Skocz do zawartości

Featured Replies

Opublikowano

gWHAtOY.png

 

To tyle jeśli chodzi o gameplay Order na VGX :(

Mam nadzieję, że chociaż nowe Uncharted zobaczymy w akcji.

  • Odpowiedzi 2,2 tys.
  • Wyświetleń 261,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Sylvan Wielki
    Sylvan Wielki

    Garnitury kupujesz u Armaniego, a żałujesz dwadzieścia funtów za największą podnietę tej generacji. Chyba faktycznie coraz gorzej powodzi się rodakom w Wielkiej Brytanii. Pora wracać do rodzimego kraj

  • Chcialem sie przekonac do Ordera, wmawialem sobie po zakupie ze moze jednak mi sie spodoba, a moze bedzie dobrze, po ograniu sandboxow a la Dragon Age 3, Far Cry 4, GTA V czy Dying Light przyda mi sie

  • Takiego nawału januszostwa i tłumaczenia samemu sobie dlaczego wydałem 250zł na twór pokroju The Order 1886 to ja w życiu nie widziałem. I jeszcze te oceny 8.5/10, 8/10 xD To chyba jakaś specjalna ska

Opublikowano

 

EGDE zebrał do kupy nowe informacje o The Order 1886, które rzucają trochę światła na najbardziej istotne elementy gry. Jeśli jesteście fanami produkcji studia Ready at Dawn, to ten news przyjmiecie z otwartymi ramionami.

Eksploracja:

Ulice gęsto powite mgłą aż kipią atmosferą, a duża liczba przechodniów dobitnie pokazuje, że to nie jest kolejny, zwykły shooter. Szczególnie oświetlenie robi spore wrażenie, całość tworzy niezwykle klimatyczną otoczkę. W kwestii eksploracji twórca przyznaje, że jest to ważny element, jednak z racji tego, że The Order 1886 to gra dla pojedynczego gracza, element ten zostanie nieco ograniczony, by nie psuć klimatu i płynności rozgrywki.

Grafika kontra scenki przerywnikowe:

Praktycznie nie uświadczymy różnicy pomiędzy scenkami na silniku gry, a prerenderowanymi filmikami. Scenki są liczone w czasie rzeczywistym i po odzyskaniu kontroli nad bohaterem, wszystko co widzieliśmy na przerywniku będzie obecne w lokacji po której się poruszamy.

Czasami kamera zostanie odpowiednio przesunięta, by budować klimat jak w dobrych filmach. Dzięki temu zobaczymy np. jak nasza postać powoli zbliża się do interesującego punktu, który jest ważny dla rozwoju fabuły.

Strzelanie i walka wręcz:

Jakkolwiek płynna i wciągająca byłaby rozgrywka, trzon mechaniki i duch strzelania jest bardzo podobny do Gears of War, a mimo tego gra zachowuje odrębność i nie czuć, że gra się w kolejny, taśmowy shooter. Chcąc nie chcą, to właśnie GoW napędziło ten gatunek do standardów, które dzisiaj obowiązują.

Zamiast tworzyć kolejną strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, chcieliśmy dojść do sedna i dowiedzieć się, dlaczego je lubimy. Nie każdy z nas ceni ten gatunek za te same rozwiązania, dlatego chcieliśmy ustalić te najistotniejsze, które chcemy zachować, a oprócz tego dodać coś na czym się już znamy, czyli np. walkę wręcz.

Ten gatunek ma problem z walką wręcz, więc chcieliśmy jakoś wyważyć strzelanie i starcia w zwarciu. Początkowo miało być po równo, jednak wyszedł zgrabny shooter z różnymi systemami walki wręcz. Staraliśmy się, by gracz nie nudził się strzelając non-stop przez 45 minut. Wszystko w grze dzieje się w małych kawałkach, dzięki czemu nie czuć przesytu jednym rozwiązaniem, a w konsekwencji nie ma czasu na nudę i rutynę.

Atmosfera:

Jeśli popatrzysz na wykreowany świat - nigdy nie jest przejrzyście. Kurz, mgła i inne elementy, które stanowią o realności świata - wszystko jest obecne w grze. Światło jest bardzo filmowe - czasami podczas oglądania kinowych produkcji widać, jak kurz przenika snopy światła - zupełnie jak aura, taki efekt aureoli. Przyblakłe i realistyczne oświetlenie powodują, że gra nabiera "brudności" i w to właśnie celujemy - świat ma być brudny - nic nie jest tak do końca czyste.

Po takiej dawce informacji, nie pozostaje mi nic innego jak czekać na pierwsze materiały wideo, bo po tym co czytam, zapowiada się naprawdę solidny tytuł ekskluzywny.

http://www.pssite.com/news-29951-kolejne_informacje_o_the_order_1886___strzelanie__walka_wrecz__grafika_i_eksploracja.html

Opublikowano

czyli gra  bedzie miala singla na 45 minut, super.

Opublikowano

czyli gra  bedzie miala singla na 45 minut, super.

Czytać ze zrozumieniem nie potrafimy ?

Opublikowano

Wychwycić ironii nie potrafimy?

 

Ostrze sobie ząbki na ten tytul. Jaobu jeszcze sieciowy coop dodali to byłbym wniebowziety

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Z tymi pasami dali by se spokój. Poza tym jest dobrze, może na E3 doczekamy się jakiejś rozgrywki.

Opublikowano

Podobno mają już przygotowany nowy materiał do pokazania, teraz tylko zależy od Sony kiedy wypuszczą.

Opublikowano

Te pasy w ogóle mi nie pasują, ale rzeczywiście to będą takie Gearsy w epoce Wiktoriańskiej. W sumie, czasy mnie cholernie kręcą, uwielbiam te lata, boję się tylko o mechanikę rozgrywki. Gearsy to klasa sama w sobie, ale wielu gier opartych na takim podejściu do gameplayu to nie chcę...

Edytowane przez Maciomaniak

Opublikowano

Wyczuwam multi na czterech ludzi, milordzie

Opublikowano

Wiadomo właściwie kto stoi po przeciwnej stronie barykady?

Opublikowano

Na ja pier.... Czy ktoś nie ma mózgu ? W Beyond też dali taki efekt i było to niewypałem, chcę grać, wykorzystać cały TV, a nie bawić się w jakieś okna. Co za kretyni.... Zainteresowanie grą z 6/10, spadło do 3.

Edytowane przez Moldar

Opublikowano

Jak przezyłes przejscie z 4:3 na 16:9?

Opublikowano

Normalnie, wystarczy, że muszę to akceptować w filmach, jak chciałbyś, aby od dzisiaj wszystkie gry wyświetlały się w takich proporcjach, to droga wolna, dla mnie niepotrzebnie zabiera to tylko ekran, a nie dodaje niczego do za(pipi)istości.

Edytowane przez Moldar

Opublikowano

Mi w filmach to też przeszkadza - odpalam drugą część Batmana na BD, początek, piękna panorama miasta na całe 42" i po chwili wchodzą pasy na 20% TV :/

Opublikowano

To nieźle z tymi pasami wykombinowali, a moze to pozwoli na jeszcze wieksze wodotryski na ekranie? Od takie bezpodstawne gdybani nad glupim pomyslem tworcow gry :) 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.