Opublikowano 30 października 20213 l 12 godzin temu, Figuś napisał: Szpileczka wbita Sony - brawo Techland 12 godzin temu, Boomcio napisał: U mnie gra 2 razy zrobiona, na 3ci nie miał bym ochoty. U mnie wleci drugie przejście, bo muszę wreszcie dotrzeć do tego The Following, które tak ludzie chwalą. Przez to, że obaliłem podstawkę w wersji premierowej, francuskiej (po angielsku, ale wydanie french), a później byłem zmuszony sprzedać konsolę wraz z grami to jak wreszcie wszystko odkupiłem okazało się, że nasze wydanie The Following (które kupiłem w zastępstwie normalnej wersji) nie jest kompatybilne i save nie działa - stąd wciąż nie zagrałem w to rozszerzenie. 10 godzin temu, 20inchDT napisał: Już jest 60 na xboxie Ale ten xboxowy fps-boost to jakieś półśrodki, bo rozdzielczość chyba obniża do jakichś śmiesznych wartości
Opublikowano 31 października 20213 l 44 minuty temu, 20inchDT napisał: https://majornelson.com/fpsboost/ Ogarniasz coś? Wrzucasz listę gier co obsługuje fps boost XD Przy okazji pierwszych gier (fallout4) z fps boost było mówione ze może być downgrade rozdzielczości, stad ta funkcja jest w niektórych grach domyślnie wyłączona.
Opublikowano 31 października 20213 l No geniuszu, to teraz zobacz kolumnę "turned off by default" przy dying light zamiast brnąć dalej.
Opublikowano 31 października 20213 l Po fps boost w danej grze idzie się po zgodę do twórców. Jeśli Techland pozwolił na boosta fps kosztem rozdzielczości to wtedy może być domyślnie boost włączony co nie zmienia faktu że rozdzielczość może siadać i tak jest przy Dying Light. Zanim zaczniesz znowu forumowiczów wprowadzac w błąd - troche poczytaj...pooglądaj...użyj głowy.... Dodam jeszcze na koniec że przy FPS boos bardzo często siada rozdziałka (bardzo nieznacznie albo w granicy założonego błędu). Rodzielczość też jest zmniejszana przez twórców nawet gdy sami "uwalniają fpsy"
Opublikowano 31 października 20213 l To o czym piszesz jest w tytułach (nie wszystkich) które dostały patcha na OneX (i na nim działały przykładowo w 4k/30fps) i wtedy żeby osiągnąć 60fps zmienia swój 'profil' na ten z OneS. Dying Light nigdy nie dostało patcha pod OneX więc działa w rozdzielczości z OneS tylko w 60 fps.
Opublikowano 31 października 20213 l Żałosny jestes. Zarzuciłes mi klamstwo, a to ty sie mylisz i dalej w to brniesz. 26 minut temu, LiŚciu napisał: Zanim zaczniesz znowu forumowiczów wprowadzac w błąd - troche poczytaj...pooglądaj...użyj głowy.... Daj nam dowod na to, ze w dying light zmniejsza sie rozdzielczosc po wlazeniu fps boosta albo zamilcz. Chyba nie bedzie trudne, bo przeciez 4 godziny temu, LiŚciu napisał: Było o tym pisane.
Opublikowano 31 października 20213 l Jeżeli gra na poprzedniej generacji leci w FHD 1920*1080 a na Series X z boostem fps leci w 1536*1080 to jednak downgrade resolution jest. Jak odpale dzisiaj DL na ps4pro to będzie FHD w 30 fps. Jeśli odpale dzisiaj na xsx z fps boost - to będzie 1536*1080 w 60 fps. Mówiłem: 58 minut temu, LiŚciu napisał: ...użyj głowy....
Opublikowano 31 października 20213 l Tylko DL na poprzedniej generacji Xa działa w 1536*1080 (bez względu czy na OneS czy OneX) to że w FHD na PS4 czy Pro nie ma żadnego znaczenia. W stosunku do OneS/X nie ma żadnej obniżonej rozdzielczości.
Opublikowano 31 października 20213 l No to po kolei bo chyba Wam nie specjalnie trybi. 1. XsX jest kolejnym krokiem - rozwinięcem architektury z Xbox One stąd mamy takie łatwe przejście między generacjami oraz super działającą wstęczną 2. Na Xone gierka leciała w 1536 żeby móc osiągnąć lepsza płynność kosztem rozdzielczości. Poniżej cytat i link do źródła: Dying Light: The Following will feature new gameplay mechanics along side a patch that will update the game’s visuals, facial expressions, draw distance, offer better console performance and lighting effects. However it seems that Techland won’t be updating the resolution of the consoles. In an interview with GamingBolt, Tymon Smektala, Lead Producer of Dying Light: The Following, confirmed that the Xbox One version will still run at a resolution of 1536×1080. The PS4 version already ran at 1920X1080 at launch. “It’s still 1536×1080. We believe a smoother frame-rate is more important than the exact resolution,” Tymon confirmed to GamingBolt. It seems that Techland have focused their resources towards improving gameplay and technical performance along with better post processing effects instead of improving rendering resolution, which by the way is absolutely fine. People won’t even the notice the slightly reduced resolution on the Xbox One as it is. https://gamingbolt.com/dying-light-enhanced-edition-on-xbox-one-will-not-have-improved-resolution-dev-looking-into-dx12-support 3. Teraz mamy XsX który wyciągą lepszy frame rate względem OneX aż do 60 fps z poprzednich 30 ale nadal odbywa się to kosztem rozdzielczości tak jak to miało miejsce na Xone. 4. Żeby osiągnąć fps na poziome 30 fps (xone) i 60 fps (xsx) konieczne jest obniżenie rozdzielczości Stąd to ta opinia Wrednego odnośnie obniżenia rozdzielczości do śmiesznych wartości. Pewnie wcześniej grał na PS4 a teraz leci na XsX i zobaczył różnice.
Opublikowano 31 października 20213 l Tak, na pewno to miał na myśli @Wredny piszac, ze rozdzielczosc spada po wlaczeniu fps boost.
Opublikowano 31 października 20213 l Nie. Miałem na myśli faktyczne obniżanie rozdzielczości, które jak widzę, w tym przypadku nie miało miejsca i ten Twój artykuł tylko to potwierdza. Skoro wersja z XONE działała w takiej rozdziałce, a wersja z fps-boost na XSX nadal działa w tej samej (plus 60fps) to o żadnym obniżeniu nie może być mowy - prawda? Po prostu jakoś tak mi się obiło o uszy kiedyś i dlatego tak napisałem, ale to najwyraźniej dotyczy tylko tych tytułów co dostały znaczek "XBOX ONE X Enhanced" - jak Gears of War 4 np, gdzie było 4K/30, ale dali fps boost do 60fps, kosztem powrotu do Full HD.
Opublikowano 31 października 20213 l Na pewno jednak, odpalając te grę na Xboxie z fps boostem nie sądził że będzie takiego zjazdu na na rodziałce. Może gdyby grał w to na Xone nie było by takiego szoku rozdzielczościowego.
Opublikowano 31 października 20213 l Było dzisiaj pite, bo na trzezwo nie da sie tak jebac logiki, zmieniac tematu i odwracac kota ogonem.
Opublikowano 31 października 20213 l Jakby było pite to zaraz byście sobie padli w ramiona w akompaniamencie słów "Stary, ja Cię zawsze szanowałem"
Opublikowano 1 listopada 20213 l Nie popisałeś się @LiŚciu, bo ten wywiad dosłownie potwierdza to, co inch napisał. Gra śmiga w jakiejś dziwnej rozdziałce, a FPS Boost w tym przypadku jej nie zmienia.
Opublikowano 1 listopada 20213 l Godzinę temu, Bzduras napisał: Nie popisałeś się @LiŚciu, bo ten wywiad dosłownie potwierdza to, co inch napisał. Gra śmiga w jakiejś dziwnej rozdziałce, a FPS Boost w tym przypadku jej nie zmienia. Uważam inaczej ale spoko.
Opublikowano 1 listopada 20213 l Rozdzielczość w grze to nie jest kwestia opinii, a faktów - Dying Light od początku miało 1536x1080 w wersji na Xboxa i FPS Boost nic w tej rozdzielczości nie zmienia.
Opublikowano 1 listopada 20213 l Tak z ciekawości bo nie jestem w temacie. Jak grałem to z dwa/trzy lata temu na XOX to grałem w 30 czy 60fps? Gram teraz na Switchu w 30fps ale port jest niesamowity. Przebili wszystko co do tej pory widziałem, chociaż trzeba przyznać, że port Wieśka i DOOM Eternal również są software'owym cudem bo pomimo niskiej jakości tekstur są jak najbardziej grywalne. Niemniej jednak o Dying Light na Switchu można powiedizeć, że chodzi i wygląda naprawdę dobrze. Jedynie LOD i idący za tym pop-up dają się zauważyć ale jest bardzo przyzwoicie. Edytowane 1 listopada 20213 l przez MierzejX
Opublikowano 1 listopada 20213 l Teraz, MierzejX napisał: Tak z ciekawości bo nie jestem w temacie. Jak grałem to z dwa/trzy lata temu na XOX to grałem w 30 czy 60fps? W 30, chociaż nie dam głowy, czy akurat w DL klatkaż nie był odblokowany i nie dobijał do okolic 40 momentami (chyba tak właśnie było na PS4).
Opublikowano 1 listopada 20213 l Tak na PS4PRO jak się włączyło w ustawieniach konsoli Boost Mode to gra śmigała bardzo płynnie, ale lubiła się wtedy wywalać na pysk co jakiś czas, ale to było kilka lat wstecz, teraz to może być spatchowane i z sztywnym lockiem na 30FPS
Opublikowano 1 listopada 20213 l To jestem tym bardziej pod wrażeniem Switchowego portu. Wydawało mi się, że grałem wcześniej w 60fps. Nie to, że się oszukiwałem, że tak było - po prostu nie pamiętałem.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.