Skocz do zawartości

Uncharted 4: A Thief's End

Featured Replies

Opublikowano
  W dniu 14.05.2016 o 21:42, _Red_ napisał(a):

Po początkowym zwiedzaniu mieszkania i lekko nudnawej nowelce, kolejne czaptery wgniatają. Przy scenie

 

Pokaż ukrytą zawartość

 

musiałem robić pauzę z niedowierzania. ND przeszli wszystko jeśli chodzi o akcję.

 

Mam trochę inne odczucia w takich momentach. Oczywiście wstaję i biję brawa ND za stronę techniczną tych akcji, ale dla mnie to już pachnie transformersami i pogonią za taniochą (dlatego trójka mnie momentami mocno wymęczyła), zamieniającą całość w groteskę. Np. akcja z autkiem

Pokaż ukrytą zawartość

wywołała u mnie uśmiech politowania. Takie szukanie na siłę mega akcji w średnio ciekawym schemacie rozgrywki jaki w danej chwili dominuje. Są też miłe niespodzianki, dużo bardziej subtelne (ale nadal widowiskowe) jak np.

Pokaż ukrytą zawartość

. Jak na razie U4 to sporo kontrastujących i mocno nierównych fragmentów rozgrywki (zaczynam 13 rozdział). Ktoś tu pisał, że nie ma tutaj nachalnych kill roomów. Jak dla mnie to nadal 95% strzelanin w tej grze opiera się na tym schemacie (reszta to skryptowane akcje jak ta o której wspomina Red). Podkreślę kolejny raz, że naprawdę popracowali nad stroną fabularną i pierwszy raz w serii człowiek nie ma wrażenia, że Drake pracuje z samymi matołami, którzy bez niego nie rozwiążą krzyżówki panoramicznej. Oczywiście przez to nagle cierpi na tym nasz bohater, który w poprzednich grach wiedział niemal wszystko, no ale muszą być jakieś konsekwencje ;)

  • Odpowiedzi 4,6 tys.
  • Wyświetleń 515,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Podniecacie sie tym Uncharted jakby nie wiadomo co. Co tak w ogole Naughty Dog do tej pory pokazalo? Jedna dobra gra na PSX, jakies popluczyny na PS2, a o PS3 juz nie mowie. Karykatury gier, nic wiece

  • SzczurekPB
    SzczurekPB

    jakie miejscówki Najbardziej zróżnicowane Uncharted, Naughty Dog kończy z serią z pjerdolnięciem

  • Nie rób tego błędu. Ta gra to przereklamowany gniot. Oprócz grafiki (momentami) to stary odgrzewany kotlet. Dziś wymieniłem na Dooma i już w pierwszych 10 min. było wiecej gameplayu niz w 4h U4. Dla m

Opublikowano
  W dniu 15.05.2016 o 06:01, pajgi napisał(a):

 

  W dniu 14.05.2016 o 21:42, _Red_ napisał(a):

Po początkowym zwiedzaniu mieszkania i lekko nudnawej nowelce, kolejne czaptery wgniatają. Przy scenie

 

Pokaż ukrytą zawartość

 

musiałem robić pauzę z niedowierzania. ND przeszli wszystko jeśli chodzi o akcję.

 

Mam trochę inne odczucia w takich momentach. Oczywiście wstaję i biję brawa ND za stronę techniczną tych akcji, ale dla mnie to już pachnie transformersami i pogonią za taniochą (dlatego trójka mnie momentami mocno wymęczyła), zamieniającą całość w groteskę. Np. akcja z autkiem

Pokaż ukrytą zawartość

wywołała u mnie uśmiech politowania. Takie szukanie na siłę mega akcji w średnio ciekawym schemacie rozgrywki jaki w danej chwili dominuje. Są też miłe niespodzianki, dużo bardziej subtelne (ale nadal widowiskowe) jak np.

Pokaż ukrytą zawartość

. Jak na razie U4 to sporo kontrastujących i mocno nierównych fragmentów rozgrywki (zaczynam 13 rozdział). Ktoś tu pisał, że nie ma tutaj nachalnych kill roomów. Jak dla mnie to nadal 95% strzelanin w tej grze opiera się na tym schemacie (reszta to skryptowane akcje jak ta o której wspomina Red). Podkreślę kolejny raz, że naprawdę popracowali nad stroną fabularną i pierwszy raz w serii człowiek nie ma wrażenia, że Drake pracuje z samymi matołami, którzy bez niego nie rozwiążą krzyżówki panoramicznej. Oczywiście przez to nagle cierpi na tym nasz bohater, który w poprzednich grach wiedział niemal wszystko, no ale muszą być jakieś konsekwencje ;)

 

Wiesz co, takie akcje o których wspominasz to jedna z bardziej charakterystycznych cech całej serii. Niemożliwe do przeżycia akcje i Nate krzyczący "Oh, crap!"

 

Jasne, rozumiem, że Ci się to nie podoba, ale ND nie mogli z tego zrezygnować ;)

 

A co do strony technicznej i wizualiów to rozdział 14 to najpiękniejsza graficznie miejscówka w historii serii. Oniemiałem.

Opublikowano
  W dniu 13.05.2016 o 11:50, YETI napisał(a):

 

Widział ktoś lepszą...

 

Pokaż ukrytą zawartość

 

 

 

RDR :banderas:

 

  W dniu 13.05.2016 o 14:31, PreciousScars napisał(a):

To, co mnie najbardziej wkurza w tej serii. Mianowicie: ostatnie 2-3 rozdziały, kiedy w zasadzie jest tylko jedno: skocz-złap się półki skalnej-półka się załamuje-złap się niżej - podciągnij wyżej - kill room - skocz - złap się półki skalnej...itd. Nie mówię, że to jest źle wykonane, ale już bym chciał pchnąć fabułę do jakiegoś rozwiązania, a tu ciągle walka na przemian ze skakaniem. Mnie to po prostu trochę nudzi, a w przypadku U4 boli bardziej, gdyż tych walk/kill roomów jest chyba mniej niż w poprzednich częściach.

 

Co nie zmienia faktu, że zagrać trzeba  ^_^

Na tym opiera sie seria nie wiem czego można oczekiwać od kontynuacji akurat w tym przypadku jest sporo innowacji i ciekawych rozwiązań m.in. dojrzalsze podejście do tematu.

 

Co do podziału gry na dwa rożne obozy to też miałem wrażenie że od połowy siedział za tym kto inny, nawet teksty z pierwszej nie były śmieszne czasami nawet żałosne.

Edytowane przez Oldboy

Opublikowano

Voytec - Tylko są akcje i są akcje. Rozumiem konwencję, ale pozbawianie akcji jakiegoś skrawka wiarygodności zawsze wypada sztucznie (dlatego np. wiecznie wychodzący z opresji John McClane wywołuje emocje, a wygibasy w np. trzeciej części Piratów z Karaibów w slow mo usypiają i dlatego np. pierwszy Indiana zjada na śniadanie drugiego Indianę itp. itd.) i brakuje w tym względzie ND momentami wyczucia.

Edytowane przez Gość

Opublikowano

Ciekaw jestem jak odbierze czwartą część osoba kompletnie zielona, nie mająca do czynienia z żadnych wcześniejszych odsłon. Znajomy chciałby zagrać a nie wiem czy polecić od początku bo w sumie U2 był No.1 ale z braku laku nie wiem czy czasu i chęci jemu na tyle starczy.Jak myślicie chyba nie straci zbyt wiele ? Prócz zapoznanych wcześniej charakterków, tym bardziej że większość akcji, rzeczy są przetwarzane ponownie.   

Opublikowano

W sumie to powinno mu nawet bardziej smakować, bo U4 to po prostu U4, a nie odkrywanie tej serii na nowo.

Opublikowano
  W dniu 14.05.2016 o 14:40, Graczdari napisał(a):

Opis pod zdjęciem...tak dla jasności ;)

Przechwytywanie.PNG

Jeszcze wrócę do tematu. Tutaj DF zrobili błąd, bo ta cutscena jest w RT:

 

lpxCaed.jpg

 

Drake w stroju nurka ;) Mam 12 chapter i jeszcze nie trafiłem na prerenderowaną cutscene, które ponoć tam są... gdzieś, ukryte ;)

Opublikowano

ja tez sie bawilem i jeszcze na prerenderowana nie trafilem, akurat nie sprawdzam przez zmiane strojow, a przez usuwanie postaci z sceny, glowy nie dam ale kurcze chyba kazda sprawdzilem w grze :P

Opublikowano

Mnie rozwaliło (mimo, że to taki drobny detal) jak wychodziłem z

Pokaż ukrytą zawartość

. Takich pierdół jest cała masa.

Opublikowano
  Cytat

 

Uncharted 4 – PS4 Patch 1.03 Notes

1.03.012

General:

  • Various Localization updates

Single Player:

  • Fixed various crashes
  • Fixed particle sync issue

Multiplayer:

  • General
    • Gameplay crash fixes
    • Fix for Entitlement Limits being reached causing users to not see Uncharted Points they had purchased
    • Enabled a pop-up to appear while in the menus to inform users of new updates
    • Fix for Challenge completed pop-up appearing after already completing the challenge
    • Fix for Loadout Point unlocks not triggering properly
    • Fix for store item descriptions
    • Leaderboard text fixes
    • Fix for post-game medal description
    • Added Leaderboards menu item to matchmaking page so players can check out their leaderboard stats while in matchmaking
    • Fixed booster level issue for late-joiners
    • Sniper Sidekick - Path of Indra mod now plays sound properly when Sniper teleports
    • Timer display error fix for Matchmaking lobby
    • Fix for private match settings not being visible after viewing previous game results
    • Fixed crash that can occur during the end game scoreboard
  • Ranked TDM
    • Fix for team favor display for when teams are evenly matched in Ranked TDM
    • Fix for rank point bug where players were incorrectly getting penalized for both win/loss
    • Rank progress is now displayed when browsing the Ranked TDM playlist, before entering
    • Lowered the max rank that can be achieved after initial placement matches from Gold I to Gold III
  • Command
    • Fix for a crash that occurs during a game of Command
    • Fix for store prices sometimes being improper while being a Captain
    • Fix for contested status icon not updating properly
    • Fix for late-join player seeing improper status icon
  • Plunder
    • Fix for the idol respawn timer not appearing properly
    • Fix for weapon gameplay issues while hodling the idol
    • Treasure chest, player starting spawns, & idol spawn locations tweaked
    • Fix for idol pickup causing loss of functionality
    • Fix for scoring animation playing improperly
    • Fix for throwing animation playing improperly
  • Weapons
    • Fix for sniper rifle scope-in times
    • Fix for weapon progression being inappropriately earned
    • Fix for starting ammo mod on some weapons
  • Mysticals
    • Spirit of the Djinn
      • Fix for timer not working properly
      • Fix for FX not deactivating properly
      • Fix for improperly turning off during to network errors
      • Fix for icon not clearing properly when a player dies while it is active
      • Fix for not being able to purchase while wating to respawn
    • Staff of Ayar Manco received a decrease in the ammount of points it contributes towards your Support Score

1.03.013 (MP ONLY)

  • Decrease number of Warm-Up matches to unlock other playlists to 1 game
  • Decreased the maximum Warm-Up matches from 10 to 5
  • Tripled the Rank Points lost for a quit or disconnect in Ranked TDM

http://www.naughtydog.com/site/post/uncharted_4_patch_103/

Opublikowano
  W dniu 15.05.2016 o 07:55, SzczurekPB napisał(a):

 

Drake w stroju nurka ;) Mam 12 chapter i jeszcze nie trafiłem na prerenderowaną cutscene, które ponoć tam są... gdzieś, ukryte ;)

 

 

 

Akurat ja Szczurku (mam nadzieję, że Cie to spoufalenie nie obraża :P) uważam, że tam też nie ma miejsca no real time. Generalnie wszędzie gdzie jest Nathan Real Time musi być ze względu właśnie na te stroje. Natomiast jest parę scenek gdzie Nathana nie ma w szerokim kadrze i tam np. nie zmienimy głębi ostrości z poziomu photo mode, co uda nam się bez problemu w sekwencjach real time. Wczoraj to oglądałem i takich scen wiele nie ma, aczkolwiek są i z technicznego punktu widzenia maja uzasadnienie i nikt za to ND nie gani :P

 

Jak wrócę z komunii to coś ponagrywam w tym temacie  ;)

Edytowane przez Graczdari

Opublikowano
  W dniu 14.05.2016 o 20:25, Kyo napisał(a):

Tak. Można dowolnie mieszać.

Czyli w opcjach można zmienić polski dubbing na oryginalną ścieżkę angielską ?

Opublikowano

Tak

Opublikowano
  W dniu 15.05.2016 o 09:36, Graczdari napisał(a):

Akurat ja Szczurku (mam nadzieję, że Cie to spoufalenie nie obraża :P) uważam, że tam też nie ma miejsca no real time. Generalnie wszędzie gdzie jest Nathan Real Time musi być ze względu właśnie na te stroje. Natomiast jest parę scenek gdzie Nathana nie ma w szerokim kadrze i tam np. nie zmienimy głębi ostrości z poziomu photo mode, co uda nam się bez problemu w sekwencjach real time. Wczoraj to oglądałem i takich scen wiele nie ma, aczkolwiek są i z technicznego punktu widzenia maja uzasadnienie i nikt za to ND nie gani :P

 

Trafiłem na jedną prerenderowaną, a jednak :sorcerer: Początek 13 rozdziału:

 

 

Pokaż ukrytą zawartość

 

OK, można się rozejść ;)

PS. Wiecie, że jest glitch który pozwoli zrobić trofeum za speedrun w kilka minut? :P

Opublikowano

Właśnie to trofeum będzie moją barierą nie do przeskoczenia do platyny, nienawidzę speedrunów, co im odwaliło z tymi pucharkami, bo i w DLC w trylogii są :/

Opublikowano
  W dniu 15.05.2016 o 09:36, Graczdari napisał(a):

 

  W dniu 15.05.2016 o 07:55, SzczurekPB napisał(a):

 

Drake w stroju nurka ;) Mam 12 chapter i jeszcze nie trafiłem na prerenderowaną cutscene, które ponoć tam są... gdzieś, ukryte ;)

 

 

 

Akurat ja Szczurku (mam nadzieję, że Cie to spoufalenie nie obraża :P) uważam, że tam też nie ma miejsca no real time. Generalnie wszędzie gdzie jest Nathan Real Time musi być ze względu właśnie na te stroje. Natomiast jest parę scenek gdzie Nathana nie ma w szerokim kadrze i tam np. nie zmienimy głębi ostrości z poziomu photo mode, co uda nam się bez problemu w sekwencjach real time. Wczoraj to oglądałem i takich scen wiele nie ma, aczkolwiek są i z technicznego punktu widzenia maja uzasadnienie i nikt za to ND nie gani :P

 

Jak wrócę z komunii to coś ponagrywam w tym temacie  ;)

 

ale jakie stroje? tłumacze - stroje są też jako modele do cutscenek - wszystkie. macie problemy ze wzrokiem? załączasz bonusy, wybierasz postaci i te modele, co tam są w tych wszystkich wariantach to są modele z cutscenek. naprawde nie widzicie roznicy pomiędzy tymi w gameplayu?

Opublikowano

My o jednym a ty o drugim.

Gadamy o strojach, bo w przerywnikach w RT będą te, które się wybrało w menu. Jeśli jakaś scena jest prerenderowana (jak ta na początku 13 chaptera), to postać będzie miała inny, ten docelowy fabularnie.

Edytowane przez SzczurekPB

Opublikowano
  W dniu 15.05.2016 o 09:54, Andżej napisał(a):

ale jakie stroje? tłumacze - stroje są też jako modele do cutscenek - wszystkie. macie problemy ze wzrokiem? załączasz bonusy, wybierasz postaci i te modele, co tam są w tych wszystkich wariantach to są modele z cutscenek. naprawde nie widzicie roznicy pomiędzy tymi w gameplayu?

 

W trakcie gry można zmienić strój na inny i wtedy ten strój pokazany jest w cutscence. To oczywiście jest dowód na to, że to REAL TIME bo co prawda dałoby się zrobić prerender, ale w ND ktoś musiałby do każdego stroju prerenderować na nowo scenkę i zaprogramować, że 

 

STRÓJ A = CUTSCENKA A

STRÓJ B = CUTSCENKA B

 

To, że jakość modeli w przerywnikach jest lepsza niż grze to jest akurat całkiem logiczne. W Cutscenach nie liczona jest cała reszta rzeczy, cała moc idzie w 100% w dany przerwynik. Nie liczone jest SI, fizyka, cała reszta terenu, niektóre detale otoczenia. Jako, że ND korzysta z GPGPU w silniku to zaoszczędzona na liczeniu fizyki moc idzie choćby w przerywniki. W grze natomiast widzimy dynamiczne skalowanie modeli, które robi spore wrażenie bo przejście jest płynne.

 

PS: Pomijam miejsce na płycie już nawet :P Bo z wysokim bitrate to do wszystkich przerywników potrzebowali by drugiego BD :P

Edytowane przez Graczdari

Opublikowano

Da rade grać bez pobierania patcha? Zepsuł mi się router i nie będę mial na razie jak go zassac

Opublikowano

Skończyłem i... Rany, dla mnie to idealne zwieńczenie serii. Stonowane, wyważone, trzymające w napięciu do samego końca. Fantastyczna przygoda. 

 

 

Pokaż ukrytą zawartość

 

 

Za całokształt jak dla mnie 10/10, muzyka oprócz trzech kawałków bez rewelacji, ale pod każdym innym względem to absolutnie najlepsza pozycja z tego gatunku. Technicznie niszczy wszystko co tylko się da. Prowadzenie narracji czy opowiedziana historia były dla mnie szalenie satysfakcjonujące i naprawdę żałuję, że

 

 

Pokaż ukrytą zawartość

 

Chylę czoła i czekam na The Last of Us 2. 

Opublikowano

Od piątku dotarłem do bodaj 12 rozdziału i póki co jest mega. Szczegółowość, narracja i oczoyebność wysuwają Kres Złodzieja na absolutny top od strony technicznej. Ale póki co ciężko jeszcze mi stwierdzić czy jest to najlepsza część. Całkiem sporo tutaj eksploracji, element dość niespotykany na tle reszty serii. 

 

I strzelanie faktycznie jest teraz lepsze. Czuć siłę broni, także odgłos strzałów brzmi dużo lepiej. Gameplay jest najlepiej dopracowany ze wszystkich części. 

Edytowane przez Nemesis

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.