Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 6,5 tys.
  • Wyświetleń 610,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Screeny z nowych tras        

  • SzczurekPB
    SzczurekPB

    Jutro update z nową trasą       Trasa za free, dodatek "No limits" 3.59€ (około 15 zł).

  • DIVECLUB NIESTETY ROZCZAROWANIE i to duże. Kupiłem zeszłym tygodniu XONE z Forza 5 i poczułem co to są dobre wyścigi. Zaczynając od modelu jazdy, to twórcy nie wiedzieli czy ma to być bardziej Arcade

Opublikowano

szkoda tylko tych drunych 3 sekund do resetu jak minimalnie zjedzie sie z trasy :(

 

photo mode miazga - jak kamera sie oddalila ukazujac kilometry widocznosci, a potem przeszla przez chmury by pokazac za nimi slonce szczeka poleciala na podloge, ps4 ma moc :D

Opublikowano

 

Co do wsparcia kierownic Logitecha to zapomnijcie i szybko sprzedawajcie je. Na twiterze potwierdzili że nigdy nie będzie takiego wsparcia bo podobno nie ma zamontowanego chipa którego PS4 wymaga :)

 

[*]

 

DriveClub jest prawie takie samo, jak Gran Turismo - można przy 200km/h walnąć w ścianę, odbić się od niej i kontynuować wyścig, nawet nie zwalniając. Suuuper.

Ciekawe, czy zegary w kabinie są ruchome?

 

Nie ma jak przyczepić się do gry arcade, że jest arcade.

Opublikowano

Jak dobrze ze będzie DEMO ;>, jeśli gra mi się spodoba kupuje, zwłaszcza że premiera ma miejsce blisko moich urodzin ;) Lubie Arcade i lubiłem kiedyś NFS-HP2 z którym spędziłem kilka lat grania. Z chęcią bym widział opcje ghost - przenikające się auta i walka o jak najlepszy czas tak jak to było w NFS:HP2.

Opublikowano

Ja pogram w wersje z + na jesien bedzie sie u mnie krecił tylko project cars

Opublikowano

Wczoraj ten stream oglądałem poprzez PS4, otoczenie w tej grze robi duże wrażenie.

Oddanie prędkości idealne, jest mega szybko.

Edytowane przez YETI

Opublikowano

jeszcze jeden cykl dnia nocy/ średnia jakość

 

Opublikowano

 

 

 

 

Co do wsparcia kierownic Logitecha to zapomnijcie i szybko sprzedawajcie je. Na twiterze potwierdzili że nigdy nie będzie takiego wsparcia bo podobno nie ma zamontowanego chipa którego PS4 wymaga :),

[*]

 

DriveClub jest prawie takie samo, jak Gran Turismo - można przy 200km/h walnąć w ścianę, odbić się od niej i kontynuować wyścig, nawet nie zwalniając. Suuuper.

Ciekawe, czy zegary w kabinie są ruchome?

Nie ma jak przyczepić się do gry arcade, że jest arcade.

Zawsze zastanawia mnie takie pitolenie bez sensu. Ja gier wyjściowych nie lubię za bardzo, ale mam ziomeczka ktory startował z powodzeniem w turniejach GranTurismo w Niemczech i zadałem mu pytanie czy to bicie w bandy i brak realizmu zachowania aut w takiej sytuacji mu nie przeszkadza.

Odpowiedział: "Waldek, nie mam pojęcia bo jeszcze nigdy nie uderzylem w bandę"

 

Tak o tego typu duperelach wypowiadają sie ludzie grający pr0 na lanowych turniejach, tymczasem śmieszni arcadowcy online mają problem bo uderzenia w bandę mało realne.

 

Co mam o tym myślec?

Opublikowano

tez nie rozumiem tego pitolenia, bo DC nie ma byc symulatorem, tylko pseudo sim/arcade racerem.

Opublikowano

 

 

 

Co do wsparcia kierownic Logitecha to zapomnijcie i szybko sprzedawajcie je. Na twiterze potwierdzili że nigdy nie będzie takiego wsparcia bo podobno nie ma zamontowanego chipa którego PS4 wymaga :),

[*]

 

DriveClub jest prawie takie samo, jak Gran Turismo - można przy 200km/h walnąć w ścianę, odbić się od niej i kontynuować wyścig, nawet nie zwalniając. Suuuper.

Ciekawe, czy zegary w kabinie są ruchome?

Nie ma jak przyczepić się do gry arcade, że jest arcade.
Zawsze zastanawia mnie takie pitolenie bez sensu. Ja gier wyjściowych nie lubię za bardzo, ale mam ziomeczka ktory startował z powodzeniem w turniejach GranTurismo w Niemczech i zadałem mu pytanie czy to bicie w bandy i brak realizmu zachowania aut w takiej sytuacji mu nie przeszkadza.

Odpowiedział: "Waldek, nie mam pojęcia bo jeszcze nigdy nie uderzylem w bandę"

 

Tak o tego typu duperelach wypowiadają sie ludzie grający pr0 na lanowych turniejach, tymczasem śmieszni arcadowcy online mają problem bo uderzenia w bandę mało realne.

 

Co mam o tym myślec?

 

Jakby miały być realne to po pojedynczym uderzeniu już byśmy nie jechali dalej przy tych prędkościach :P Efekt mógłby być fajny, ale nie chcę na razie Dark Soulsa w wersji samochodowej.

Opublikowano

Odpowiedział: "Waldek, nie mam pojęcia bo jeszcze nigdy nie uderzylem w bandę"

 

 

 

Czyli skłamał ;)

 

Opublikowano

 

 

Odpowiedział: "Waldek, nie mam pojęcia bo jeszcze nigdy nie uderzylem w bandę"

 

 

 

Czyli skłamał ;)

Chodziło bardziej o skrót myślowy, ze to jak auta zachowują sie po mocnym uderzeniu mu kompletnie zwisa, bo oni tam sie na pamięć uczą ile mm od krawędzi ma wejść w dany zakręt aby zyskać te 0.005 sekundy nad rywalem.

Tymczasem u nas na forum ta kwestia urasta do rangi najważniejszej kwestii w gierce wyścigowej. (pipi).ac gameplay, je.bać warunki i grafikę - PO CZOŁÓWCE Z BANDĄ JADĘ DALEJ CO ZA BEKA (nieważne ze nie ma juz szans na dobre miejsce).

Edytowane przez waldusthecyc

Opublikowano

 

Fajne menusy i troche gameplayu

 

7:15 - qwa jakie spalanie.

wybaczcie ale nie mogłem się oprzeć :turned:

Opublikowano

Mnie to zwisa, nie po to gram, aby odbijać się od band i od gry, która nie jest symulacją, nie będę wymagać realizmu.

 

Ale jazda po burakach w FH2 to już mega wielki problem hehe

Opublikowano

Widać kto bierze co na poważnie z CW... Bluber, niby dystans, ale jednak boli.

 

Mam gdzieś oba te aspekty, gry są bardzo różne i z chęcią zagram w obie.

Edytowane przez Moldar

Opublikowano

Widać kto bierze co na poważnie z CW... Bluber, niby dystans, ale jednak boli.

 

Mam gdzieś oba te aspekty, gry są bardzo różne i z chęcią zagram w obie.

 

zapomniałem o tonie emotek :)))))))))))))))))) :) :) :)

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.