Opublikowano 4 maja 20168 l Dzisiejszego dnia Massive przeprowadził kolejny odcinek "State of the Game", w którym podali szczegóły nt. patcha 1.2. Podsumowanie wszystkich punktów można znaleźć tutaj w j. angielskim. Pawiem tak, patch 1.2. na papierze zapowiada się świetnie. Nowe widełki dla DZ (200+) z najlepszej jakości lootem i szansą na dropy z GS 204-240, same złote Division Tech w nowych widełkach Dark Zona i poprawienie ilości i jakości high endowych dropów cieszy. Problem w tym, że patch 1.1 też zapowiadał się świetnie, a wyszło jak wyszło. Massive nie podało konkretnej daty wyjścia tego patcha, ale ma to nastąpić w maju. Zespół stara się by update był jak najbardziej dopracowany zanim go wypuszczą, ponieważ chcą uniknąć powtórzenia błędów popełnionych w poprzedniej łatce. Edytowane 4 maja 20168 l przez DJ1988
Opublikowano 5 maja 20168 l Nie wierzę w to, są tak słabi ten cały zespół massive, że duża szansa jest na nowe kolejne błędy w nowym patchu. Poprzednia łatka wprowadziła więcej szkody niż pożytku, co totalnie zrujnowało grę, masa bugów, masa exploitów dzięki czemu zdobyli bardzo szybko gear 214 na challenge (240 tylko tygodniowo za zadanie). Oni non stop tak mówią, piszą, że będzie lepiej, przez okres 2-ch miesięcy lali pomyjami, nie dziwię się, że zbiera tak negatywne i bardzo duże opinie jak ta gra jest porażką roku przez błędy jakie wynikły. Jak by się postarali to by do tego nie doprowadzili ale o czym tu mówić to jest Ubishit i żabojady, niestety.
Opublikowano 5 maja 20168 l To jest ich ostatnia szansa. Jeżeli znowu spieprzą nikt nie będzie w to grał.
Opublikowano 11 maja 20168 l Wiem że DPS to średnik miernik siły ognia ale zawsze coś. Ale jak to jest bo już nie łapię: W zależności od tego którą broń mam w zestawie 1/2 lub w łapie - w ekwipunku pokazują się różne DPS. SOCOM potrafi pokazywać DPS od 117000 do 140000, podobnie M4 od 150000, przez 162000 do 172000. Wychodzi na to że perki lub modyfikacje broni w łapie wpływają papierowo na DPS pozostałego uzbrojenia w plecaku. Papierowo bo chwytając inny karabin czar pryska i z DPS 172000 robi się znowu np. 1500000.
Opublikowano 17 maja 20168 l Nowy darmowy Update "Conflict" www.youtube.com/watch?v=xrr_-VayW24 Edytowane 17 maja 20168 l przez SebaStianO85
Opublikowano 17 maja 20168 l chyba czas kończyć zabawe z dark souls 3 i przygotować sie na powrot do division jakaś ekipa sie zbierze czy sie wszyscy wykruszyli?
Opublikowano 17 maja 20168 l jakaś ekipa sie zbierze czy sie wszyscy wykruszyli? Ciężko będzie o ekipę obecnie, Mesjasz okazał się być przebierańcem i 90% znajomych już nie gra
Opublikowano 18 maja 20168 l Bo to jest jedna z najgorszych mmo jakie wyszło, początki fajne i w ogóle ale z późniejszym graniem to się po prostu gra się pogrążała i tyle, a ten patch zobaczymy co z tego wyniknie, ich ostatnia szansa na naprawę gry.
Opublikowano 18 maja 20168 l Jest zaliczane do mmo i tyle, tak i jak diablo 3 masz zaliczane, grasz z graczami lub sam, więc mmo jak najbardziej się zalicza do tego (massive mutiplayer online - są gracze? są) Edytowane 18 maja 20168 l przez Faka
Opublikowano 18 maja 20168 l Zależy też przez co rozumiesz słowo mmo, jak Ci developer poszedł taką drogą i taką Ci powiedział no to chyba nie ma sensu spierać się. Nazwać division mmo jest jak najbardziej na miejscu, masz rozmowy z graczami, masz loot system, ogólny RPG (kłóciłbym się z tym, bo tam jest mało co wspólnego z rpg) i to nie ja powiedziałem, że każda gra, więc nie przeinacza mi tu słowa jakim tu napisałem odnośnie mmo Edytowane 18 maja 20168 l przez Faka
Opublikowano 18 maja 20168 l Division czerpie pewną terminologię czy systemy, ale nie jest MMO. Podobnie jak Destiny. Nawet oficjalnie to Online Open World RPG.
Opublikowano 18 maja 20168 l Zależy też przez co rozumiesz słowo mmo, jak Ci developer poszedł taką drogą i taką Ci powiedział no to chyba nie ma sensu spierać się. Nazwać division mmo jest jak najbardziej na miejscu, masz rozmowy z graczami, masz loot system, ogólny RPG (kłóciłbym się z tym, bo tam jest mało co wspólnego z rpg) i to nie ja powiedziałem, że każda gra, więc nie przeinacza mi tu słowa jakim tu napisałem odnośnie mmo WOW to jest MMO diablo ani division nie są MMO oznacza gre gdzie na serwerze masz tysiące graczy którzy ze sobą jakoś współżyją. a nie gry gdzie masz coopa na 4 osoby zapamiętaj to na zawsze bo takie błędne definicje MMO jaką ty podajesz krążą w necie od wielu lat
Opublikowano 20 maja 20168 l No to ja jestem dziwny bo mnie nadal ta gra kręci. I żałowałbym gdyby Ubi ją zatopiło specjalnie lub przez swoją nieudolność bo potencjał ma znakomity. Tylko naprawić to co zepsute i dodawać nowe rzeczy.
Opublikowano 20 maja 20168 l Nie sprzedałem jeszcze bo czekam z ziomkami na jakiś sensowy dodatek, ale nasza cierpliwość się już kończy. Zobaczymy co przyniesie nowy najazd. Mam nadzieje że będzie czymś lepszym niż killroom z falami pompiarzy.
Opublikowano 21 maja 20168 l Z najazdem nie wiążę wielkich nadziei - raczej liczę na pozostałe elementy patcha 1.2. Jeśli zrobią to samo co w pierwszym najeździe tylko w innej scenerii - a tego się obawiam - to i tak nie skorzystam. Latanie po hali przez 15 fal nie jest tym co tygrysy lubią najbardziej. Nawet dla zielonych ubranek.
Opublikowano 22 maja 20168 l Rozkład lootu po 1.2: Nowe sety: Większa grafika KLIK Coś czuję, że we wtorek trzeba będzie grę odkurzyć Edytowane 22 maja 20168 l przez DJ1988
Opublikowano 25 maja 20168 l Cisza więc się wypowiem choć od razu uprzedzam iż grałem może 1 godz. Patch 1.2 wygląda interesująco: misje na mieście (offline) z jednej strony ciekawe: 3 do wypełnienia z bazy lokalnej za co dostajemy nowa walutę za którą wykupujemy namiary na zadanie za konkretne nagrody na poczcie. Zadań z poczty jeszcze nie robiłem ale przeciwnicy na mieście (z misji) są już z wyższego niż normalnie poziomu (31-32?). Pytanie tylko czy wszystkie będą wyglądały tak samo czyli obrona 3 miejsc i powrót. W sklepiku niespodzianka: Snajperka Historian (acz bez wszystkich slotów) i ciekawa kamizelka lvl 204 oraz nowe sety (wybrane elementy). Nie biegałem po DZ ale z opisu wynika iż można odcinać fanty spod helikoptera - no to się zaroi pewnie od "czajników kradzieżowych" co najpierw się przyczają a po zawieszeniu przez agenta fantów będą odcinać i w nogi (status rogal). Ale w sumie ciekawa opcja. Nowy najazd - dla mnie niewiadoma. Poziom wejścia ustawili taki sam jak poprzedni ale sam bym poczytał wrażenia graczy zanim sam tam się pojawię. Mam tylko nadzieję iż nie jest to powtórka poprzednego. Kwestia częstotliwości i wypadania fantow od bossów, DZ, ambitnych i dziennych - okaże się w praniu. Edytowane 25 maja 20168 l przez friedrich
Opublikowano 25 maja 20168 l Misje na zbieranie inteli są zawsze takie same, dojdź/zabij. Za każdym razem zwiększa się tylko poziom przeciwników. Same koszenie HVT też robi się bez problemu oprócz dwóch ostatnich w obu kategoriach (dzienne/tygodniowe), bo tam już przeciwnicy są konkretni. Natomiast DZ (201+) to już totalny hardkor. Samemu nawet nie ma co wchodzić bo paść można błyskawicznie. Co do odcinania liny to raczej nikt narazie się w to nie bawi. Animacja trwa na tyle długo że taki koleś pada na glebe momentalnie przy ostrzale. Generalnie update na duży plus. Edytowane 25 maja 20168 l przez mattaman
Opublikowano 26 maja 20168 l No tak właśnie wydawało mi się trudniej w DZ01 - dopiero przy drugim wejściu okazało się że zamiast 161 jest 201 Ale na dole samotnie daje się radę choć to już nie bułka z masłem jak przed patchem. Misje na poczcie mają mały haczyk: wymagają zabicia wszystkich przeciwników w wymaganym czasie. Nie jest to problemem dla misji z niższym poziomem trudności ale gdy w ostatnich falach wylatuje kilkunastu żółtych lvl 32, których trzeba szybko wykończyć to robi się mało zabawnie.
Opublikowano 27 maja 20168 l Pany save do gry i profil postaci przechowywane są na serwerach Ubisoftu tak? na konsoli nic sie nie zapisuje?
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.