Opublikowano 20 września 201311 l Pozbywasz sie godnosci. edit: A nie, zapomnialem, ze byly juz stringi. Zapomnij. Edytowane 20 września 201311 l przez Jaczes
Opublikowano 20 września 201311 l Nie podobalo mi sie to, ze nie bylo kamery z wnetrza taksowki podczas jazdy jako pasazer i trzeba bylo przechylac wciaz kamere ktora chciala sie centrowac na tyle auta. Odkrylem wczoraj, ze ten problem znika przy tej jakby fpp kamerce, dzieki niej mozna sobie wziasc w kadr np. Boczny widok i dac sie wiezc taksowkarzowi do celu jednoczesnie delektujac sie widoczkami w los santos. Wzruszylem sie tym odkryciem.
Opublikowano 20 września 201311 l Co do modelu zniszczeń: Przód zmniejszył się gdzieś o połowę, jak to są słabe zniszczenia to gratuluję dysmózgii.
Opublikowano 20 września 201311 l Zniszczenia sa ale dokonuja sie wolniej, to chyba oczywiste od jakiegos czasu.
Opublikowano 20 września 201311 l To blokowanie kół, jak się mocno uderzy bokiem owszem fajne. Ale najgłupszym, najdurniejszym motywem jest możliwość postawienia samochodu na koła jak sie upadło na dach. Nie mogłem uwierzyć jak gra mi to podpowiedziała. Ja wiem, to nie prawdziwy świat, ale kurde - to są jaja. Edytowane 20 września 201311 l przez Siara_iwj
Opublikowano 20 września 201311 l Dokladnie, dla mnie to jest jedyny fail w tej grze. Nie dosc ze ciezko tak wydzwonic to jeszcze mozna wracac na 4 kolka. Juz bardziej to byloby przydatne w gtaiv gdzie samochody sie potrafily przewracac na zakretach xD
Opublikowano 20 września 201311 l Zastanawia mnie, dlaczego an wsi jest tak mało modeli aut na drodze. -jeep stary -jeep nowy -stare kombi -furgonetka i tak w koło macieju, raz na jakiś czas quad i buggy jeszcze. Nie mogli jeszcze z jakichś 4-5 rumpli dodać z Los Santos?
Opublikowano 20 września 201311 l To blokowanie kół, jak się mocno uderzy bokiem owszem fajne. Ale najgłupszym, najdurniejszym motywem jest możliwość postawienia samochodu na koła jak sie upadło na dach. Nie mogłem uwierzyć jak gra mi to podpowiedziała. Ja wiem, to nie prawdziwy świat, ale kurde - to są jaja. Też mnie to zaskoczyło. No, ale skoro po dachowaniu w Gran Turismo auto też staje na koła... Sterowanie autem w locie jest dziwne, ale nie denerwuje mnie zbytnio - ot, dziwactwo, do którego można się przyzwyczaić. Choć szczerze mówiąc wolałbym, żeby tego w grze nie było.
Opublikowano 20 września 201311 l Ale macie problemy Nie chcecie obracac auta po dachowaniu? Nie obracajcie. Nie chcecie sterowac autem w locie? Nie sterujcie .
Opublikowano 20 września 201311 l Wszystko for fun - cholera, można postawić samochód na koła, by w trakcie misji czy podczas pościgu nie szukać na siłę nowego pojazdu, tylko dalej móc się bawić, a Wy z tego robicie bóg wie co. Ale super skoki w Saints Row 4 czy możliwość wskrzeszania się co 5 sekund jest pewno za(pipi)ista. Nie dogodzisz. To tylko gra.
Opublikowano 20 września 201311 l nie wyobrażam sobie jazdy autem po górach bez możliwości odwrócenia pojazdu na koła. dachowanie jest ta co chwilę, a czasem do najbliższej drogi z buta jest więcej niż kilka minut. imo bardzo dobra opcja
Opublikowano 20 września 201311 l Dla mnie też za szybko się ginie,jest to wręcz irytujujące, w misjach okej ale nie we free roamie
Opublikowano 20 września 201311 l To blokowanie kół, jak się mocno uderzy bokiem owszem fajne. Ale najgłupszym, najdurniejszym motywem jest możliwość postawienia samochodu na koła jak sie upadło na dach. Nie mogłem uwierzyć jak gra mi to podpowiedziała. Ja wiem, to nie prawdziwy świat, ale kurde - to są jaja. o ja pie,rdole
Opublikowano 20 września 201311 l Na nextgenach już nie będzie można postawić ich na dach. To wszystko chwyt marketingowy.
Opublikowano 20 września 201311 l ja też kiedy usłyszałem o możliwości stawiania samochodu na koła poprzez kręcenie nimi pomyślałem że brzmi głupio, ale potem jeżdząc po dziczy wywaliłem sie na dach i dziekowałem rocstarowi że wprowadził tą może i głupkowatą i nierealną, ale jakże przydatną funkcję a jak kgoś ma wielki problem to niech tego nie używa tylko odrazu wysiada gdy sie wywali na dach
Opublikowano 20 września 201311 l Śmieszne jest to, że wracanie na koła przez skręcanie w lewo i prawo było już od GTA III, ale jak R* oficjalnie o tym przypomniało teraz i lekko wspomogło ten proces to wielkie oburzenie. Jak się nie podoba to nie korzystaj, ja tam jestem wdzięczny, że jak się na plecki w fajnej furze przewrócę to mogę ją jeszcze jakoś odzyskać.
Opublikowano 20 września 201311 l mi się nie podoba jak po wyjściu z samochodu muzyka przestaje grac na jakąś odległość powinna być słyszalna przynajmniej w kabrioletach w 4 tak było
Opublikowano 20 września 201311 l Zabójstwo jednym cepem z zaskoczenia.. w IV najpierw się typa nokautowało, a ten dalej oddychał i po chwili wstał i szedł obolały, tutaj od razu śmierć. Trochę mi to psuje otoczkę, bo zwykłe uliczne bójki zawsze się kończą śmiercią, a w IV miałem takie poczucie, że pobity gość gdzieś tam sobie niby żyje. To już raczej kwestie indywidualne, np. w Deus Ex nie zabijałem ludzików przez całą grę z podobnych powodów.
Opublikowano 20 września 201311 l Śmieszne jest to, że wracanie na koła przez skręcanie w lewo i prawo było już od GTA III, ale jak R* oficjalnie o tym przypomniało teraz i lekko wspomogło ten proces to wielkie oburzenie. Jak się nie podoba to nie korzystaj, ja tam jestem wdzięczny, że jak się na plecki w fajnej furze przewrócę to mogę ją jeszcze jakoś odzyskać. Fakt. Po co wydać kasę na auto które można stracić w pierwszym zderzeniu. Teraz auta są bardziej wytrzymałe i jest sens je "picować" chyba większy niż w IV.
Opublikowano 20 września 201311 l Z abstrakcyjnych problemów to nie podoba mi się ten czarno biały filtr wskazujący na sekundę w momencie gdy kogoś ustrzelimy. Gdyby to się pojawiała tylko w czasie headshotów, to jeszcze miałoby jakiś sens, a tak to myślę, że jak postać przestaje się ruszać, to jest jednak dostateczny wskaźnik tego, że nie żyje.
Opublikowano 20 września 201311 l Z abstrakcyjnych problemów to nie podoba mi się ten czarno biały filtr wskazujący na sekundę w momencie gdy kogoś ustrzelimy. Gdyby to się pojawiała tylko w czasie headshotów, to jeszcze miałoby jakiś sens, a tak to myślę, że jak postać przestaje się ruszać, to jest jednak dostateczny wskaźnik tego, że nie żyje. Doskonale wiem czemu to wprowadzili, w czwórce jak ostatnio grałem to nie raz byłem zaskoczony jak typek po serii sobie wstawał dalej, tutaj ten krótki błysk przynajmniej daje pewność że nie wstanie. Edytowane 20 września 201311 l przez MaZZeo
Opublikowano 20 września 201311 l mi się nie podoba jak po wyjściu z samochodu muzyka przestaje grac na jakąś odległość powinna być słyszalna przynajmniej w kabrioletach w 4 tak było nie jest to prawda. Nie wiem od czego to zależy, ale czasem słychać muzykę za auta. edit. ku'rwa dzieki za minusa kretynie, jak mówie, że słychać to słychać ku'rwa. Edytowane 21 września 201311 l przez _Be_
Opublikowano 20 września 201311 l Co do modelu zniszczeń: Przód zmniejszył się gdzieś o połowę, jak to są słabe zniszczenia to gratuluję dysmózgii. A teraz porównanie z 5 letnią grą. Gratulacje.
Opublikowano 20 września 201311 l A teraz porównaj inne aspekty 4 z 5 i pomyśl skąd mieli wziąć na to ram? Hm?
Opublikowano 20 września 201311 l To nie o RAM chodzi, bo jak się postarasz to też doprowadzisz furkę do takiego stanu .
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.