Skocz do zawartości

Console Wars 6: Kogo Bardziej Wyruchają

Featured Replies

Opublikowano

chyba nie spodziewałeś się że wszystko będzie wyglądało tak jak na sam koniec tej generacji, czyli wyciągnięcie maksimum z tych maszynek już na samym początku generacji 

  • Odpowiedzi 23,7 tys.
  • Wyświetleń 741 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Gość DonSterydo
    Gość DonSterydo

    Reklama kawałka plastiku #eksajt, heh.   EDYTA: Jaki ból 4 liter XD

  • Dobra, dość.   Dziś pojechałem do znajomka, który akurat niedawno kupił sobie mocarnego w miarę kompa. Może nie NASA ale przynajmniej moc zbliżona do next genów ( i5 3470 3.2GHz @ 3.6GHz, Radeon 785

Opublikowano

jakby serio ps4 byloby o tyle mocniejsze jak sugerowala sytuacja na e3 to już na tych targach byloby widac roznice pomiedzy zaprezentowanymi grami, tym bardziej, ze sony ma studia, ktore juz w pierwszej generacji gier na nowe systemy potrafią pokazać pazur. 

Opublikowano

a ile im to zajęło? było KZ i GoW i długo nic, w nowej generacji jest KZ i inFamous, które pokazują "pazur"

Opublikowano

jak dla mnie to prócz zwiastunów FFXV i MGS5 nic nie pokazało graficznego pazura podczas E3

Opublikowano

W sprawie RAM polecam każdemu przeczytać ten post z neogafa:

 

 

I told myself I wasn't going to post in this thread because people are foaming at the mouth and not thinking.... but here I am, which makes me an idiot.
 
 
First off, I know all you guys want are hard numbers and I don't have them. But I do know the philosophies in place currently. If you would like to use your brain and think critically about things... keep reading. If you want to get into a 5>4.5 OMG IM CANCELLING MY PREORDER conversation - this thread won't help you, in either direction.
 
 
I was told by a couple of Devs in the lead up to E3 that the OS footprint was "bigger than expected" but not a single one of them complained about it. No one is in danger of running out of ram. As some people have mentioned in this thread - games like the The Last of Us are happening with 512mb of ram. Launch titles, of all things, are not going to be pushing the hardware in any sort of way... and that includes ram.
 
So why is the ram footprint bigger than expected? It's fairly simple - Sony is hedging their bets. They were absolutely caught with their pants down with their OS this gen. Not having the memory overhead to do things like Party Chat gave Microsoft a huge advantage when it came to online gaming, which is obviously a growing sector. So much like $399 as a target price was a reaction to $599 being a disaster... "big OS footprint" is a reaction to "small OS footprint" being a disaster.
 
But the thing that I'm hearing and I believe there was even a line dedicated to this in the eurogamer article is that these numbers aren't set in stone. The fact of the matter is that high end PC games use around 3gb of ram and use higher res textures (art tends to take up the largest chunks of ram) than the ps4/x1 do. The idea that launch games need 7gb of ram is absolutely ludicrous. 4gbs is fine. Anything more, at this point, is overkill. It won't be overkill forever... but it's overkill for now.
 
So Sony gets to sit on this chunk of ram, be in 1gb or 3gb - again, I don't know the numbers. I don't know if eurogamer is right (I do know at E3 that some thought more ram would be freed up when the final dev kits shipped... but I don't know anyone working with a final dev kit). But Sony is coming at this from a position of power. They don't need the ram currently so they get to take a wait and see approach before saying "ok, devs, you guys get this." The systems will launch and they will look at what people are doing with their own OS, they will see what features people are asking for, they will see if microsoft or Nintendo (or even steam) come out with some surprise feature that catches fire - and if it does they will have the memory there to be able to do it also. If it doesn't that chunk of ram gets freed up for developers.
 
 
This thread is looking at this entire thing like the endgame is the day it launches. That's day one, guys. This is a long term strategic move and, imo, a smart one. They are putting themselves in a position to be able to adapt... something they couldn't do with the ps3. I know as gamers all we want to hear is higher numbers. But find me one developer that thinks the ram available to them on either system isn't enough (and this goes for the x1 as well guys... all this 5gb hurr hurrr stuff is fanboyish nonsense that you can go through my post history and see I never took part in once). 
 
 
I feel like this post is far to philosophical for this thread of LARGE NUMBER > SMALL NUMBER, but hopefully this info is useful to some of you. Sony have created a nimble system and this is part of that philosophy.
Opublikowano

Przecież nagrywanie nie może zabrać tyle RAMu. X1 ma mieć, przypominam, 3 systemy operacyjne. Z początku PS4 miało mieć 4GB  a decyzja o 8GB pojawiła się w lutym. To wtedy nie wiedzieli ile pamięci zeżre im system operacyjny i nagle potrzebowali dodatkowe 3GB? Kompletnie to się kupy nie trzyma.

Sony po prostu skłamało, zreszta nie pierwszy raz. w sumie wyszli na tym lepiej niż MS który zagrał w otwarte karty tylko z drugiej strony imo niesmak pozostanie dużo większy, a cos czuje ze do premiery jeszcze dowala do pieca

Opublikowano

4 gbs is fine

 

Wiedziałem, że ta cała ściana tekstu do tego się sprowadzi. No więc, niespodzianka, ten koleś jest w błędzie. Nigdy za mało RAM-u. 512 MB w 2005 roku też było spoko i co? Dzisiaj wszyscy klną na tak małą ilość pamięci. 4 GB dzisiaj nie jest fine.

Opublikowano

 

4 gbs is fine

 

Wiedziałem, że ta cała ściana tekstu do tego się sprowadzi. No więc, niespodzianka, ten koleś jest w błędzie. Nigdy za mało RAM-u. 512 MB w 2005 roku też było spoko i co? Dzisiaj wszyscy klną na tak małą ilość pamięci. 4 GB dzisiaj nie jest fine.

 

 

Boże, przeczytaj najpierw cały artykuł...

Opublikowano

Ja tam pier,dole te cyferki, wiadomo  ze ps4 bedzie zayebiste, ale chce poznac oficjalne stanowisko sony, chce zeby wyjasnili czy kłamali, czy media kłamią, bo jedno to probowac komus sprzedac go,wno jak M, a drugie to sprzedawac komus g,owno zawiniete w  papierek.

Opublikowano

jak dla mnie to prócz zwiastunów FFXV i MGS5 nic nie pokazało graficznego pazura podczas E3

A Battlefield, a Killzone, a Ryse ? Nie był to może jakiś opad szczeny, ale na pewno to co sprawiło, że już mam ochote postawic sobie te dwa nowe pudełka pod tv.

Opublikowano

 

Sony po prostu skłamało, zreszta nie pierwszy raz. w sumie wyszli na tym lepiej niż MS który zagrał w otwarte karty tylko z drugiej strony imo niesmak pozostanie dużo większy, a cos czuje ze do premiery jeszcze dowala do pieca

 

 

Właściwie to Sony nigdy nie powiedziało ile obecnie RAM jest zarezerwowane dla OS, więc nie mogli skłamać.

Opublikowano

Przypomniałem sobie o tym artykule:

 

The Witness: Blow confirms game currently uses 5GB of PS4 RAM

 

http://www.vg247.com/2013/06/10/the-witness-blow-confirms-game-currently-uses-5gb-of-ps4-ram/

 

 

The Witness developer Jonathan Blow has shed some light on to the technical grunt of his PS4-exclusive puzzler. The creator has confirmed that it currently uses 5GB of the console’s 8GB RAM.

 

Blow took to Twitter to discuss the game’s technical prowess yesterday. Luckily NeoGAF user shinobi602 capped the conversation as it unfolded.

 

The-Witness-tweets.png

Edytowane przez Lukas_AT

Opublikowano

 

 

4 gbs is fine

 

Wiedziałem, że ta cała ściana tekstu do tego się sprowadzi. No więc, niespodzianka, ten koleś jest w błędzie. Nigdy za mało RAM-u. 512 MB w 2005 roku też było spoko i co? Dzisiaj wszyscy klną na tak małą ilość pamięci. 4 GB dzisiaj nie jest fine.

 

 

Boże, przeczytaj najpierw cały artykuł...

 

 

No, przeczytałem. 4 GB is fine. Bo Sony rezerwuje przestrzeń na OS, bo party chat, bo może kiedyś zrezygnują z tego. 4 GB is fine.

 

Nie, nie jest. Nie widzicie jakie to jest pos,rane? Rezerorwowanie połowy pamięci na system operacyjny W KONSOLI DO GIEREK WIDEO? Całe zasoby powinny być przeznaczone na gry! Jeśli dzisiejsze multiplaformy śmigające na konsolach obecnej generacji na PC w najwyższej grafice z hi-res teksturami zajmują 3 GB, to jakim cudem 4 GB na konsoli NOWEJ GENERACJI ma być fine? No nie jest, do ciężkiej cholery, co już widać po screenshotach. Za trzy lata znowu zacznie się stękanie, że konsole mają za mało mocy, zacznie się rwanie gierek, subHD i inne cuda. Bo w 2013 roku "4 gbs is fine".

 

I co, może mam wierzyć w jakieś bzdety, że teraz rezerwują i jak nie będzie potrzebne to uwolnią? Akurat. Jak już raz użyją, to aby uwolnić, będzie trzeba ograniczyć funkcje OS-u. Więc jaki był sens ograniczania od samego początku? To tak jak z tym 30% mocy przy Killzone 2 i ośmioma rdzeniami. Sorry, ale jako niesamowici specjaliści od ufania i analnych przygód powinniście wiedzieć, jak podchodzić do takich bzdur.

 

RAM to nie są tylko tekstury. To brak RAM-u powoduje konieczność doczytywania danych w locie i wyskakiwanie obiektów przed nosem. To brak RAM-u powodu, że co każde wejście do budynku mamy loading w Skyrimie. Kto wie, czy brak RAM-u nie ograniczył systemu szyn w B:I. Pamięć jest potrzebna, do wszystkiego i naprawdę nie ma najmniejszego sensu mówić, że "x gbs is fine". Tego cholerstwa nigdy za mało, a wykorzystanie rośnie wykładniczo. To, że na razie nie ma gier, które zajmowały by 8 GB to nic nie znaczy. Nie ma po prostu sprzętu i ludzi, którzy kupowali by tak wymagające gry. Robienie konsol z 4 GB RAM na pokładzie na pewno nie przyczynia się do rozwoju.

Edytowane przez raven_raven

Opublikowano

Ile dzisiaj zzeraja Ramu topowe graficzne gry jak Crysis,Bf itp na PC?

Crysis 3 w 1920x1200 w full detalach,MSAA x8 zabiera 2,2gb ramu. Bf3 1,5gb.
Opublikowano

 

 

 

4 gbs is fine

 

Wiedziałem, że ta cała ściana tekstu do tego się sprowadzi. No więc, niespodzianka, ten koleś jest w błędzie. Nigdy za mało RAM-u. 512 MB w 2005 roku też było spoko i co? Dzisiaj wszyscy klną na tak małą ilość pamięci. 4 GB dzisiaj nie jest fine.

 

 

Boże, przeczytaj najpierw cały artykuł...

 

 

No, przeczytałem. 4 GB is fine. Bo Sony rezerwuje przestrzeń na OS, bo party chat, bo może kiedyś zrezygnują z tego. 4 GB is fine.

 

Nie, nie jest. Nie widzicie jakie to jest pos,rane? Rezerorwowanie połowy pamięci na system operacyjny W KONSOLI DO GIEREK WIDEO? Całe zasoby powinny być przeznaczone na gry! Jeśli dzisiejsze multiplaformy śmigające na konsolach obecnej generacji na PC w najwyższej grafice z hi-res teksturami zajmują 3 GB, to jakim cudem 4 GB na konsoli NOWEJ GENERACJI ma być fine? No nie jest, do ciężkiej cholery, co już widać po screenshotach. Za trzy lata znowu zacznie się stękanie, że konsole mają za mało mocy, zacznie się rwanie gierek, subHD i inne cuda. Bo w 2013 roku "4 gbs is fine".

 

I co, może mam wierzyć w jakieś bzdety, że teraz rezerwują i jak nie będzie potrzebne to uwolnią? Akurat. Jak już raz użyją, to aby uwolnić, będzie trzeba ograniczyć funkcje OS-u. Więc jaki był sens ograniczania od samego początku? To tak jak z tym 30% mocy przy Killzone 2 i ośmioma rdzeniami. Sorry, ale jako niesamowici specjaliści od ufania i analnych przygód powinniście wiedzieć, jak podchodzić do takich bzdur.

 

 

KAŻDY developer mówi, że 4 giga jest absolutnie wystarczające dzisiaj. Developer od Metro mówi nawet, że nie ma obecnie pojęcia jak użyć całej tej pojemności. 4 giga jest f

Opublikowano

 

 

Właściwie to Sony nigdy nie powiedziało ile obecnie RAM jest zarezerwowane dla OS, więc nie mogli skłamać.

 

 

Ja słyszałem od Cernego że wrzucili w ostatniej chwili kolejne 4gb ramu po to by konsola miała dłuższy żywot i developerzy byli zadowoleni, więc tak czy inaczej (pipi)ł głupoty skoro 3.5gb z tego idize na system.

 

 

KAŻDY developer mówi, że 4 giga jest absolutnie wystarczające dzisiaj. Developer od Metro mówi nawet, że nie ma obecnie pojęcia jak użyć całej tej pojemności. 4 giga jest f

 

 

david-tennant-laughing-gif-i2.gif

 

ten zwrot o 180 stopni odnośnie ramu wśród sonyloverów jest bardziej komiczny niż to co MS zrobił ostatnio.

Edytowane przez MaZZeo

Opublikowano

 

 

 

Sony po prostu skłamało, zreszta nie pierwszy raz. w sumie wyszli na tym lepiej niż MS który zagrał w otwarte karty tylko z drugiej strony imo niesmak pozostanie dużo większy, a cos czuje ze do premiery jeszcze dowala do pieca

 

 

Właściwie to Sony nigdy nie powiedziało ile obecnie RAM jest zarezerwowane dla OS, więc nie mogli skłamać.

 

 

Ja słyszałem od Cernego że wrzucili w ostatniej chwili kolejne 4gb ramu po to by konsola miała dłuższy żywot i developerzy byli zadowoleni, więc tak czy inaczej (pipi)ł głupoty skoro 3.5gb z tego idize na system.

 

No i Figaro wrzucający posta od Sony Defense Force, nic nowego ^_^

 

 

Rozpiska od insidera z gafa na co ponoć obecnie idzie ram:

 

 

Here's the deal...somewhat. From a dev at one of the biggest in the industry. Just a messenger here.

 

Dev still a little cagey to give out 100% concrete numbers unfortunately like I was previously told, so I apologize ahead of time that they're not as detailed, but these are supposed to be the closest to detailed info I get on the OS footprint:

 

-At most, the OS uses 1.5GB, with a good amount of that helping the HD recording feature and on the fly switching/ multi tasking

-4.5GB is indeed about what's available for devs at present.

-1GB is set aside for futureproofing OS operations down the line.

-1GB for developer reserve, should they need it

 

And finally as an important point, I'm being told the faster RAM in the PS4 does in fact make a huge difference.

Opublikowano

Nieco szybszy dash z xboxa 360 by mi kompletnie wystarczył, ale będą bić się teraz o multizadaniowość i mamy co mamy, prawie 50 % pamięci na system :]

Opublikowano

 

 

 
Here's the deal...somewhat. From a dev at one of the biggest in the industry. Just a messenger here.
 
Dev still a little cagey to give out 100% concrete numbers unfortunately like I was previously told, so I apologize ahead of time that they're not as detailed, but these are supposed to be the closest to detailed info I get on the OS footprint:
 
-At most, the OS uses 1.5GB, with a good amount of that helping the HD recording feature and on the fly switching/ multi tasking
-4.5GB is indeed about what's available for devs at present.
-1GB is set aside for futureproofing OS operations down the line.
-1GB for developer reserve, should they need it
 
And finally as an important point, I'm being told the faster RAM in the PS4 does in fact make a huge difference.

 

 

 

No właśnie, i to ma sens. Tu nawet nie chodzi o fanbojstwo, a zwykłą logikę. Założę się, że tak samo jest z Xbonem.

Opublikowano

 

Here's the deal...somewhat. From a dev at one of the biggest in the industry. Just a messenger here.

 

Dev still a little cagey to give out 100% concrete numbers unfortunately like I was previously told, so I apologize ahead of time that they're not as detailed, but these are supposed to be the closest to detailed info I get on the OS footprint:

 

-At most, the OS uses 1.5GB, with a good amount of that helping the HD recording feature and on the fly switching/ multi tasking

-4.5GB is indeed about what's available for devs at present.

-1GB is set aside for futureproofing OS operations down the line.

-1GB for developer reserve, should they need it

 

And finally as an important point, I'm being told the faster RAM in the PS4 does in fact make a huge difference.

 

 

Czyli 2.5gb idzie na system, który zapewne będzie chodził gorzej niż dashborad w XONE+ pierdoły i jeden 1GB jest rezerwowany na zapas.

 

Nie będe pisał że to źle, bo z XONE jest to samo, ale MS w przeciwieństwie do Sony od razu o tym wspomniał. Za to Sony przez pół roku siedziało na (pipi)e i mamiło 8gb ram wrzuconych do PS4 specjalnie dla gier i dopiero się dowiedzieliśmy o prawdzie od developera. Z resztą Sony nie pierwszy raz stara się coś ukryć i niedopowiadać odnośnie PS4.

Edytowane przez MaZZeo

Opublikowano

 

 

Here's the deal...somewhat. From a dev at one of the biggest in the industry. Just a messenger here.

 

Dev still a little cagey to give out 100% concrete numbers unfortunately like I was previously told, so I apologize ahead of time that they're not as detailed, but these are supposed to be the closest to detailed info I get on the OS footprint:

 

-At most, the OS uses 1.5GB, with a good amount of that helping the HD recording feature and on the fly switching/ multi tasking

-4.5GB is indeed about what's available for devs at present.

-1GB is set aside for futureproofing OS operations down the line.

-1GB for developer reserve, should they need it

 

And finally as an important point, I'm being told the faster RAM in the PS4 does in fact make a huge difference.

 

 

Czyli 2.5gb idzie na system, który zapewne będzie chodził gorzej niż dashborad w XONE+ pierdoły i jeden 1GB jest rezerwowany na zapas.

 

 

 

Jeśli OS Vity jest jakimś wskaźnikiem, to powiem że Sony naumiało się już robić szybkie i wielozadaniowe systemy.

Opublikowano

Czyli 2.5gb idzie na system, który zapewne będzie chodził gorzej niż dashborad w XONE

 

 

 
Jeśli Vita jest jakąś sugestią, to się mylisz.
Nie będe pisał że to źle, bo z XONE jest to samo, ale MS w przeciwieństwie do Sony od razu o tym wspomniał. Za to Sony przez pół roku o tym nie wspomniało nawet i dopiero się dowiedzieliśmy o tym od developera. Z resztą Sony nie pierwszy raz stara się coś ukryć i niedopowiadać odnośnie PS4.
 

 

 

Dobre, uczciwe MS :F Dopiero co przedstawiciele tej firmy albo kłamali, albo wymijali się od każdego trudnego pytania (każdy pamięta cyrk podczas revealu i E3), ale jak Sony nie że skłamie, nie że wyminie, ale po prostu jeszcze o tym nie wspomni, to jest szatańskie! Może nie wspomnieli bo to jeszcze nieoficjalne i nie jest do końca pewne? No ale wiadomo, szatańskie Sony ;]

Edytowane przez Figaro

Opublikowano

 

Dobre, uczciwe MS :F Dopiero co przedstawiciele tej firmy albo kłamali, albo wymijali się od każdego trudnego pytania (każdy pamięta cyrk podczas revealu i E3), ale jak Sony nie że skłamie, nie że wyminie, ale po prostu jeszcze o tym nie wspomni, to jest szatańskie! Może nie wspomnieli bo to jeszcze nieoficjalne i nie jest do końca pewne? No ale wiadomo, szatańskie Sony ;]

 

 

 

Nie pjerdol, półroczny spust nad PS4 i Sony gdzie wszystko co powiedzą i zrobią jest osom, jak jest wtopa z ramem który reklamowali jako największa zaleta PS4 to wrzucasz jakieś bzdury o devach mówiących że 4gb im styka (co jest nieprawdą oczywiście).

 

Jak MS dawał dupy to wylewałem hejt taki sam jak reszta, przypomnij sobie posty.

 

I przypomnij sobie jak sam z Yetim wrzucaliście tu obrazki z twittera Guerilli którzy pisali, że demo Shadow Falla lata na 4GB Ram, już w snach wyobrażaliście sobie jak to będzie wyglądać na 7-8GB ram. I cały misterny plan f pisdó.

 

Ale nie martw się, nie jesteś pierwszym i ostatnim który będzie tego niusa bagatelizował albo nawet z tego robił dobrą nowinę, już na sonyonly jadą po bandzie

 

 

4,5 giga na gry i tak starczy

przynajmniej devov nie bedzie leb bolal jak zuzyc taka ilosc pamieci

Opublikowano

Nie pjerdol, półroczny spust nad PS4 i Sony gdzie wszystko co powiedzą i zrobią jest osom, jak jest wtopa z ramem który reklamowali jako największa zaleta PS4 to wrzucasz jakieś bzdury o devach mówiących że 4gb im styka (co jest nieprawdą oczywiście).

 

 

 
No dobra, czyli mam wierzyć Tobie, a nie developerowi? OBECNIE 4 giga starczy, potem zapewne będzie więcej dostępnego, a raczej na pewno.
Poza tym niech mnie ktoś poprawi, ale 4,5 GDDR5 > 5 giga DDR3 ;p
 

 

I przypomnij sobie jak sam z Yetim wrzucaliście tu obrazki z twittera Guerilli którzy pisali, że demo Shadow Falla lata na 4GB Ram, już w snach wyobrażaliście sobie jak to będzie wyglądać na 7-8GB ram. I cały misterny plan f pisdó.

 

 

 

No trudno, gdyby ode mnie to zależało, to cały RAM poszedłby na gry, ale prawda jest taka, że jakoś muszą się zabezpieczyć na przyszłość, aby nie było powtórki z brakiem voice party chatu. Co zrobisz, nic nie zrobisz.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.