Gość DonSterydo Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Jak to się rusza @_@ Magia Odnośnik do komentarza
mausenberg 76 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Festiwal świateł i flar hehe. Mieczem można eksplorować lochy tak świeci. Kompletnie nie wiem co o tym teraz myśleć, powstrzymam się od mieszania tego z błotem dopóki nie zagram. A i tak kupie;) Odnośnik do komentarza
Janush 224 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 No cóż tak wyglądała moja reakcja po zobaczeniu pierwszych gameplay'i Niech dzięki tej becie wszystko dobrze zbalansują i będziemy mieć multiplayer na lata Odnośnik do komentarza
Gość DonSterydo Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 (edytowane) Porównując to z Reach (bo akurat w tę część grałem w multi) podoba mi się, że zdolności spartan nie zaburzają rytmu rozgrywki - jest dynamiczniej, co moim zdaniem jest dużym plusem, ale wszystkich dotyczy to tak samo + nie ma tanich zagrań jak latanie po mapie czy armor lock. Climbing, slide i thruster packi na plus. Ground pound wymaga zmiany tak jak pisałem wcześniej. Po małych zmianach szykuje się mesjasz skillowego multi Edytowane 11 Listopada 2014 przez DonSterydo 1 Odnośnik do komentarza
Oldboy 984 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 taa mesjasz skillowego multi gdyby jeszcze pozbyto się całkowicie autoaima tak jak w Kiłzonie to może ustawiłbym się pierwszy po taki M$ zestaw Odnośnik do komentarza
Janush 224 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 No przecież w Halo nie ma autoaima ;p Odnośnik do komentarza
MaZZeo 14 009 Opublikowano 11 Listopada 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 wspomaganie celowanie w H5 jest mniejsze niż w H4. Odnośnik do komentarza
JuanMag 159 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 HaloDuty po tym co widze, 343 nie wycignelo wnioskow po H4, jestem zawiedziony, moze po becie zmienie zdanie, ale na chwile obecna to... kupa Odnośnik do komentarza
barth 70 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Cicho Juan, jesteś z Halo od samego początku, więc twoje zdanie się nie liczy. Odnośnik do komentarza
Janush 224 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Serio myśleliście, że dostaniemy klasyczne Halo (jak, np.: trójka) i jedyne co poprawią to grafika ? Według mnie i tak zmiany są bardzo dobre, dodatkowe możliwości każdy spartan ma ten sam i w sumie większość wydaje się być zbalansowana oprócz tego uderzenia z powietrza. Nadal będzie to najbardziej skillowe multi na konsolach i z tego się cieszę. Odnośnik do komentarza
Moldar 2 226 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Tylko, że skillowe multi na konsolach już prawie nie istnieje Odnośnik do komentarza
Gość DonSterydo Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 (edytowane) Dla ludzi, dla których rzeczywiście strawne jest tylko stare multi 1:1 zawsze jest Kolekcja Szefa Kuchni, która na przestrzeni kolejnych lat będzie się zapewne rozwijać (mapy, playlisty) wokół rimejku Halo 2. Edytowane 11 Listopada 2014 przez DonSterydo Odnośnik do komentarza
Daddy 4 195 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Mega to wygląda, najbardziej cieszy mnie zoom broni jak w innych fps'ach, co do innych zmian trzeba sprawdzić grając. Odnośnik do komentarza
Moldar 2 226 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 (edytowane) Dla ludzi, dla których rzeczywiście strawne jest tylko stare multi 1:1 zawsze jest Kolekcja Szefa Kuchni, która na przestrzeni kolejnych lat będzie się zapewne rozwijać (mapy, playlisty) wokół rimejku Halo 2.Brzmi to trochę jak PR Microsoftu jakiś czas temu, nie podoba Ci się one, mamy dla ciebie 360 Ja tam nie narzekam, zmiany muszą być, w miejscu stać nie mogą, ale i tak z tego co widzę, lepiej będę się bawić w halo 2 czy 3, a nie 5. Ewidentnie widać, gdzie jest multi najbardziej skillowe. Edytowane 11 Listopada 2014 przez Moldar Odnośnik do komentarza
bartiz 1 569 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Patrząc na te gameplaye z bety to H5 będzie dla nowych graczy, którzy raczkują z serią a H2A zostanie dla wyjadaczy. Ten pseudo ADS mi się nie podoba, wspinanie też nie, do tego ten jakiś ground pound... obym się mylił bo na premierę H5 myślałem nad kupnem Onea - i pewnie tak będzie Odnośnik do komentarza
richie_heinz 36 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 (edytowane) przecież i tak po paru meczach wszyscy będą wiedzieć gdzie one się spawnują bez podpowiedzi announcera. Racja, że można zapamiętać położenie broni na mapie po 2 meczach, albo jednym spojrzeniu na mapę z lotu ptaka, ale tutaj chodzi o coś innego. Gdy bierzesz broń z mapy, znika znacznik. Wtedy ujawnia się twoja pozycja na mapie. Nikt z drużyny nie musi widzieć przeciwnika albo oglądać miejsca spawnu żeby wiedzieć gdzie jesteś i jaką masz broń. Np. na Simplex z Halo 4, gdyby na bottom mid była jakaś broń ze znacznikiem i zobaczyłbyś, że znacznik zniknął przed chwilą, a ty stałbyś z dowolnej strony na top, to mógłbyś rzucić tam bez problemu dwa granaty i zabić lub zabrać przeciwnikowi tarczę nawet go nie widząc lub nie dostając callouta. Sam nie lubię zmian jakie zaszły w H4, ale tylko dlatego, że były one nieprzemyślane. Seria nie może stać w miejscu. Nie mówię, że ma w ogóle zmienić swój charakter, ale musi się rozwijać. Tak samo jak zmieniło się Halo 2 w porównaniu do CE i 3 w porównaniu do 2. Z jednej strony narzekamy, że nie chcemy upodobniać gry do COD dodając elementy gry takiej jak sprint, ale z drugiej strony, jeśli gra będzie taka sama w każdej części to też będzie przypominało to COD, które krytykowane jest za brak zmian. Ja daję 343 duży kredyt zaufania. Nie można mówić, że nie wyciągnęli wniosków z 4, bo zrobili to. Pamiętają o najważniejszych zasadach, na których seria się opiera, słuchają community o czym świadczy sama obecność bety. Już za zorganizowanie 3 świetnych turniejów przed premierą MCC należą im się brawa. Najważniejsze jest to, że każdą decyzję rozpatrują pod względem sceny competitive. Stworzenie HCS o tym świadczy. Edytowane 11 Listopada 2014 przez richie_heinz Odnośnik do komentarza
richie_heinz 36 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 Josh Holmes ujawnił trochę informacji o systemie rankingowym w Halo 5. Będzie on już działał w trakcie bety. For those asking, the new Halo 5 competitive skill rating system (7 tiers, including Semi-Pro and Pro) will be live in the Beta on Dec 29. Odnośnik do komentarza
mausenberg 76 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 najbardziej cieszy mnie zoom broni jak w innych fps'ach No mnie to smuci. Przez ADS (a po Reach przez sprint) Halo staje się innym fpsem, traci charakterystyczną, wyróżniającą je rzecz. No ale gonitwa za czołówką gier wymusza takie ruchy u projektantów. Ta gra nie wygląda już na tym co dziś pokazano jak Halo. Jakby to poszło jako produkt halopodobny, z innego studia to nie było by takiego hejtu jak teraz się czyta. No ale. 3 Odnośnik do komentarza
ssxx1 208 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 (edytowane) Mi się tam Reach w miarę podobał, owszem, jak zacząłem więcej grać w H3 to był meh, ale na początku było fajnie, zwłaszcza btb. Sprint był chociaż ograniczony, gdyby nie ten nieszczęsny armor lock byłoby bardzo ok. Bloom też mi jakoś bardzo nie przeszkadzał, na pewno dużo lepiej się bawiłem niż w 4, w którą po prostu nie byłem w stanie grać. Spoko była też playlista mlg, szkoda tylko, że grało tam zawsze 200 osób i czekało się całą wieczność na mecze. Nigdy bym się nie spodziewał, że następne Halo będzie czymś tak obrzydliwym. Szczerze, czułbym się lepiej gdyby seria zakończyła się na 3, teraz to po prostu psucie wizerunku. Jak mausenberg słusznie zauważyłeś, Halo zawsze różniło się od innych fpsów, dzięki temu też było takie dobre, bo było po prostu inne. Obecnie to ulepszone call of duty, a gdybym powiedział że H4 sprawiło mi więcej przyjemności niż absurdalnie głupi mw2 i black ops [które miały być takie z założenia], to bym po prostu skłamał. Edytowane 11 Listopada 2014 przez ssxx1 1 Odnośnik do komentarza
zloto 737 Opublikowano 11 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2014 najbardziej cieszy mnie zoom broni jak w innych fps'ach No mnie to smuci. Przez ADS (a po Reach przez sprint) Halo staje się innym fpsem, traci charakterystyczną, wyróżniającą je rzecz. No ale gonitwa za czołówką gier wymusza takie ruchy u projektantów. Ta gra nie wygląda już na tym co dziś pokazano jak Halo. Jakby to poszło jako produkt halopodobny, z innego studia to nie było by takiego hejtu jak teraz się czyta. No ale. W pewnym stopniu zgadzam sie rowniez z ssxx, ale dla mnie nawet H4 dalej kladlo na loptaki wszelkie CoDy i BFy, bo jednak w duzej mierze przypominalo dalej Halo i mialo ten 'feeling'. Piatce tego brakuje, na pierwszych materialach zdecydowanie blizej do CoDa niz do Halo i to smuci. Narazie jestem nastawiony negatywnie, niech mnie pozytywnie zaskocza, chociaz czarno to widze. Cala nadzieja teraz w GoW'ie, chociaz znajac zycie tam tez cos przekombinuja: / Odnośnik do komentarza
YETI 10 983 Opublikowano 12 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 12 Listopada 2014 Mi się podoba, ADS to nie problem, po celowanie z biodra nadal jest tak samo skuteczne, po prostu zrobili ukłon w stronę nowych graczy, pokazują starym, że nadal mogą grać po staremu. Używanie jetpacka na szybkie uniki na bok też na plus, doda to większej dynamiki do rozgrywki. Jedynie co mi się nie podoba, to ground pound, charge i dmg broni, które mam wrażenie jest nieco większe, ale może się mylę. Poza tym wrażenia są pozytywne. Odnośnik do komentarza
richie_heinz 36 Opublikowano 12 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 12 Listopada 2014 Nowy gameplay. Niestety tylko AR i słaby gracz. Polecam wyłączyć też dźwięk. A to gameplay od RT: Odnośnik do komentarza
MaZZeo 14 009 Opublikowano 12 Listopada 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 12 Listopada 2014 Mi się podoba, ADS to nie problem, po celowanie z biodra nadal jest tak samo skuteczne, po prostu zrobili ukłon w stronę nowych graczy, pokazują starym, że nadal mogą grać po staremu. Używanie jetpacka na szybkie uniki na bok też na plus, doda to większej dynamiki do rozgrywki. Jedynie co mi się nie podoba, to ground pound, charge i dmg broni, które mam wrażenie jest nieco większe, ale może się mylę. Poza tym wrażenia są pozytywne. dmg nie jest większy, brka ubija się 4 strzałami, DMR to 5 strzałów Odnośnik do komentarza
Oldboy 984 Opublikowano 13 Listopada 2014 Udostępnij Opublikowano 13 Listopada 2014 (edytowane) Edytowane 13 Listopada 2014 przez Bushisan Odnośnik do komentarza
MaZZeo 14 009 Opublikowano 13 Listopada 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 13 Listopada 2014 jakim trzeba być debilem żeby uważać że thruster packi są ściągnięte z cod aw? niektórzy myślą że cod wymyślił koło i odkrył ogień. Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi