Opublikowano 28 stycznia 201411 l To nieźle z tymi pasami wykombinowali, a moze to pozwoli na jeszcze wieksze wodotryski na ekranie? Od takie bezpodstawne gdybani nad glupim pomyslem tworcow gry Nom, dzięki temu mają więcej mocy do wykorzystania.
Opublikowano 29 stycznia 201411 l Okazało się że dzisiejsze screeny są bardzo stare jak to, portal ppe pisze jak byk ze są świeże!
Opublikowano 2 lutego 201411 l Insider Saw The Order: 1886 Gameplay, "Left Impression Similar To Uncharted 2 Demo With Drake In Nepal" Industry Insider "Ahsan Rasheed aka Thuway" has something special to share with Playstation fans, reaction of his source who have seen The Order: 1886, an upcoming PS4 exclusive currently in development at Ready At Dawn. According to Thuway, The Order: 1886 demo has left a impression similar to the one that was left by Uncharted 2 demo with Drake in Nepal. The tweet from Thuway reads: "One more source whose seen the Order- Remember the Uncharted 2 demo with Drake in Nepal? Do you remember the reaction to that? That's the impression it left." Recently Ahsan Rasheed also stated that internally The Order: 1886 is called as "Sony's First Naughty Dog" game. He also added that fans can make out whatever they can to this with respect to graphically. In my opinion, Thuway hinted that The Order: 1886 will offer even a better cinematic and visual experience that Naughty Dog's Uncharted series. The Order: 1886 is currently in development at Ready At Dawn, and is schedule to arrive at somepoint in 2014, as confirmed by Sony UK boss Fergal Gara. This shouldn't come as a surprise to The Order: 1886 fans, as another insider "DemonNyte" (said to be an employee of SCE) has also seen upcoming The Order: 1886 trailer/gameplay. Read below his impression: "RAD are doing some amazing things in their engine. Visually, and technically, it will WOW you guys when you all see it in action, in real time gameplay." In another news, Ready At Dawn Co-founder Andrea Pessino shared the following image via Facebook showing employee at the studio "Burning The Midnight Oil" and working on The Order: 1886. Andrea Pessino said: "Another saturday night, after some VERY long weeks, a lot of our guys are still burning the midnight oil... they want to make it good." http://www.gamepur.com/news/13537-insider-saw-order-1886-gameplay-left-impression-similar-uncharted-2-demo-dr.html
Opublikowano 2 lutego 201411 l Szykuje się kolejna gra z kamerą z nad ramienia jak z RE4 i cover systemem z Gears of War. Powoli mi się zaczyna tym odbijać.
Opublikowano 2 lutego 201411 l Co nie zmienia faktu, że właśnie w takiej konfiguracji strzela się najlepiej.
Opublikowano 2 lutego 201411 l Jeden z założycieli Ready at Dawn wrzucił to zdjęcie na twittera/facebooka: "Art director Nathan, graphic leads Matt and Dave have not slept in a long while, yet they are smiling at 1am on a Saturday night." Sobota (a właściwie już niedziela) 1 w nocy, a oni w biurze. Chyba już przeszli na ten niesławny crunch
Opublikowano 2 lutego 201411 l Dobrze, niech zapier.dalają i zrobią porządna pozycje, moje dolary czekają.
Opublikowano 3 lutego 201411 l Dwa bardzo niskiej jakości screenshoty, pewnie uchwycone z filmiku trailera, który ma się pojawić w "najbliższych tygodniach".
Opublikowano 3 lutego 201411 l Jutro będzie 40 minutowy pokaz dla prasy: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=99460760&postcount=1 "Tomorrow I'll watch a 40 minutes long presentation of the gameplay of the order 1886, and i will interview the developers. Soon the embargo!" Edytowane 3 lutego 201411 l przez DonSterydo
Opublikowano 3 lutego 201411 l Jeden z założycieli Ready at Dawn wrzucił to zdjęcie na twittera/facebooka: "Art director Nathan, graphic leads Matt and Dave have not slept in a long while, yet they are smiling at 1am on a Saturday night." Sobota (a właściwie już niedziela) 1 w nocy, a oni w biurze. Chyba już przeszli na ten niesławny crunch Zastanawiam się jak ci pracownicy przyjmują na siebie pracę po kilkanaście godzin dziennie w nocy. Pełno okres wyrwany z życiorysu, z drugiej strony to praca kreatywna więc może nie jest tak źle.
Opublikowano 3 lutego 201411 l Dla nich to praca jak każda inna, a w każdym zawodzie jak ktoś chce osiągnąć więcej niż inni to zapiernicza ponad stan.
Opublikowano 3 lutego 201411 l Nie, nie jak w każdym zawodzie. Są przypadki w korpo, gdzie wykorzystuje się młodziaków i stażystów ale to są patologie.
Opublikowano 3 lutego 201411 l No właśnie nie byłbym taki pewien czy pod ciśnieniem robiąc 14 godzin dziennie dalej byś lubił to co robił, z chęcią bym poczytał jakieś opinie developerów o tym.
Opublikowano 3 lutego 201411 l Jeden z założycieli Ready at Dawn wrzucił to zdjęcie na twittera/facebooka: "Art director Nathan, graphic leads Matt and Dave have not slept in a long while, yet they are smiling at 1am on a Saturday night." Sobota (a właściwie już niedziela) 1 w nocy, a oni w biurze. Chyba już przeszli na ten niesławny crunch Zastanawiam się jak ci pracownicy przyjmują na siebie pracę po kilkanaście godzin dziennie w nocy. Pełno okres wyrwany z życiorysu, z drugiej strony to praca kreatywna więc może nie jest tak źle. Jest różnica, pomiędzy zasuwaniem w nocy w pracy mało rozwijającej i kreatywnej, a taką gdzie masz możliwość rozwoju.
Opublikowano 3 lutego 201411 l No właśnie nie byłbym taki pewien czy pod ciśnieniem robiąc 14 godzin dziennie dalej byś lubił to co robił, z chęcią bym poczytał jakieś opinie developerów o tym. Zdarzało mi się pracować tyle godzin przy różnych produkcjach w TV i przyznam szczerze, że kiedy praca jest w przyjemnej atmosferze, w dodatku rozwija, w gronie świetnych i za(pipi)iście uzdolnionych ludzi, to czas leci szybko i tych 14 godzin w ogóle się nie czuje. Trzeba to lubić i się temu poświęcać, ale jeżeli też zarobkowo dobrze wychodzi, to tylko się cieszyć Zresztą nie ma tam wielkiego ciśnienia, nie czujesz tego. Często miałem tak, że na następny dzień musiały być gotowe wszystkie materiały do trzech różnych produkcji - niby istotna sprawa, bo z tego później montażyści lepili poszczególne odcinki, ale nikt żadnej presji nie odczuwał, bo każdy wiedział co i jak trzeba zrobić i wszystko udawało się zrealizować. A jeżeli coś gdzieś nie wyszło, to zaraz pomagały dodatkowe 2-3 osoby, bez żadnej spiny
Opublikowano 3 lutego 201411 l Wyciekl screen z glownego menu: Edytowane 3 lutego 201411 l przez Bansai
Opublikowano 3 lutego 201411 l No właśnie nie byłbym taki pewien czy pod ciśnieniem robiąc 14 godzin dziennie dalej byś lubił to co robił, z chęcią bym poczytał jakieś opinie developerów o tym. Zdarzało mi się pracować tyle godzin przy różnych produkcjach w TV i przyznam szczerze, że kiedy praca jest w przyjemnej atmosferze, w dodatku rozwija, w gronie świetnych i za(pipi)iście uzdolnionych ludzi, to czas leci szybko i tych 14 godzin w ogóle się nie czuje. Trzeba to lubić i się temu poświęcać, ale jeżeli też zarobkowo dobrze wychodzi, to tylko się cieszyć Zresztą nie ma tam wielkiego ciśnienia, nie czujesz tego. Często miałem tak, że na następny dzień musiały być gotowe wszystkie materiały do trzech różnych produkcji - niby istotna sprawa, bo z tego później montażyści lepili poszczególne odcinki, ale nikt żadnej presji nie odczuwał, bo każdy wiedział co i jak trzeba zrobić i wszystko udawało się zrealizować. A jeżeli coś gdzieś nie wyszło, to zaraz pomagały dodatkowe 2-3 osoby, bez żadnej spiny Nie wiem gdzie pracowałeś (??) ale nie wiem czy można to porównać do pracy nad projektem wartym kilkadziesiąt melonów $
Opublikowano 3 lutego 201411 l Hmm, m.in. przy Voice of Poland, które swoją wartość też ma, chociaż może to nie jest kilkadziesiąt milionów $, ale złotych polskich na pewno W każdym razie: Wyciekl screen z glownego menu: Cholera, już się nakręciłem, jak klilkałem ten spoiler
Opublikowano 4 lutego 201411 l No więc dzisiaj prasa coś zobaczy. Oczekuję zadowalającej ilości tweetów nakręcających eksajt. Sony ma przygotowane dwa trailery dla tej gry, z czego wiemy, że jeden wystrzeli publicznie w tym miesiącu. Bardzo liczę na dobry scenariusz, takie kozackie dialogi między tymi bohaterami, coś na miarę HBO. Dobrze więc, że scenarzysta pisał dla tej stacji Klimat też mi mocno leży, szkoda tylko, że będzie pewnie słaba eksploracja. Wielka szkoda.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.