Opublikowano 16 marca 20169 l Ta gra wygląda jak życie!Oglądając ten filmik moge sobie tylko wyobrazić sytuację: Andrew House dzwoni do Naughty Dog, ktoś odbiera i mówi już daje Neila - cze rozmawiałem z Kazem, chiał abyście zrobili najładniejszą i najlepszą gre na świecie, jeśli to nie problem. Ok wyślijcie na początek 50mln dolaras i dajcie troche czasu I tak się zaczęło. Obowiązkowo nowe gify: http://gifyu.com/images/Uncharted4recover.gif http://gifyu.com/images/Uncharted4natequiz.gif http://gifyu.com/images/YE7VqQD-Imgur.gif Ta animacja postaci wyprzedza o dobre kilka kroków wszystko co widzieliśmy do tej pory, masakra Edytowane 16 marca 20169 l przez Fanek
Opublikowano 20 marca 20169 l dawno nie mialem takiego cisnienia na gierke jak na ta, wyczuwam totalna kose, tym czym w swoim czasie bylo uncharted2
Opublikowano 20 marca 20169 l ja się na szczęście wyleczyłem się z cinematiców*, więc odpuszczę do pierwszej obniżki ceny/ albo ogłoszenia trybu klasycznego bez strzelania do totemów no chyba że wyjdzie nowy Max albo tlou z tym samym gore shotgunem
Opublikowano 20 marca 20169 l ja w tej generacji jetem na glodzie jesli chodzi o dobre korytarzykowe single player experience, na szczescie wykopalem new order i jestem zachwycony, a za niespelna dwa miechy u4
Opublikowano 20 marca 20169 l ja się na szczęście wyleczyłem się z cinematiców*, więc odpuszczę do pierwszej obniżki ceny/ albo ogłoszenia trybu klasycznego bez strzelania do totemów no chyba że wyjdzie nowy Max albo tlou z tym samym gore shotgunem Mówisz, że jak nie będzie trybu hard bez podsłuchiwania to nie bierzesz?
Opublikowano 20 marca 20169 l No, technologicznie to gra rozpyerdoli. Żadna gra uwzględniając animacje, mimikę, detale i efekty graficzne nie będzie mogła sie z nią równać. Co Naughty Dog, to Naughty Dog.
Opublikowano 20 marca 20169 l Nie chodzi tylko o ND, ale i rowniez Sony, ktore za nimi stoi i ich wspiera klepiac kapusta po ramieniu jednoczesnie przypominajac, ze robia exa. Wiec, dlatego tak dobrze to wyglada. Edytowane 21 marca 20169 l przez iMEVEK
Opublikowano 20 marca 20169 l No czyli wychodzi na to że Sony i Naughty gods pożerają i tak słabo zipiejącego xone no cóż, była kiedyś taka konsola
Opublikowano 22 marca 20169 l Trzecia część BTS, teraz o sprawach technicznych: Edytowane 22 marca 20169 l przez SzczurekPB
Opublikowano 22 marca 20169 l https://cdp.pl/uncharted-4-kres-zlodzieja-libertalia-collectors-edition-pud-ps4.html Kolekcjonerka za 480zł
Opublikowano 22 marca 20169 l Ponadto, warto wiedzieć, że autorzy pozwolą nam podchodzić do każdej misji na wiele sposobów. Tym razem gra nie będzie narzucać ścieżek i nie trafimy do kolejnych korytarzy. Podczas rozwiązywania problemów otrzymamy swobodę, dzięki której sami wybierzemy, w którą stronę podążymy i w jaki sposób wykonamy zadanie. z najlepszego portalu n,t. gjerek wideło jeśli to prawda to osom. takie coś powinno być standardem w korytarzówkach
Opublikowano 22 marca 20169 l Obejrzyj sobie ten filmik wyżej i posłuchaj co twórcy mają do powiedzenia, nie opieraj się na tym jak to ktoś na ppe zinterpretował.
Opublikowano 22 marca 20169 l Jeżeli ktoś nie chce czystego korytarzyka, to niech pogra w Tomba. Uncharted będzie lepsze pod względem historii i ciągłej akcji, ale gameplayowo raczej ostatniej Lary nie pobije.
Opublikowano 23 marca 20169 l Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Obstawiam, że jednak pobije. Dziwi mnie w ogóle ta nowa moda, że teraz wszystko musi być przynajmniej mini-sandboksem z pierdyliardem nudnych zadań pobocznych. Oby Naughty Dog przypomniało ludziom, że intensywny i dobrze przemyślany korytarzyk potrafi bawić lepiej niż niejedna gra z otwartym światem.
Opublikowano 23 marca 20169 l Obstawiam, że jednak pobije. Dziwi mnie w ogóle ta nowa moda, że teraz wszystko musi być przynajmniej mini-sandboksem z pierdyliardem nudnych zadań pobocznych. Oby Naughty Dog przypomniało ludziom, że intensywny i dobrze przemyślany korytarzyk potrafi bawić lepiej niż niejedna gra z otwartym światem.
Opublikowano 23 marca 20169 l Dla mnie Uncharted to chyba ostatnia gra gdzie chciałem duże obszary ale znając ND uda im się ta zmiana. Edytowane 23 marca 20169 l przez balon
Opublikowano 23 marca 20169 l W zdecydowanej większości gier " duży obszar " oznacza że jak wcześniej coś było pod ręką to teraz zapipiaj na drugi koniec mapy 10 min
Opublikowano 23 marca 20169 l I tak Straley i Druckmann (game i creative directorzy) po przejęciu projektu mówili, że musieli zmniejszyć levele, bo te były za duże i psuły dynamikę rozgrywki. Komu jak komu, ale im można zaufać w kwestii projektu gry i że zachowają balans między swobodą a tempem gry. Gdyby game directorem był Justin Richmond, koleś od Uncharted 3 to wtedy bym się martwił, ale na szczęście już go nie ma w ND
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.