Skocz do zawartości

Targi: E3, GC, TGS

Featured Replies

  • Odpowiedzi 13,1 tys.
  • Wyświetleń 777,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

Opublikowano

Przecież sto lat temu już mówili że pokażą zaledwie parę gier,wiec skąd to zdziwienie w ogóle? O 19 zaczynaj pokazywać rozgrywke z zeldy, dużo zeldy.

Opublikowano

Większość myślała, że parę oznacza kilka, np. 5.

 

A tu dwie xd

 

Wysłane z mojego E2105 przy użyciu Tapatalka

Opublikowano

Koniec końców Red dead redemption nie pokazali nic czy ominąłem jakoś?

Opublikowano

Przecież sto lat temu już mówili że pokażą zaledwie parę gier,wiec skąd to zdziwienie w ogóle? O 19 zaczynaj pokazywać rozgrywke z zeldy, dużo zeldy.

Czyli RiP nintendo. Oni już rynku nie nadrobią, to nie te czasy. 

Opublikowano

Koniec końców Red dead redemption nie pokazali nic czy ominąłem jakoś?

Jak by pokazali RDR to wierz mi na słowo - nie dał byś rady tego ominąć.

Opublikowano

Kiedy Nintendo? Jutro? Miało być dzisiaj o 18ej.

Bo wróciłem o 18:40 i już nic nie było.

Opublikowano

Pokazali jak Zelda biega po pustych lokacjach i trzy nowe pokemony.

Opublikowano

Czy U4 różni się znacząco od dowolnego TRa czy Uncharted? No chyba, że pseudo-otwarty świat i jazda pojazdami po nich są dla Ciebie nowością godną nowej części? :reggie:

 

w "pifpaf korytarzyku"? a nie są? 

Opublikowano

Dobra mamy info o scorpio, jakieś tam o neo pewnie NX wyjdzie w 2017 to teraz zasadnicze pytanie:

Wszyscy mówią o wstecznej kompatybilności gier, ale nikt nie mówi o tym, że developerzy będą musieli optymalizować daną grę pod 5 konsol i pc(ps4/neo/one/skorpion/nx/pc)? To jest nierealne imo...

 

Nawet jak gra wyjdzie na 5-6 platform to wątpię aby była b.dobrze zoptymalizowana.

Edytowane przez Starh

Opublikowano

no to dodaj:

- fizykę i destrukcję obiektów, których nie znajdziesz w żadnym współczesnym AAA

- większe poziomy "na piechot", których fragmenty można często przejść na 2 sposoby

- pełną kontrolę pojazdów podczas skyptowanych, widowiskowych akcji

- ulepszy gunplay i stealth 

 

:hi:

 

ale ty przecież już ją ukończyłeś i masz por. z np. dwójką c'nie? 

Opublikowano

w sensie że to sobie wymyślili? 

 

okej, ufam twojemu przeczuciu 

Opublikowano

dobra, gdzie można pogadać o takich rzeczach bez trollinku w słusznej sprawie?

ech gdyby wymieniane punkty dotyczyły np. multiplatformowego Max Payne 4, nie musiałbym o to pytać

Opublikowano

:notsure:

 

dobra

 

nie chcę mi się

 

to jak tak pokrótce napiszę że byłbym w growym niebie dostając widowiskowo poprowadzone sekwencje pościgowe za kółkiem w takim MP4, oraz wspomniane robienie burdelu z otoczeniem, właśnie na wzór śmieszkowanej wyżej produkcji.

 

@Colin na ostatni 1 kwietnia był właśnie taki fake news wraz z jeszcze bardziej odjechanymi pomysłami na np. pół otwarty świat, jazdę autem, oraz pomykanie Maxem z tropiącym czworonogiem po Alasce. Stąd "inspiracja". W sumie nie dziwię się. Od czasów VI gen. sekwencje z pojazdami w dzisiejszych korytarzach to biały kruk. 

Edytowane przez nobody

Opublikowano

shieet, wait, przecież to ten temat :D sorki, tak to jest jak ma się kilka kart na raz otwartych.

Opublikowano

Czy ktoś z Was był na Gamescom? Mój brat mieszka w Kolonii i byłaby to świetna okazja by go odwiedzić. Ile mniej więcej kosztuje bilet dla zwykłego zwiedzającego? Chodzi mi o karnet na cały czas trwania imprezy.

Opublikowano

Czy ktoś z Was był na Gamescom? Mój brat mieszka w Kolonii i byłaby to świetna okazja by go odwiedzić. Ile mniej więcej kosztuje bilet dla zwykłego zwiedzającego? Chodzi mi o karnet na cały czas trwania imprezy.

 

Na sobotę już bilety wyprzedany :) 

 

http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/trade-fair/ticket_2/index.php

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.