Opublikowano 21 sierpnia 201410 l Trzeba mieć na uwadze to, że w gierce będą rajdy do których będzie się potrzebowało 6 znajomych na wysokich poziomach z PSN/Live w party. Bez tego nie będzie można w ogóle odpalić trybu, bo z randomami się w to nie da zagrać.
Opublikowano 21 sierpnia 201410 l Nie wiem, jakoś kompletnie mnie nie jara ten tytuł ;/ Grałem w betę i alfę i nie powiem, było całkiem spoko, ale nie mam jakiegoś super hajpu. Oglądam ten trailer i niby wszystko fajnie, wszystko się zgadza, ale nie czuję, żeby krew mi spływała do dolnych części ciała A wam, jak się podoba gierka ? Odliczacie dni do premiery i w ogóle eksajt na 1000% ?
Opublikowano 21 sierpnia 201410 l Ogram jak bedzie w GwG.... Zero podjaru, wrzesien sobie przesiedze na 360 a od pazdziernika juz bedzie w co grac na One.
Opublikowano 21 sierpnia 201410 l Mi po sensacjach z wielkością lokacji spadł z 1000 na 234 mniej więcej spiepszyli to mogli mówić o wielkosci mapek od razu. Trailer za(pipi)isty Lewelowaniehttp://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-bungie-on-the-destiny-level-cap-raids-and-game-size Edytowane 21 sierpnia 201410 l przez Pazdziochu
Opublikowano 21 sierpnia 201410 l Ja za to mam straszny niedosyt jeśli chodzi o gry konsolowe więc czekam niecierpliwie .
Opublikowano 21 sierpnia 201410 l Nie wiem, jakoś kompletnie mnie nie jara ten tytuł ;/ Grałem w betę i alfę i nie powiem, było całkiem spoko, ale nie mam jakiegoś super hajpu. Oglądam ten trailer i niby wszystko fajnie, wszystko się zgadza, ale nie czuję, żeby krew mi spływała do dolnych części ciała A wam, jak się podoba gierka ? Odliczacie dni do premiery i w ogóle eksajt na 1000% ? Mimo że z betą bawiłem się świetnie i czekam na pełną grę, to o jakimś ogromnym jaraniu się i hajpie nie ma mowy. Bungie bardzo lubiło i nadal lubi używać wielkich słów, ale nic z nich tak naprawdę nie wynika. Zbyt wiele wskazuje na to, że nie będzie aż tak dobrze, jak próbują nam wmówić. Mam jednak nadzieję, że ostatecznie zostanę czymś pozytywnie zaskoczony.
Opublikowano 21 sierpnia 201410 l czekam i odliczam dni hehe stala grupa do raidow i pvp tez by sie przydala
Opublikowano 21 sierpnia 201410 l Ja tam jestem zajarany, bo przy każdym meczyku w becie bawiłem się rewelacyjnie. Nie mogłem się oderwać Ja się piszę na rajdy i PvP. Grupą w PvP dużo lepiej się gra. Edytowane 21 sierpnia 201410 l przez Drantzell
Opublikowano 22 sierpnia 201410 l Ja tam jestem zajarany, bo przy każdym meczyku w becie bawiłem się rewelacyjnie. Nie mogłem się oderwać ja wręcz odwrotnie - na tych mini mapeczkach mi się w głowie kręciło od biegania w kółko od punktu A do B i od B do C lub z powrotem do A. Gdyby nie różnice poziomów i elementy powierzchniowe moglibyśmy stać w jednym punkcie i strzelać do dwóch kolejnych bez ruszania się. Jakoś za bardzo się nie jaram i cały czas waham czy na początek września, do zabawy, brać Destiny czy Metro Redux.
Opublikowano 22 sierpnia 201410 l Wiec narazie olej destiny i bierz o wiele tańsze metro. Ja w destiny grałem mnóstwo czasu. Raz Drantzell mieliśmy sesje ponad 6 h i ani troche mi sie nie nudziła. Szkoda ze gra nie bedzie wielka jak mieliśmy to w głowach ale Panowie w becie spędziłem spokojnie 20-30 h wiec dla mnie zakup jak najbardziej wytlumaczalny.
Opublikowano 23 sierpnia 201410 l Autor Na polskim eurogamerze jest bardzo ciekawy wywiad z Bungie. Można się dowiedzieć, że levelowanie w pełnej wersji będzie odbywało się znacznie wolniej, min. dla tego postać z bety nie przeszła do fulla.
Opublikowano 23 sierpnia 201410 l Przeczytałem całość i najbardziej mnie zaciekawił ten fragment: Trzyosobowa dynamika Inna dyskusja dotyczyła ograniczenia do sześciu liczby graczy w raidach. Część osób miała nadzieję na większe drużyny. Dlaczego podjęliście taką decyzję? Jonty Barnes: Zacznijmy najpierw od trzyosobowych zespołów. Przyjrzeliśmy się społecznościom, naszym zdolnościom znajdywania graczy, naszym wcześniejszym eksperymentom z czteroosobową kooperacją w grach Bungie. Jeśli na każdym kroku gracze mają znaleźć coś ciekawego, to trzy osoby były według nas lepszym wyborem niż cztery. Możemy zorganizować się z jednym lub dwoma znajomymi w jeden wieczór. Ale gdy tylko chcemy zaprosić kolejną osobę, pojawia się większa bariera niż możesz sobie wyobrazić. To były nasze motywacje. Tak samo jest, gdy spojrzymy na dynamikę w trójkącie, czyli lidera z dwoma skrzydłowymi. Co robi wtedy czwarty gracz? Trudniej skoordynować działania w drużynie. Wzięliśmy wszystkie te elementy pod uwagę i stanęliśmy na trzyosobowych drużynach. Następnie dużo rozmów poświęciliśmy tematowi mnożenia drużyn. Jaki jest najlepszy sposób na rozgrywkę? Sprawdziliśmy bardzo dużo prototypów. Zauważyliśmy, że po przekroczeniu pewnej bariery nie jest już tak interesująco, pojawiły się problemy z koordynacją działań i ogólnymi wrażeniami. Podsumowując, raidy polegają więc na próbowaniu różnych ról, by postarać się dotrzeć do końca, co jest bardzo trudne. Ale jeśli spojrzymy na to z perspektywy dwóch koordynujących swoje działania drużyn, w połączeniu z samym projektem raidów - o czym nie mogę teraz rozmawiać - to szóstka jest idealną liczbą. To odpowiedni rozmiar, by znaleźć wystarczająco dużo osób zaangażowanych w spędzenie razem czasu, bez znikających nagle graczy i poszukiwaniem zastępstwa. Chodzi o „trzyosobową” dynamikę, którą opisałem wcześniej. Więcej nie zawsze oznacza lepiej. Jest też inny problem. Nie można grać z nieznajomymi. Jonty Barnes: To była świadoma decyzja. Część osób obawia się, że nie będzie miało wystarczająco dużo znajomych do zapełnienia raidu i nie skorzysta z tego trybu. Jonty Barnes: Gracze się zorganizują. Już teraz widzimy w Wieży, jak zbierają się i szukają chętnych na raid. Chodzi o zaangażowanie do samego końca. W meczach sieciowych, tworzonych z przygodnie dobranych graczy, cały czas ktoś znika. W trybie Strike w Destiny można kontynuować zabawę we dwójkę bez poczucia, że coś tracimy. Ale raid wymaga sześciu osób. Jeśli jest ich pięć, nie ma szans na zwycięstwo. Ten tryb jest bardzo trudny i specjalnie został tak zaprojektowany. Wszyscy mają swoje role do odegrania, co wymaga poświęcenia od każdego z graczy. Taki był plan. http://www.eurogamer.pl/articles/2014-08-23-jak-duze-bedzie-destiny
Opublikowano 24 sierpnia 201410 l ja swoja kopie juz zamowilem. nie gralem w bete, ale po tym co ludzie pisza i co widac w trailerach, jestem pozytywnie nastawiony.
Opublikowano 26 sierpnia 201410 l Nowe info: nie będzie można się wymieniać itemami z innymi graczami.
Opublikowano 26 sierpnia 201410 l Nie takie nowe:) Wcześniej już podawali informację. W sumie IMO trochę szkoda, wypada fajny loot gdy grasz ekipą i nie można tego przekazać/wymienić z innym graczem.
Opublikowano 26 sierpnia 201410 l Nie ma az tylu itemow w grze. Brak opcji wymiany bedzie wydluzala zywotnosc.
Opublikowano 26 sierpnia 201410 l Trzeba jakoś wydać te 500 mln $. Nie włożyło się w produkcję, nadrobi się reklamą i marketingiem... Edytowane 26 sierpnia 201410 l przez milekp
Opublikowano 26 sierpnia 201410 l Gra to produkt musi na siebie zarobić, więc nie widzę nic złego w wydawaniu kasy na marketing.
Opublikowano 27 sierpnia 201410 l Destiny jest dostępny do pre-downloadu dla prawdziwych przyjacieli Bungie na xboxie. Nadal nie wiem czy kupić
Opublikowano 27 sierpnia 201410 l jak olać preordera destiny w PS4? Edytowane 27 sierpnia 201410 l przez Sqtr78
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.