Opublikowano 28 stycznia 201510 l Co ciekawe w PL da się nawet grać, bez krzywienia co chwilę. Ale trzeba pamiętać żeby nie przełączyć się na wersję angielską[emoji6]bo wtedy czar pryska i nie chce się wracać. Jak się tego nie zrobi człowiek sobie spokojnie gra i żyje w błogiej nieświadomości. Xymek przypadkiem trafiłem na twój fejs bo udzielałeś pod postem kosa hehe, nie mówileś, że pracowałeś w techlandzie 8) Edytowane 28 stycznia 201510 l przez _Be_
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Dying Light na razie wyrasta na czarnego konia. Brawo dla Techlandu, pomyslec, ze gra powstawala niedaleko mnie we Wroclawiu (oczywiscie jeszcze prace trwaly w Warszawie ale who cares ) I tak z pozycji ktora obserwowalem wyrosl must-buy. Pytanie odnosnie singla. Pierwsze Dead Island zajmowalo ok 18 godzin na przejscie glownego watku. Riptide jest krotszy, bo ok 11. Ale wg danych na necie Dying Light zajmuje ok 6.5 godziny. Naprawde tak krotko? I czy misje singlowe sa zagrane tak jak w Far Cry 3 i 4 gdzie cutscenki rozgrywaja sie z widoku z pierwszej osoby i tam gdzie skonczyla sie scenka zaczyna sie gameplay? Jak z aktorstwem? Jednym z podstawowych zarzutow z mojej strony do poprzednich gier Techlandu jest to, ze w Dead Island i Riptide (wg YouTube) aktorstwo jest na poziomie filmow z koszyka w Biedronce. Jedno z gorszych w grach jakie widzialem w zyciu. O, Roger Craig Smith w roli glownego bohatera. Nice Edytowane 28 stycznia 201510 l przez Voytec
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Co ciekawe w PL da się nawet grać, bez krzywienia co chwilę. Ale trzeba pamiętać żeby nie przełączyć się na wersję angielską[emoji6]bo wtedy czar pryska i nie chce się wracać. Jak się tego nie zrobi człowiek sobie spokojnie gra i żyje w błogiej nieświadomości. Xymek przypadkiem trafiłem na twój fejs bo udzielałeś pod postem kosa hehe, nie mówileś, że pracowałeś w techlandzie 8) Pracowałem ale do Dying Light niestety ręki nie przyłożyłem. Dying Light na razie wyrasta na czarnego konia. Brawo dla Techlandu, pomyslec, ze gra powstawala niedaleko mnie we Wroclawiu (oczywiscie jeszcze prace trwaly w Warszawie ale who cares ) I tak z pozycji ktora obserwowalem wyrosl must-buy. Pytanie odnosnie singla. Pierwsze Dead Island zajmowalo ok 18 godzin na przejscie glownego watku. Riptide jest krotszy, bo ok 11. Ale wg danych na necie Dying Light zajmuje ok 6.5 godziny. Naprawde tak krotko? I czy misje singlowe sa zagrane tak jak w Far Cry 3 i 4 gdzie cutscenki rozgrywaja sie z widoku z pierwszej osoby i tam gdzie skonczyla sie scenka zaczyna sie gameplay? Jak z aktorstwem? Jednym z podstawowych zarzutow z mojej strony do poprzednich gier Techlandu jest to, ze w Dead Island i Riptide (wg YouTube) aktorstwo jest na poziomie filmow z koszyka w Biedronce. Jedno z gorszych w grach jakie widzialem w zyciu. O, Roger Craig Smith w roli glownego bohatera. Nice Nie mam pojecia jak ta gra mogła komuś zająć 6,5h. Ja dopiero co skończyłem prolog i mam na liczniku już grubo ponad 2h a to z tego co mi pokazują statystyki 2% gry.
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Ja przy obydwu częściach Dead Island spędziłem grubo ponad 40 godzin z każdą, więc jakieś tam wyliczenia speedrunnerów mnie zupełnie nie grzeją
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Ja jak wyżej. A może błąd i miało być 16,5. Już nie mogę się doczekać. Ciekawe kiedy dostarcza do media expert.
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Ja przy obydwu częściach Dead Island spędziłem grubo ponad 40 godzin z każdą, więc jakieś tam wyliczenia speedrunnerów mnie zupełnie nie grzeją Ale to nie speedruny tylko przecietne czasy graczy.
Opublikowano 28 stycznia 201510 l 6h, to ja przeciętnie gram w CoD, a nie w grę z otwartym światem i masą pobocznych zabaw. Nie ma szans, że normalnie grając zakończymy kampanie w tak krótkim czasie.
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Wiesz co, dla mnie to NIGDY nie są "przeciętne czasy graczy". Jak w grze z otwartym światem można w ogóle zobaczyć napisy końcowe po 6.5 godziny, jeśli nie speedrunujesz? Ja np bym w życiu nie potrafił się oprzeć pokusie zabaw z zombiakami, eksploracji, którą uwielbiam, podziwianiu widoków i ogólnemu "lizaniu ścian". Nie umiałbym w takiej grze lecieć od jednego questa do drugiego, totalnie olewając wszelkie poboczne atrakcje, a tak należałoby grać, żeby wykręcić taki czas - stąd piszę o speedrunerach. W takich grach należy sobie przeplatać wątek główny z innymi zabawami - inaczej po co w ogóle kupować taki tytuł? Nie lepiej Killlzone 3 odpalić, albo jakiegoś innego corridor shootera, w którym nie mamy za grosz swobody?
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Ale mialem goty akcje Drugi klip dorzucilem ot tak, pierwszy mnie na lopatki rozlozyl jak to widzialem.
Opublikowano 28 stycznia 201510 l grac w polska gre po angielsku No chyba normalne, że jak akcja nie dzieje się w Polsce, a główny bohater ma na nazwisko Crane, a nie Nowak, to nikt przy zdrowych zmysłach nie odpali tego tytułu po polsku. Jak z dubbingiem w Battlefield - Rosjanie i Amerykanie, a obydwie strony drą mordy po polsku - gdzie tu sens? Gdzie logika? Gdzie klimat?
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Czezky, ale zdajesz sobie sprawę, że dialogi, historia i wszystko było tworzone w języku angielskim, a potem to zlokalizowano na Polski z niestety miernym skutkiem? (lokalizacja jest bardzo kiepska)
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Czezky, ale zdajesz sobie sprawę, że dialogi, historia i wszystko było tworzone w języku angielskim, a potem to zlokalizowano na Polski z niestety miernym skutkiem? (lokalizacja jest bardzo kiepska) Glowny powod przez ktory nie gram w gry po polsku, jedyny wyjatek to Wiedzminy. Edytowane 28 stycznia 201510 l przez Bansai
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Dying Light to nie Wiedzmin, gdzie nazwy wlasne sa z sagi Sapkowskiego. Tam z polskiego jest wszystko tlumaczone na angielski, a tutaj na odwrot.
Opublikowano 28 stycznia 201510 l No dlatego Wiedzmin jest u mnie wyjatkiem, a tak, we wszystko inne gram po angielsku.A propos czasu gry (robione na szybko ziemniakiem, sry):Nie moge sie oderwac od tej gry, zwroccie uwage na "story progress" Bede za chwile robil questa pobocznego w nocy, gdyby ktos byl ciekaw: http://www.twitch.tv/bansai_ Edytowane 28 stycznia 201510 l przez Bansai
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Ponad 13h i 12% story? Grubo, ale ja pewnie miałbym podobnie Uwielbiam sandboxy i pamiętam, jak w takim RDR, zaraz po trafieniu na rancho Bonnie, spędziłem ponad 15h na wypadach do lasów, polowaniu, skórowaniu i sprzedawaniu zdobyczy w miejscowym sklepiku Jak gra ma sporo atrakcji do zaoferowania, to nie wyobrażam sobie przechodzić jej w 6.5h
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Dobry gracz może zaliczyć gierkę w 10 godzin* *pod warunkiem, że oleje wszystkie wątki poboczne, lizanie ścian, znajdźki i tak dalej. Po co robić speedrun w sandboxie?
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Udalo mi sie na streamie przezyc cala nocke, pod koniec nawet wlaczylem gruby poscig i w nagrode dostalem ok. 15k doswiadczenia do Survivor, co jest dosc duzym wynikiem, wiec oplaca sie o tej porze czasem polatac, nie dosc ze dobry exp do survivor, to jeszcze podwojony agility oraz power. Ladnie posladki sie napinaja podczas niektorych nocnych akcji Edytowane 28 stycznia 201510 l przez Bansai
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Troche jestem przypalony na to DL ale boje sie ze dopadnie mnie nuda jak w kazdym innym sandboxie ;(
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Kupuj bo w piątek kurier przyjedzie a samemu mi się nie chce w to grać
Opublikowano 28 stycznia 201510 l Nie bylo sie nad czym zastanawiac z taka cena jaka dal ME. Wzialem i jezeli cala gre mozna przejsc w kooperacji, to raczej sie nie zawiode!
Opublikowano 28 stycznia 201510 l W UK cena jest normalna i z tego co widzę do do lutego gra nie wychodzi
Opublikowano 28 stycznia 201510 l No cena z ME jest super. Ciekawe kiedy będzie można odebrać w sklepie. Przed czy po weekendzie..
Opublikowano 28 stycznia 201510 l No ja też z odbiorem w sklepie moze sie postaraja i będzie przed weekendem. Brał ktoś u nich preordera?
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.