Gość Soul Opublikowano 18 sierpnia 2014 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Dokładnie tak, raczej była to cut - scenka z płynnym przejściem w gameplay, całość robiło niemałe wrażenie 1 Cytuj
Figaro 8 299 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Myślałem że będzie jakiś twist, że się woda zatrzyma czy coś w stylu QB ;p Cytuj
hav7n 5 936 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Tez sie tego spodziewalem Ale ten wyraz twarzy ciagle mnie rozwala Cytuj
kubson 3 189 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Opublikowano 22 sierpnia 2014 dokladnie Max Payne we wlasnej osobie ;d Cytuj
wrog 640 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Człowiek z Finlandii, nawet nie poczuł Cytuj
hav7n 5 936 Opublikowano 2 października 2014 Opublikowano 2 października 2014 (edytowane) EGX 2014: New Quantum Break Presentation Reveals More Details Running Out of Time During the EGX event in London between September 25th-28th, Pure Xbox attended a Quantum Breakpresentation which was an extended version of the Gamescom demo shown in August, earlier this year. This version included some extra dialogue and cinematics before and after the original demo. The extra dialogue and cinematic before was between Jack Joyce and his partner Beth Wilder, taking place just short of halfway through the game's story. Remedy told us "Beth isn't just another AI companion. In certain parts of the campaign she is playable but Jack Joyce is our main hero of Quantum Break". The two characters were discussing the best place to regroup and escape together, from Riverport bridge. Jack suggests that Beth travel to the neon-lit docks nearby and she says how that is a bad idea because Monarch Solutions (the enemy faction led by a now twisted version of Jack's best friend Paul Serene) after a failed time related experiment would easily locate the duo since they already had Riverport on lock-down. That is exactly what happens, because a civilian thinks he is doing a favour by shouting to warn Jack as he stealthily makes his way down to the docks, but this attracts Monarch's attention who call for a strike team. The demo then proceeds to play out the same way as the Gamescom one did in a very action-packed manner, until after the boss fight segment near the end of the Riverport bridge. However, the Remedy developers informed us that the full game will be playable in many styles - including stealth - so the time powers can be used for a variety of situations and tactics. The next section was previously unseen and involved Jack continuing to make his way through the time-stutter on the bridge. He looks out in the distance and notices a cargo ship which seems to be at a safe distance but then suddenly, showing how unstable the stutters can be, the ship jumps forward violently. It smashes into the bridge and Jack tumbles on to the ground. He gets up and moves quickly as the ship and bridge are falling apart and exploding, the whole environment is completely unstable. The final section that we saw was a navigational puzzle full of hazards that activate, explode, collapse and then spontaneously rebuild themselves. It required patience for some parts, but at other times patience alone was not enough, as the use of time powers was necessary to freeze or boost past obstacles. After this, Jack Joyce reached apparent safety and the demo ended. The entire thing looked graphically stunning and the transition from cinematic to gameplay was incredibly smooth. When asked more about Quantum Break's live-action show, Remedy said "Nothing is currently locked down but we plan for an act of the show to last about one hour and thirty minutes. We believe in keeping players immersed so the show will be on the same disc as the game and will be inter-connected. It is being filmed in Hollywood. Every player will get there Director's Cut of the story. In the show, you see things from the point of view of Monarch Solutions and their leader; Paul Serene." "He has the most powerful ability of all, he can see clues and hints about several possible futures where events occur or don't occur and then the player can choose one. This is reflected in the rest of the game." Quantum Break is currently on track for a Spring 2015 release, exclusively on the Xbox One. Edytowane 2 października 2014 przez hav3n Cytuj
Copper 2 657 Opublikowano 2 października 2014 Opublikowano 2 października 2014 Mowilem, ze wyjdzie przed E3 Cytuj
Daddy 4 243 Opublikowano 10 października 2014 Autor Opublikowano 10 października 2014 (edytowane) http://www.youtube.com/watch?v=rcw8TnjqCFM kilka nowych fragmentów Premiera to podobno okres marzec-czerwiec 2015. Edytowane 10 października 2014 przez Daddy 1 Cytuj
Bansai 11 198 Opublikowano 10 października 2014 Opublikowano 10 października 2014 (edytowane) http://www.youtube.com/watch?v=rcw8TnjqCFM kilka nowych fragmentów Premiera to podobno okres marzec-czerwiec 2015. Ten narrator xD, jakby katar mial. Edytowane 10 października 2014 przez Bansai Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 10 października 2014 Opublikowano 10 października 2014 http://www.youtube.com/watch?v=rcw8TnjqCFM kilka nowych fragmentów Premiera to podobno okres marzec-czerwiec 2015. Tu nie ma nic nowego, to jest dokładnie ten sam fragment co wcześniej. Cytuj
hav7n 5 936 Opublikowano 10 października 2014 Opublikowano 10 października 2014 (edytowane) Gra swiatel na poczatku i plynne przejscia pomiedzy cutscenkami i gameplayem...jak ja sie tej gry nie moge doczekac @Don Wydaje mi sie ze poczatkowa cutscenka nie byla wczesniej pokazywana, reszta to to samo. Edytowane 10 października 2014 przez hav3n Cytuj
Mroku 1 005 Opublikowano 18 października 2014 Opublikowano 18 października 2014 (edytowane) Mam duzy kredyt zaufania dla Remedy Entertainment.Pierwsze dwie czesci Maxa Payne byly bardzo dobre i chetnie do nich kiedys wracalem. Quantum Break zapowiada sie na naprawde dobra gre i to jest must have na XOne. Edytowane 18 października 2014 przez Mroku333 Cytuj
kubson 3 189 Opublikowano 18 października 2014 Opublikowano 18 października 2014 Mam tak samo jak ty pierwsze dwie części max payna skończyłem z 10 razy jak nie wiecej na PC i xbox, Alan Wake rowniez super 3 razy ukończony wiec o QB jestem spokojny. Cytuj
hav7n 5 936 Opublikowano 19 października 2014 Opublikowano 19 października 2014 Mroku fajne masz zdjecie profilowe xD. Oczywiscie tylko Remedy <3 1 Cytuj
Gość yaczes Opublikowano 19 października 2014 Opublikowano 19 października 2014 Remedy to kocury, bedzie jedna z najlepszych gier generacji. Cytuj
Ins 5 820 Opublikowano 23 października 2014 Opublikowano 23 października 2014 (edytowane) http://assets.ign.com/videos/zencoder/1920/497d2d81e41f6cd16572ee6a24c40201-6500000-1414100711-w.mp4Do 10 minuty to samo co wcześniej, kolejne 6 minut to nowo pokazana dalsza część tego levelu.Na końcu materiału pada ""Quantum Break is coming out in 2015" tak więc premiera w pierwszym kwartale raczej odpada. Edytowane 23 października 2014 przez Ins 3 Cytuj
kermit 6 998 Opublikowano 24 października 2014 Opublikowano 24 października 2014 #dotykasie #lizexboxa 1 Cytuj
SzczurekPB 2 254 Opublikowano 24 października 2014 Opublikowano 24 października 2014 (edytowane) Na końcu materiału pada ""Quantum Break is coming out in 2015" tak więc premiera w pierwszym kwartale raczej odpada. Shinobi (insider, gdyby ktoś nie wiedział) na gafie pisał, że celują we wrzesień. Edytowane 24 października 2014 przez SzczurekPB Cytuj
Magik 1 125 Opublikowano 24 października 2014 Opublikowano 24 października 2014 Nowy material jest swietny Cytuj
hav7n 5 936 Opublikowano 24 października 2014 Opublikowano 24 października 2014 Co w tej grze sie odpierdala to ja nie wierze o_O Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 24 października 2014 Opublikowano 24 października 2014 Niektóre cutscenki są zupełnie zbędne. Ciekawe jak w to się gra bez god mode. Cytuj
Ins 5 820 Opublikowano 24 października 2014 Opublikowano 24 października 2014 True, no ale niektóre janusze potrzebują jak największej filmowości. Nadal nie przekonuje mnie strzelanie. Sam pomysł na walkę jest ciekawy, ale właśnie przez ten god mode ciężko ocenić czy to będzie jakiekolwiek wyzwanie. Klimat, postacie, fabuła, o to jestem spokojny, ale słabo by było jakby postawili na efekciarstwo, zamiast porządnego gunfighta. Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 24 października 2014 Opublikowano 24 października 2014 Moim zdaniem to będzie zależeć od poziomu trudności. Nie wydaje mi się by po zrobieniu Maxa i Alana stworzyli grę, gdzie wchodzi się w potyczki jak masło bez względu na poziom trudności. Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.