Skocz do zawartości

Console Wars 6: Kogo Bardziej Wyruchają

Featured Replies

Opublikowano

Niekoniecznie wszystko musi zajmować więcej. Sporo gier na PS3 (głównie exy bez instalek) ma dużą część wstawek filmowych w formie video na płycie (mimo, że zazwyczaj są nagrywane na silniku gry.. to ostatecznie idą jako fmv, a w międzyczasie trwa loading).

Możliwe, że teraz takich problemów nie będzie, bo.. pewnie większa część gry (lub całość) i tak ostatecznie wyląduje na HDD więc być może nie będzie potrzeba takiego maskowania loadingów. W związku z czym wstawki będą mogły faktycznie isć w real-time, co zaoszczęści MASĘ miejsca na płycie.

  • Odpowiedzi 23,7 tys.
  • Wyświetleń 741,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Gość DonSterydo
    Gość DonSterydo

    Reklama kawałka plastiku #eksajt, heh.   EDYTA: Jaki ból 4 liter XD

  • Dobra, dość.   Dziś pojechałem do znajomka, który akurat niedawno kupił sobie mocarnego w miarę kompa. Może nie NASA ale przynajmniej moc zbliżona do next genów ( i5 3470 3.2GHz @ 3.6GHz, Radeon 785

Opublikowano

Kolejna porcja beki dotycząca ps4  :) 

PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code, according to current PlayStation 4 documentation shown to Digital Foundry by a well-placed development source. However, further sources suggest that an additional 1GB of "flexible memory" may be reclaimed from the OS reservation, based on availability.

Sony's internal docs say that 4.5GB is the baseline amount of guaranteed memory available for game-makers (note the memory usage of the Killzone: Shadow Fall demo) and most likely what the lion's share of launch titles will be using. However, other sources close to Sony indicate that developers can request up to an additional gigabyte of "flexible memory", and use it to boost elements of the game - but only if the background OS can spare it. We're told that incorporating this isn't trivial, and it may well be that to begin with only first-party developers target its usage.

Current PlayStation 4 dev kits have a "Game Memory Budget Mode" in the debug settings featuring two options: normal and large. The normal mode setting confirms that 4.5GB of memory is usable for game applications. The large mode increases this considerably to 5.25GB, but the docs are clear that the extra RAM here is only available for application development, presumably in order to house debugging data. From what we understand, the extra gig of flexible memory appears to work in addition to these allowances.

The news that the PS4's OS reservation is in the same ballpark as Xbox One's equivalent 3GB allocation is sure to surprise many, especially bearing in mind that previously leaked Sony docs have only spoken of a 512MB allocation for the system software - though this information hails from the era where the new PlayStation was slated to ship with only 4GB of memory.

There are many parallels with the Xbox One. Both consoles allocate two Jaguar CPU cores to the operating system, and what sounds like a disproportionately higher level of RAM than one might expect - especially in comparison to PC, where Windows operates perfectly well with less than a gig of memory at its disposal. However, in a world where even the Wii U reserves 50 per cent of its onboard RAM for the operating system, the big bump in PS4's OS allocation is perhaps not completely surprising. The console's leap from 4GB to 8GB has seemingly opened the door for Sony to be much more ambitious about what tasks the PlayStation 4 performs in the background and in parallel with gameplay.

Microsoft has already showcased Xbox One's abilities in this regard, but our sources say that PlayStation 4 is also capable of similar feats, perhaps in a manner more closely resembling that of PS Vita - the game is paused, apps are switched over seamlessly and, once exited, gameplay continues without having to restart the code. The convenience and functionality is undeniable, but it comes at a cost to memory consumption.

As it stands, both next-gen consoles will launch with 8GB of unified memory, but with a significantly diminished amount actually available to games developers. However, a big area of difference between Sony and Microsoft's approaches to OS allocation could come in their future plans for the reserved RAM. A Microsoft insider tells us that the engineers behind the Xbox One specifically chose 3GB in order to allow the background platform to evolve over a ten-year life-cycle - it's very hard to add features if the pool of available RAM is reduced from its initial level. The reserved RAM allocation there is set in stone, and is unlikely to change.

However, sources close to Sony suggest that the PS4 approach is perhaps more flexible - the current allocation in terms of both CPU cores and memory could be reduced once the operating system is complete and then streamlined. In short, while there is no guarantee of change in the future, Sony is at least leaving the door open to the opportunity and the R&D team has experience in reducing the OS footprint - just as it did on PlayStation 3.

In the here and now, the template is now set for the next-gen launch period, and the focus from both platform holders is that while games command the majority of system resources, supplementary services and apps are clearly very important indeed. Microsoft has already set out its stall in this regard - now it remains to be seen what additional features PlayStation 4 brings to the table above and beyond its core gaming functions

 

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory

Opublikowano

kolejna porcja? a kiedy była pierwsza?

Opublikowano

Dawać mi Yetiego qrva!!!!!!

Opublikowano

to i tak GDDR5>DDR3

Opublikowano

Nie chce mi sie czytać.

Streści ktoś?

:)

Opublikowano

Nie chce mi sie czytać.

Streści ktoś?

:)

 

Jeśli chcesz mieć konsolę która w tle może nagrywać do 15 min gameplayu i jeszcze streamować to wszystko do neta to oczekuj systemu który zeżre 2-3gb ram.

Opublikowano

-/+ 3GB RAMu ps4 leci na system, podobnie jak X1, w wiiu aż połowa.

Opublikowano

Przecież w XOne będzie podobnie więc dlaczego suszycie zęby ?. My przynajmniej dostaniemy nowoczesną pamięć która jest wydajniejsza od waszego gniotu :)

Opublikowano

na polskim eg jest tekst przetłumaczony 

Edytowane przez dApo

Opublikowano
Przecież w XOne będzie podobnie więc dlaczego suszycie zęby ?. My przynajmniej dostaniemy nowoczesną pamięć która jest wydajniejsza od waszego gniotu  :)

 

 

Sam jesteś gniot i nikt tu zębów nie suszy  tylko śmieje się hipokrytów którzy jeszcze miecha temu srali na lewo i prawo o ile to więcej ramu na gry ma PS4, a teraz nagle okazało się, że jeden (pipi) to kto tu kogo dyma ? 

Edytowane przez Soul

Opublikowano

Sony zaczyna nas dymać :(

 

M vs. S 99:1

Opublikowano

ram w ps4 teraz będzie tym co ilość rdzeni w ps3. a tak na poważnie to skądś to moc ps4 musi czerpać by wszystko hulało, z powietrza jej nie weźmie, tyle że m$ to wytłumaczył odrazu ze są 3 systemy niezależne od siebie a sony przemilczało i teraz zdziwko co po niektórych, mnie to nie dziwi zresztą...

 

 

... ale i tak beka z next genów.

 

no i z Yetiego XD

Edytowane przez Orzeszek

Opublikowano

Przede wszystkim jest tam napisane:

 

"Źródła w Sony sugerują, że podejście producenta PlayStation 4 jest prawdopodobnie bardziej „elastyczne” - część zarezerwowanych obecnie mocy przerobowych w procesorze i RAM-ie może zostać w przyszłości zwolniona, gdy system operacyjny zostanie dopracowany. W skrócie, choć nie ma gwarancji na zmiany w przyszłości, Sony zostawia sobie furtkę, gdyby zespołowi odpowiedzialnemu za rozwój sprzętu udało się zmniejszyć zapotrzebowanie na zasoby - co w przeszłości zrobiono już w przypadku PlayStation 3."

Opublikowano

Przecież w XOne będzie podobnie więc dlaczego suszycie zęby ?. My przynajmniej dostaniemy nowoczesną pamięć która jest wydajniejsza od waszego gniotu :)

 

 

"my", "wy", ile masz lat, 14?

Opublikowano

Sony zaczyna nas dymać  :(

 

M vs. S 99:1

 

 

M$ odszczekał wszystko co było złe także SONY wyszło na prowadzenie. 

Opublikowano

Soul jak ktos Ci napluje w twarz a potem wytrze to dla Ciebie nic sie nie stało?

Opublikowano

Jak już Milan wspomniał, Sony zaczyna nas ruchać, a to wcale nie jest dobre. 

Xboty - bardzo boli?

 

A tak bardziej serio: nie jest to fajna wiadomość. Zastanawiają mnie tylko reakcje zwolenników Xboxa [już nie Xbotów ;]] - śmieją się z tego, że w PS4 będzie tyle pamięci co w Xboxie One. Mówią, że beka. Wy naprawdę jesteście jacyś ciemni. Gdy Sony popełni jakiś błąd od razu zaczynają się komentarze: "jeden rdzeń", "nie ma gier" [to już jest żałosne], a jak Microsoft zapowiedział brak używek itd. od razu zaczęły się bronienie Microsoftu. "Świat nie jest gotowy na taki za(pipi)isty plan", "gry na Xboxie miałyby takie promocje jak na Steamie". Ludzie, opanujcie się.

Opublikowano

Prawda jest taka, że gdyby nie Sony, to MS dalej by wszystkich dymał. Gdyby nie plejstejszyn, xone dalej byłby szrotem ostatecznym

Opublikowano

Pierwsza skaza na idealnej powierzchni, Sony jest jak nowa muszla którą ktoś obsrał, Micro jest jak zapomniana obora ze swiniami i bydłem do których wpadła banda prostytutek na ostrej sr.aczce.

Opublikowano

Nie no, oszukali nas. Pre-order skasowany, idę szukać fajnego kompa na Allegro.

Opublikowano

Czy jest Sonowski odpowiednik Francisa by odpowiednio skomentować info o tym że sony nie dośc że nie am gier, to dodatkowo i  tak by nie potrafilo ich obsłużyc?

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.