Opublikowano 16 lutego 201510 l W dniu 16.02.2015 o 17:51, Daddy napisał(a): W dniu 16.02.2015 o 16:10, Lorack napisał(a): W dniu 16.02.2015 o 15:35, Daddy napisał(a): wczoraj miałem taki respawn gra ukończona, później coś napisze ale GOTY 2014 jest! Pokaż ukrytą zawartość Pokaż ukrytą zawartość Pokaż ukrytą zawartość Pokaż ukrytą zawartość Naprawdę warto ginąć żeby te wszystkie respawny pooglądać :] Wracam do gierki raz na tydzień/dwa i bujam się po mieście godzinkę/dwie sunąc płynnie jak szczupak przez zarośla, rozglądając się za brakującymi znajdźkami. A już niewiele zostało, 13 grafów, 3 buty i 3 papiery. Ostatnio znalazłem brakujące 2 neony, nr150 dobrze się ukrył ale i w tę dziurę zajrzałem. Sunset Miodekdrive. E: btw za plecami masz Daddy tablicę do osprejowania xD ale wiesz że możesz kupić mapę do każdej z wszystkich rzeczy do znalezienia ? Naturalnie, ale jak napisałem w kolejnym poście, kupiłem wszystkie bronie i tylko na kilka mapek zostało. Kupowałem i tak w ostateczności gdy w danej kategorii została już końcówka, prócz tel. komórkowych bo tych szukanie nie sprawiało mi satysfakcji więc wciągnąłem mapy tak w połowie. Szukanie takich neonów, balonów i innych bzdetów sprawia mi jakąś głupią radość ;]
Opublikowano 21 lutego 201510 l Mocno intensywna rozgrywka. Dopiero zaczynam, ale w tej grze stoi się w miejscu i na ziemi chyba tylko w trakcie rozmowy z NPC Jestem pozytywnie zaskoczony stroną techniczną. Na ekranie dzieje się "BATSHIT CRAZY STUFF", a wszystko chodzi płynnie, miasto ma od groma elementów, a pomimo tego chyba ani razu nie zauważyłem żeby coś się doczytywało. Do tego ta edycja postaci - laska w kolorowych legginsach i hawajskiej koszuli Pokaż ukrytą zawartość Edytowane 21 lutego 201510 l przez DonSterydo
Opublikowano 22 lutego 201510 l po skończeniu GOTY 2014 na + - duże, świetnie zaprojektowane miasto, może nam służyć jako wielki skatepark - odjechany design i kolorystyka - grywalność/miodność - klimat dawnych gier z czasów PSXa/DC - powiew świeżości w nudnym jak pizda świecie gier AAA - bronie, pułapki, tworzenie postaci i te wszystkie ciuchy - humor i olanie realizmu - SO to połączenie jet set radio, crackdown, dead rising i infamous - dobra nuta - skillowość - dynamika - zbieranie pierdółek wciąga jak w żadnej innej grze - czas gry to 20-30h na - - multi ssie - 90% gry jest o tej samej porze dnia, brak dynamicznego cyklu dzień/noc - przydałoby się więcej bossów - mało przejrzysty system ulepszeń 9 grafika 8+ dźwięk 9 grywalność 9 żywotność 9-/10 SO w świecie sandboxów jest tym czym był Burnout Paradise w poprzedniej generacji w świecie racerów.
Opublikowano 22 lutego 201510 l Ciezko sie dostac do trybu chaosu. Wczoraj probowalem pare razy i niestety bez skutku.Oby powstala nowa czesc,chociaz to jest malo prawdopodobne ze wzgledu na kiepska sprzedaz gry
Opublikowano 22 lutego 201510 l Ogólnie zgadzam się z Daddy'm tyle że SO daję 8+ i nie jest dla mnie GOTY 2014 bo ten tytuł powędrował do Bayo 2 , co do ewentualnego sequela to zawsze jest na niego szansa i z miłą chęcią go przygarnę
Opublikowano 22 lutego 201510 l Jestem ciekaw, na jakim projekcie sie skupi Insomniac po skonczeniu ''nowego'' Ratchet and Clank.
Opublikowano 22 lutego 201510 l W dniu 13.02.2015 o 15:56, DonSterydo napisał(a): Na mapce poniżej macie zaznaczone lokacje rysunków graffiti - podejdźcie do każdego, naciśnijcie "Y" i jak wszystkie skompletujecie, to dostaniecie nowe osiągnięcie za 175 GS Trzeba cos sciagac ze store zeby to miec?
Opublikowano 22 lutego 201510 l W dniu 22.02.2015 o 08:41, Dave Czezky napisał(a): Trzeba cos sciagac ze store zeby to miec ? Nic nie trzeba sciagac, wchodzisz do gry i szukasz tych miejscowek Edytowane 22 lutego 201510 l przez Mroku333
Opublikowano 24 lutego 201510 l Tease kolejnego DLC: Najwidoczniej tym razem będzie to siedziba Fizzco. Edytowane 24 lutego 201510 l przez DonSterydo
Opublikowano 25 lutego 201510 l Sunset sie zle sprzedal? A o Order sie zabijaja. Ja pyerdole :facepalmz: Jestesmy u kresu gier wideo as we know it
Opublikowano 25 lutego 201510 l this is the end... my little friend, the end... wazne zeby pozostac fair wobec siebie i gdy branza yebnie na cyce spojrzec w lustro i powiedziec "postapilem prawo, wybralem sunset zamiast ordera, wiecej zrobic nie moglem"
Opublikowano 25 lutego 201510 l 800k bez wersji cyforwych - sami ocencie czy to duzy czy malo jak na nowe IP
Opublikowano 25 lutego 201510 l 1 mln spokojnie sprzedali, więc nie ma co dramy robić. Spodziewam się, że w 2017 puszczą sequel. Edytowane 25 lutego 201510 l przez DonSterydo
Opublikowano 25 lutego 201510 l Sprzedaż na poziomie Rysa, a jak wiemy MS był zainteresowany sequel'em, więc czemu nie mieli by mieć podobnych zamiarów względem SO? Gra jest w ciekawej niszy, została ciepło przyjęta przez recenzentów, plus do 2017 pewnie jeszcze kilka kopii się sprzeda (2016 to raczej Crackdown). Wydaje mi się, że Spencer rozumie, że potrzebuje zróżnicowanego portfolio gier, o czym kilka razy wspominał w wywiadach.
Opublikowano 25 lutego 201510 l Raczej decyduje dobrze skrojony budżet. Wątpię by SO kosztowało więcej niż 20 mln $, więc gra spokojnie na siebie zarobiła i przyniosła zysk, a nie wolno zapominać, że promocje + sprzedaż DLC dołożą swoje przez najbliższy rok. A tak na marginesie - w ostatnim odcinku Sunset TV pokazywali materiały z prototypowej wersji SO. Ludzie z MS musieli mieć niezłą wyobraźnię, że na ich podstawie zobaczyli w grze potencjał i wyłożyli kasę Edytowane 25 lutego 201510 l przez DonSterydo
Opublikowano 25 lutego 201510 l Zloto dobrze pisze, polac mu Spencer byl zainteresowany Ryse bo wie ze Xbox potrzebuje bardziej zroznicowanego portfolio gier wiec o sequel Sunset sie nie martwie Nie wiadomo tez ile kopii zeszlo w digitalu, a stawiam ze wcale nie malo. 2016r raczej bedzie rokiem Crackdowna ale 2017 jak najbardziej czekam na kolejne Sunset
Opublikowano 25 lutego 201510 l Crackdown to będzie śmieszny przypadek. Seria była raczej niskobudżetowa, a reboot będzie chyba najambitniejszym projektem MS Studios najbliższych lat z uwagi na to, że gra będzie musiała non stop działać w synchronizacji z serwerami liczącymi w czasie rzeczywistym destrukcję otoczenia.
Opublikowano 3 marca 201510 l ostatni dodatek do GOTY 2014 bedzie dostepny 1 kwietnia nazywa sie Sunset Overdrive: Dawn of the Rise of the Fallen Machines, the DLC
Opublikowano 3 marca 201510 l Ja po 17tej jestem wolny, takze jak bedziesz gral to napisz na live i wbije. Co do dodatku to fajnie sie zapowiada koniec marca, darmowy dodatek do horizon 2, a zaraz potem sunset z season passa
Opublikowano 3 marca 201510 l Siema. Ciężko się przekopać przez te wszystkie strony więc po prostu zapytam. Czy SO jest grą trudną lub chociaż semi trudną? Generalnie jestem lekko podjarany gierką, ale rozgrywka wydaje mi się dosyć easy a ja lubię wyzwania i proste gierki które przechodzi się bez trudu nie sprawiają mi tyle frajdy.
Opublikowano 3 marca 201510 l Jest gra wymagajaca, ale nie trudna. Wymagajaca, bo masz pelna kontrole nad postacia, wiec ciagle przemieszczanie sie i zmiana broni na odpowiednie mobki wymaga skupienia i zrecznosci. Ale nie jest trudna, bo odradasz sie od razu w ostatnim czekpojncie misji.
Opublikowano 4 marca 201510 l Tower defense w multi bez sporej zgranej ekipy jest ciezki w porcie i w centrum, jesli chodzi o trudnosc.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.