukas_AT
Opublikowano 8 lipca 201410 l znalazłem w 1080p z troche lepszym bitratem, jak to wygląda, nie widziałem takiego efektu chyba w żadnej ścigałce, czapki z głów od 35sec, moment 54sec !! Edytowane 8 lipca 201410 l przez Fanek
Opublikowano 8 lipca 201410 l Świetnie to wygląda. Brak otwartego świata mi kompletnie nie przeszkadza. Wręcz przeciwnie - tęsknie za klasycznymi wyścigami arcade z normalnymi trasami z punktu A do B. Przecież jedno nie wyklucza drugiego. W otwartym świecie człowiek czasami za dużo skupia się na tym, na czym nie powinien - np. na szukaniu jakiś znajdźek czy zabawie z policjantami poza wyścigiem. Do tego brak jednolitej trasy, tylko jechanie do mety różnymi drogami, jak w Burnout Paradise. Z tego właśnie powodu ta gra nigdy mi nie przypadła do gustu - z większą chęcią wracałem do dwójki i trójki. Bardziej cenię także pierwszego Undergrounda od drugiego. Do otwartych światów nie kwalifikuję jednak pseudo otwartych światów jak w Need for Speed: Hot Pursuit. Ale to zależy od developera. W Horizon były normalnie wyścigi na zamkniętych trasach.
Opublikowano 8 lipca 201410 l Bo w Horizon 1 też jest trochę pseudo otwarty świat, niemniej bardziej otwarty niż w Hot Pursuit. Dla mnie ta otwartość we wyścigach nie jest niezbędna. Wolę zamknięte trasy, choć niczemu nie mówię "nie", bo wszystko zależy od samej gry.
Opublikowano 8 lipca 201410 l Te dzisiejsze filmiki pochodzą z kodu przygotowanego na E3, w finalnej wersji ma to wyglądać jeszcze lepiej. Ciekawy jestem efektu padającego śniegu.
Opublikowano 8 lipca 201410 l Jestem wymagający w kwesti oprawy... ale to mnie po prostu zmiotło. To nie tylko spełniło ale i po części przerosło nawet oczekiwania co do oprawy na PS4 (patrząc na jej specyfikację). Brak mi słów. Po E3 czytałem, że deszcz, śnieg itp wyjdą między premierą gry a świętami. Z innej beczki: Nie ma szans na to aby FM6 czy GT7 dorównały ogólbym poziomem oprawy, szczególnie jeśłi w Forzy w końcu przejdą na real-timeowe oświtlenie. W GT7 z kolei oświetlenie i niektóre efekty może będą na podobnym poziomie ale na bank mokra nawierzchnia nie bedzie tak wypasiona i otoczenie będzie stało 2 ligi niżej. W końcu 60fps swoje wymaga. Jestem też (podobnie jak Yeti) ciekawy jak będzie wyglądać nowy MotorStorm na tym silniku (bo myślę, że taki w końcu powstanie). Edytowane 8 lipca 201410 l przez Emet
Opublikowano 8 lipca 201410 l Wątpię by mieli robić MS , pewnie skupią się w tej generacji jedynie na rozwijaniu DC.
Opublikowano 8 lipca 201410 l Emet, patrząc na to jak wyglądały gry na PS3 w pierwszym roku życia, a jak np. w czwartym, to wydaje mi się, że GT7 może zaskoczyć równie pozytywnie co DC, mimo że będzie 60fps.
Opublikowano 8 lipca 201410 l i jeszcze cytat z jednego wywiadu: “As we’ve got more familiar with the hardware, and also, looking at what we wanted from the game, we decided that 1080p, 30 frames per second is absolutely the best thing, because what that allows us to do is to deliver the most detailed cars in-race that you will ever have seen.
Opublikowano 8 lipca 201410 l Czy GT6 oprócz Wipeouta nie było jedyna ścigałką poprzedniej generacji działająca w 1080p?
Opublikowano 8 lipca 201410 l Czy GT6 oprócz Wipeouta nie było jedyna ścigałką poprzedniej generacji działająca w 1080p? Ani GT6 ani WP nie były w 1080p.
Opublikowano 8 lipca 201410 l Czy GT6 oprócz Wipeouta nie było jedyna ścigałką poprzedniej generacji działająca w 1080p? Burnout Paradise.
Opublikowano 8 lipca 201410 l WO chodził w dynamicznie zmieniającej się rozdziałce w przedziale (chyba) 960-1920x1080. GT5 to 1280x1080, a GT6 1440x1080. e: BP to 720p Edytowane 8 lipca 201410 l przez Emet
Opublikowano 9 lipca 201410 l zawsze jezdze z kamerą za autem, nie lubie z wnętrza, ciekawi mnie jak ten deszcz wygląda na karoserii auta skąd pochodzą te wczorajsze 2 nagrania, kto je wrzucił? Codename - jak chłopaki pisali 2 strony wcześniej, mają dodać efekty pogodowe do świąt czyli pod koniec 2014 Edytowane 9 lipca 201410 l przez Fanek
Opublikowano 9 lipca 201410 l Ale i tak nie bedzie tych efektów na premiere tylko jako DLC w 2015 ? Nie, będą dodane po premierze jako patch. skąd pochodzą te wczorajsze 2 nagrania, kto je wrzucił? Evolution Studio.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.