Opublikowano 13 października 201410 l 2 razy rajd na Hard i statek+sparrow :confused: Juz chyba bym 3 raz nie podchodzil. My dzisiaj konczymy, ale ze 1 raz robimy to na hardzie to idzie jak krew z nosa.
Opublikowano 13 października 201410 l Ja wczoraj w końcu zrobiłem pierwszy raz raid na hardzie, przed Atheonem poleciał mi armor dla warlocka, sniperka i rocket launcher (pierwszy raz coś poleciało poza shardami/energy!) a z bossa... 3 shardy i kolejny statek...
Opublikowano 13 października 201410 l Było? http://www.playstationtrophies.org/news/news-14583-Destiny--The-Dark-Below---House-of-Wolves-Expansions---The-Ultimate-Guide.html opisane co mają zawierać DLC.
Opublikowano 13 października 201410 l Było? http://www.playstationtrophies.org/news/news-14583-Destiny--The-Dark-Below---House-of-Wolves-Expansions---The-Ultimate-Guide.html opisane co mają zawierać DLC. Ale nie tak dokładnie opisane. Osiris... Hm.
Opublikowano 14 października 201410 l Dzis będzie hotfix który nerfuje vexa, shotguny i autorifle, buffa dostaje scout i małego cannony. Naprawia też pierwszego bossa na raidzie 1.0.2.2. The One About MythoclastGeneralFixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora LanceClassesTitanUnbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intendedWarlockBrimstone: Perk can now activate if player is airborne WeaponsGeneralFixed some issues related to quick weapon swappingAuto Rifles Base Damage decreased by 2%Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)Stability decreased by 4% - 17% (driven by stat value)HandCannonsIn-air accuracy now increasedScout RiflesBase damage increased by 6%Damage vs. Combatants increased by 6% - 25% (based on tier)Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.ShotgunsDecreased base damage at maximum range (falloff) by 20%Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fireThe Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusiveExotic WeaponsVex MythoclastBase Damage decreased by 34%Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)Pocket InfinityEnhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload PerkPerksMetal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammoLightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed ActivitiesStrikesEngram rewards from strikes now appear in the post-game Activity SummaryRaidVault of GlassTemplar EncounterKill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of themRelic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area Edytowane 14 października 201410 l przez dApo
Opublikowano 14 października 201410 l Raid Vault of Glass Templar Encounter Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area FFFFFfuuuuuuuuu- No to teraz na hardzie będzie fajnie.
Opublikowano 14 października 201410 l Zobaczę jak się będziesz po łatce grało, ale widzę, że czas kończyć zabawę z Destiny.
Opublikowano 14 października 201410 l http://www.bungie.net/en/Legend/PGCR/2/4611686018428461261/2305843009216663314/503854683?_ rotfl
Opublikowano 14 października 201410 l Zobaczę jak się będziesz po łatce grało, ale widzę, że czas kończyć zabawę z Destiny. Dlaczego?
Opublikowano 14 października 201410 l W sumie jakbys zjadl nerwy Rave pare razy na Hardzie, na dodatek sposobami, ktore i tak juz zablokowali, znowu tworzac gre trudniejsza, po to by dropna Ci Vex, ktorego teraz znerfili o 38%, to moze tez bys byl rozczarowany.
Opublikowano 14 października 201410 l W sumie jakbys zjadl nerwy Rave pare razy na Hardzie, na dodatek sposobami, ktore i tak juz zablokowali, znowu tworzac gre trudniejsza, po to by dropna Ci Vex, ktorego teraz znerfili o 38%, to moze tez bys byl rozczarowany. Ja właśnie o 34% mniej mam motywacji by zgarnąć Vex-a
Opublikowano 14 października 201410 l Autor Dzis będzie hotfix który nerfuje vexa, shotguny i autorifle, buffa dostaje scout i małego cannony. Naprawia też pierwszego bossa na raidzie Osłabienie auto i bost dla scouta, zmiany na duży plus.
Opublikowano 14 października 201410 l Dziwi mnie brak buffa pulsów. Przecież tym się grać nie da, a miał być także zapowiadany buff bad juju, który nie ma co ukrywać jest tragiczny.
Opublikowano 14 października 201410 l W sumie to, że ktoś zjadł nerwy na raidzie nie oznacza, że może być prawie nie do ruszenia Zmiany na plus.Myślę, że na bossa i tak się znajdzie dobry sposób lada chwila.
Opublikowano 14 października 201410 l Nerf dla Vexa jak najbardziej na +. Był po prostu mega zepsuty. Jeśli chodzi o nerfa auto to zobaczy się jak to wyjdzie w praniu. Nie chce żeby gra zmieniła się w kamperskie pojedynki na scouty.
Opublikowano 14 października 201410 l scout dalej (pipi)owy na pvp, chociaz nie gralem nim dlugo, mimo nerfu auto rifle i tak jest najlepsze wyborem
Opublikowano 14 października 201410 l Nerf dla Vexa jak najbardziej na +. Był po prostu mega zepsuty. Jeśli chodzi o nerfa auto to zobaczy się jak to wyjdzie w praniu. Nie chce żeby gra zmieniła się w kamperskie pojedynki na scouty. Powinni go zablokować na PvP i tyle. Na PvE wcale nie był jakiś przegięty z powodu małej ilości amunicji.
Opublikowano 14 października 201410 l Suros regime jest ciągle przegięty , shoutguny juz nie irytują , pora zacząć katować to pvp
Opublikowano 14 października 201410 l Autor Dziwi mnie brak buffa pulsów. Przecież tym się grać nie da, a miał być także zapowiadany buff bad juju, który nie ma co ukrywać jest tragiczny. Na początku grałem scoutem, teraz tylko pulsem i nie narzekam, bardzo dobrze mi się nim gra. Auto riflem w ogóle nie gram, bo fraguje się nim zbyt łatwo, w ogóle nie czuje satysfakcji z dobywanych fragów, a posłac celna serie z scouta czy pulsa to czysty miód. Edytowane 14 października 201410 l przez YETI
Opublikowano 15 października 201410 l Też dzisiaj zacząłem grać pulsem i jest wypas. Auto na razie odstawiam. Scoutem w pvp nie grywam. Czy Bad Juju dobrze kosi w pvp? Nie licząc małego magazynka ofcoz?
Opublikowano 15 października 201410 l Mały magazynek na chwilę obecną dyskwalifikuje Bad Juju. Nie daje zbyt dużego marginesu na błąd. Tym bardziej że recoil w podstawowej wersji broni jest też niedopuszczalny jak na pulse'a. Co do Vexa, to wolałbym żeby w grze egzotyki wyróżniały się przez swoje charakterystyczne cechy, a niekoniecznie były lepsze od każdej innej broni. W przypadku Vexa, po otrzymaniu go, nie było sensu korzystać z żadnej innej broni. Wolałbym, żeby bronie nie odstawały tak wyraźnie od innych. Jak się gra np. legendarnym Hand Cannonem w miarę celnie, to można odnosić porównywalne wyniki jak Surosem (tym bardziej teraz). Zastanawiam się czy by nie przeskoczyć w pełni na Hand Cannona.
Opublikowano 15 października 201410 l Też właśnie zacząłem upgrade mojego handa , kille dają niezłą satysfakcje. Usunięcie aim assist było by najlepszym balansem pvp , wygrywa sprzęt a nie skill.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.