Opublikowano 13 września 20159 l Ooooo a jak akurat na wakacjach a to La Ferrari zamna chodzi od jakiegos czasu
Opublikowano 13 września 20159 l Znajdzie się tu jakiś klub z wolnym miejscem? Chcę sprawdzić klubowe fury - sam nie mogę jednak aktywować swojego klubu, a jak wysyłam prośby o przyjęcie do innych to zero odzewu.
Opublikowano 13 września 20159 l Sprawdź klub od Mashtera, jeżeli nic się nie zmieniło to jest otwarty. Sam tam zaczynałem.
Opublikowano 13 września 20159 l Jakby co poszukaj warsaw club PL bo jest nas dwoch Edytowane 13 września 20159 l przez spencer13
Opublikowano 15 września 20159 l Prywatne lobby za miesiąc a tym samym ma wyjść jakiś bardzo duzy patch.. Tylko ten sprint mi się nie podoba, Trasy mogliby jakieś nowe zrobić na taki krótki odcinek. Mimo wszystko mam duże oczekiwania bo dokladnie po roku ta gra stanie sie tym czym powinna byc na premierę.
Opublikowano 15 września 20159 l Tak napisali na fejsie. Prywatne lobby powinno ruszyć w tym samym czasie co ten wielki patch.
Opublikowano 15 września 20159 l Tak napisali na fejsie. Prywatne lobby powinno ruszyć w tym samym czasie co ten wielki patch. Ten wielki patch co wprowadzi nowego?
Opublikowano 21 września 20159 l ten wielki patch pewnie wprowadzi tez te poziomy trudnosci, ogolnie evo miazdzy wsparciem tej gierki, do tego cos dla Fanka: łoooogienn, ze oni jeszcze cos w oprawie chca poprawiac
Opublikowano 21 września 20159 l Ja tego nie tykam i zostawiam poziom trudności na domyślnym. Lecę teraz te dodatkowe toury i jest dobrze. Część wyzwań idzie od strzała, a przy niektórych trzeba się skupić. Na razie wszystkie gwiazdki wpadły, które mogły. Jak ktoś wspomniał wyżej, niech dadzą wybór miejsca z którego się startuje, to powinno pomóc tym co mają problemy. Wyzwania Elite bardzo mi się podobają. Aktualnie zbieram gwiazdki do 74 poziomu i oby zwiększyli to do 100. Poziomy klubów też mogli by podnieść.
Opublikowano 21 września 20159 l łoooogienn, ze oni jeszcze cos w oprawie chca poprawiac Ja bym się nie obraził gdyby zmienili wygląd deszczu na wzór tego z Batmana
Opublikowano 21 września 20159 l deszcz jest super taki jaki jest, ogolnie warunki pogodowe i odbicia realtime (nawet na metalowych znakach przy drogach sicc) to dalej wg mnie najbardziej koszacy bajer na tej generacji konsol, ja bym sobie zyczyl ciut lepszego AA jesli chodzi o poprawki w sferze av
Opublikowano 21 września 20159 l Racja, ciekawi mnie co wyskrobie Kaz przy GT (i czy nadal ma nieograniczony budżet). Swoją drogą mam nadzieję, że jeszcze jest rynek na takie gry jak Gran Turismo.Spoglądając na debiut Forzy 6 w UK, to trochę smutno się robi (>22,700 <38,100 ). Horizon 2 zaliczył lepszy debiut, mimo mniejszej bazy graczy. No nic, mam nadzieję, że jest jeszcze miejsce na wysokobudżetowe sim-racery.
Opublikowano 21 września 20159 l Teraz rejcerów nie ma już typowo sim na konsolach, możesz sobie poustawiać wszystkie wspomagacze (abs, tcs, asm), linię przejazdu, poziom trudności kierowców. To dla noobków. Dla większych pasjonatów to wiadomo wszystko na off/hard. Ja się dziwię, że Forza 6 miała takie słabe otwarcie. Przecież możesz sobie ją dostosować całkowicie pod swoje preferencje, już nie pisząc o tym, że jest przewijanie.
Opublikowano 21 września 20159 l uk chart week ending 19.09 - fm6 premiere miała 18.09 a w uk dala sie pokonać jedynie destiny - jak na simrace nie sądze, że to słaby start
Opublikowano 21 września 20159 l Myślę po prostu, że liczba graczy grających w racery spada. Dlatego jestem ciekaw największego IP jeśli chodzi o wyścigi. Jeśli GT7 nie odniesie sukcesu, to źle wróży dla rynku takich gier. Pocieszam się tym, że przynajmniej pojawiają się mniejsze tytuły (Asseto Corsa jednak nie zastąpi mi serii GT, to inne doświadczenie).Z drugiej strony w przypadku Forzy może być to po prostu zwykłe zmęczenie IP.Edit:@KermitTo słaby start. Pierwsze dwa dni na rynku to zwykle ok. 80-90% sprzedaży w otwierającym tygodniu (i nadal duży procent sprzedaży Ltd.)Dla porównania:Forza 3 - 80.000 (premiera również w piątek)Forza 4 - 105.000 (również piątek) Edytowane 21 września 20159 l przez Hendrix
Opublikowano 21 września 20159 l ja sie bardzo boje o GT7 - ten czas developingu, pewnie gigantyczne sumy kasy wchloniete w produkcje, na drugiej stronie bieguna garazowe i swietne carsy czy seryjnie wypuszczane kolejne czesci swietnej forzy, GT7 musi zarzadzic tak jak robily to czesci na psx i ps2, w przeciwnym badz razie jak piszecie - gry wyscigowe z takim budzetem czy czasem developerki nie beda juz mialy racji bytu czy gt7 podola? tego sie troche boje po tym co kaz zrobil na ps3 - znowu cos czuje, ze elementy wykonane na takim poziomie, ze inni beda do nich rownac dopiero na nowej generacji beda przeplatac sie z totalnymi archaizmami
Opublikowano 21 września 20159 l Też się boję. Z drugie strony trzeba pamiętać, że Kaz nienawidził pracować na Ps3 (mimo to, Polyphony i tak osiągnęło cuda przy GT6) i jako jeden z nielicznych wew. developerów narzekał otwarcie na architekturę konsoli.Przy nowym GT chciałbym odświeżenia niektórych elementów, głównie związanych z UI i poruszaniem się wśród gry. Zmiany udźwiękowienia (no tutaj studio zatrudniło chyba najlepszą możliwą osobę, bo Audio Lead Designera, inżyniera dźwięku i jednego z założycieli studia robiącego dźwięk do serii Forza). Nie chcę natomiast by seria straciła swojego ducha. Nadal chcę różnorodne trasy, masę klasycznych aut (jestem częścią problemu i lubię te wszystkie używane samochody itp.), licencji do zdania, czy ograniczeń przy wyścigach.Online dla mnie nie istnieje w samochodówkach z wyjątkiem list z czasami, więc dobry system rankingowy to podstawa. Czego nie chcę to zbytnie unowocześnienie GT, więc zamiast rewolucji wolałbym odpowiedni lifting.(no i czas ładowania, proszę o ten z DC)
Opublikowano 24 września 20159 l Zacząłem grać w DC i szczerze mówiąc nie wiem co sądzić o modelu jazdy. Zdecydowali się na coś pomiędzy arcade, a simem i nie jestem na chwilę obecną do końca przekonany, że im się to wyważenie udało. Natomiast po latach grania w Forzę/GT, w kółko na tych samych trasach, fajnym powiewem świeżości są dla mnie dostępne tu trasy oraz brak (chyba, że znaleźć nie potrafię) możliwości włączenia optymalnej linii przejazdu, co każe tych nowych torów się rzeczywiście nauczyć.
Opublikowano 24 września 20159 l Mi na początku też model jazdy wydawał się dziwny, ale szybko przypadł do gustu. Aktualnie jest dla mnie idealny, bo jazda w zasadzie każdym autem sprawa mi mega przyjemność.
Opublikowano 26 września 20159 l Rushy tweetnąl o nowych trofeach (bedzie ich sporo)i o tym żeby przyszykować pieniążki na duzy jubileuszowy zresztą październikowy apdejt wiec SP part 2 to pewna sprawa. Pamietam ze ktos pisał o tym ze na tweecie zaczęli obserwować hondę i cos jeszcze wiec moze byc naprawde dobrze.
Opublikowano 26 września 20159 l Mi na początku też model jazdy wydawał się dziwny, ale szybko przypadł do gustu. Aktualnie jest dla mnie idealny, bo jazda w zasadzie każdym autem sprawa mi mega przyjemność. A ja po pierwszej jeździe wiedziałem, że DriveClub to idealna hybryda arcade i symulatora w jednym.
Opublikowano 27 września 20159 l Fajnie że nie pchają się w nową część gry tylko pracują nad nowościami w tej odsłonie.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.