Skocz do zawartości

Uncharted 4: A Thief's End

Featured Replies

Opublikowano

Ja to jestem chory i oglądam wszędzie i wszystko przy każdym tytule, ale tym razem już sie powstrzymam i stopuje :)

Te screeny z dziś pustynne to duży spoiler, miło by było zobaczyć to miejscówke w grze nie wiedząc o jej istnieniu

  • Odpowiedzi 4,6 tys.
  • Wyświetleń 515,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Podniecacie sie tym Uncharted jakby nie wiadomo co. Co tak w ogole Naughty Dog do tej pory pokazalo? Jedna dobra gra na PSX, jakies popluczyny na PS2, a o PS3 juz nie mowie. Karykatury gier, nic wiece

  • SzczurekPB
    SzczurekPB

    jakie miejscówki Najbardziej zróżnicowane Uncharted, Naughty Dog kończy z serią z pjerdolnięciem

  • Nie rób tego błędu. Ta gra to przereklamowany gniot. Oprócz grafiki (momentami) to stary odgrzewany kotlet. Dziś wymieniłem na Dooma i już w pierwszych 10 min. było wiecej gameplayu niz w 4h U4. Dla m

Opublikowano

A ja obejrzałem to 18 minut i wow, super się to zapowiada. Ciężko to już nazwać pustym korytarzykiem pif pafowym.

Opublikowano

No fajne, fajne. Podobają mi się opcjonalne miejscówki z artefaktami.

Na filmiku szybko sobie przejechał. Ja tam po tym terenie, pewnie będę latał minimum dwie godziny i lizał ściany.

Edytowane przez Tankietka

Opublikowano

Gameplay zapowiada się genialnie, jedyne do czego mogę się przyczepić, że to naznaczanie przeciwników odbywa się przez wyciągnięcie broni, lepiej by było jakby jakąś lornetkę miał przy sobie.

Opublikowano

Gra dalej wygląda kosmicznie, naprawdę robi wrażenie do ogrania na premierę :)

Opublikowano

Wszystko fajnie, tylko po jakiego chuya dali możliwość oznaczania przeciwników?

Opublikowano

Ten nowy materiał z uwagi na długość pewnie nie jest za bardzo spoiler free, co?

Edytowane przez DonSterydo

Opublikowano

Ten nowy materiał z uwagi na długość pewnie nie jest za bardzo spoiler free, co?

 

Nie jest tam przedstawione nic szczególnie istotnego dla fabuły, ale są spoilery.

Opublikowano

Na początku jak to zobaczyłem do głowy przyszła mi jedna myśl mark and execute :P

Opublikowano

Wszystko fajnie, tylko po jakiego chuya dali możliwość oznaczania przeciwników?

Mozesz to wylaczyc (potwierdzone), na crushing domyslnie bedzie off.

Uncharted 4 also offers some new tools to help you sneak past Nate's foes. You can mark targets as in a Battlefield game by holding L2 and pressing the left stick. And when you're hidden, each enemy has a stealth indicator above their head à la Assassin's Creed. The sand-colored icon slowly fills up as they train their eyes on you; it turns yellow if they think they've seen something, at which point they'll head over to investigate; and it turns orange once they've definitively spotted you. (You're free to turn off these features if you want, and they're disabled by default on the hardest difficulty, Crushing.)

Edytowane przez Neox

Opublikowano

Wcześniej włączyłem sobie gunplay od razu, a teraz moment jazdy autem. No po prostu masakra,

 

 

motyw z wyciągarką mnie rozwalił, Nate podbiega, bierze linę, przerzuca między rękoma dla realizmu i nawet musi drzewo obejść aby hak zaczepić. Oraz oczywiście hak sam się nie odczepi, trzeba wyjść i zrobić to samemu

 

 

Praktycznie każdy inny deweloper dałby sobie z tym spokój, ale dla ND każdy taki detal jest ważny, no mistrzostwo po prostu.

Edytowane przez Moldar

Opublikowano

Świetne są te wszystkie nowości i zmiany, które wprowadzili do gry. Widać, że ND chcą się pożegnać z Uncharted najlepiej jak potrafią, a to wszystko z korzyścią dla nas :banderas:

Edytowane przez SzczurekPB

Opublikowano

Pięknie to wygląda, tylko w oczy rzucają się od razu ślepi przeciwnicy. Motyw z dbałością o detale przy zaczepianiu liny, albo przejeździe pod wodospadem to majstersztyk.

Opublikowano

Jak ta zaora, jezusku jak ta zaora, to bedzie zaoranie totalne

Opublikowano

IGN opublikowało artykuł w oparciu o rozmowę z Druckmannem i cóż nie wiem czy wrzucać to w spoiler, ale raczej wrzucę bo niektórzy mogą to odebrać w taki sposób

 

Opublikowano

Oczywiście animacja w przerywnikach to absolutny majstersztyk ale stworzony tak jakby na PS 4,5K:) Poza tym obijający się od prawa do lewa kanister też jest dobry. Ok grafa miażdży i nie interesuje mnie ile trików tam wcisnęli, niech wciskają wszyscy takie triki ja chętnie będę dawał się oszukiwać.

Jak opadnie zachwyt grafą to nie będzie to samo co zawsze - more and more pif paf shooting?
PS.Facjata Nathana z głowy czy z żywego człowieka?

Edytowane przez da$io

Opublikowano

Oczywiście animacja w przerywnikach to absolutny majstersztyk ale stworzony tak jakby na PS 4,5K:) Poza tym obijający się od prawa do lewa kanister też jest dobry. Ok grafa miażdży i nie interesuje mnie ile trików tam wcisnęli, niech wciskają wszyscy takie triki ja chętnie będę dawał się oszukiwać.

Jak opadnie zachwyt grafą to nie będzie to samo co zawsze - more and more pif paf shooting?

PS.Facjata Nathana z głowy czy z żywego człowieka?

Jestem ciekawy czy ND naprawdę by mogło stworzyć coś takiego w gameplayu na tym niby 4.5 jeżeli teraz te scenki są wyświetlane w realtime. 

Opublikowano

te smugi od pocisków są obrzydliwe no i to "ok, thats all of them" najwyrazniej pozostanie :/

 

 

a tak poza tym, cacko <3 dobrze ze rozwineli mechanike skradania

Edytowane przez Andżej

Opublikowano

Te tereny :obama: Brakuje tylko mniejszych/wiekszych wiosek i wygladalo by jak Wiedzmin 4 :obama:

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.