Opublikowano 22 maja 20177 l Ale ja nie napisałem, że obcy rzuca się na androidy. Wyraźnie pisze ze "...czy nawet nasyłac obcego CZY androidy na ludzi".
Opublikowano 23 maja 20177 l Swoja droga dziwne, ze Obcy nie rusza androidow. W innych grach z obcymi atakowaly one androidy, no i wiadomo co sie stalo z Bishopem.
Opublikowano 23 maja 20177 l Może tu chodzi o to, że te z Isolation to w sumie mało zaawansowane modele z gumowymi mordami. Może gdyby to bardziej przypominało człowieka, w sensie "żywa tkanka na metalowym egzoszkielecie" (cytując gubernatora), to by się xenomorf nabrał.
Opublikowano 23 maja 20177 l 14 chapter własnie wszedłem do gniazda pier.dolonego Aliena Nie wiem kiedy i czy przestanie mnie ta gra niszczyc miejscówkami i klimatem czy tak już do końca będzie.
Opublikowano 23 maja 20177 l No właśnie ja na tym poprzestałem, bo mnie wkurzyła nagła zmiana rodzaju gry Pisałem się na skradankę, a nie na akcyjniaka - do tej pory nie wróciłem do Aliena, ale kiedyś będzie trzeba się przemóc.
Opublikowano 23 maja 20177 l Co ty gadasz, kolego po 2 czy 3 misjach, gdzie walczyło się z androidami nagle wpier.dalam się do gniazda Obcego. Już myślałem, że go unicestwiłem, a tu nagle całe gniazdo po którym przedzieram się z miotaczem ognia w łapie bo to jedyne co mi pozwoli się obronic Moim zdaniem gra jest fenomenalnie wyważona - raz nie mamy broni i tylko skradanka, jak mamy potem bron to nagle obcy wparowuje, potem jestesmy przepakowani, kazdego androida kladziemy shotgunem a aliena miotaczem odstraszamy, by znowu - zostawic broń i czysta skradanka. Teraz znowu epizod gdzie wiecej jest strzelania, ale tak naprawdę to jest go nie wiele jak na gre 20 godziną. A soundtrack? Tak budującego klimat soundtracku nie słyszałem od pierwszego Dead Space. Fenomenalna robota.
Opublikowano 23 maja 20177 l miejscówki, oprawa graficzna oraz soundtrack w tej grze to arcydzieło jeśli do tego jesteśmy psychofanami oryginalnego aliena 8 pasażer nostromo to... no co tu dużo mowic malo sie nie posikalem z podniety grajac pierwszy raz 2 lata temu na xbonie
Opublikowano 23 maja 20177 l Jak ktoś chce zobaczyc fajny, klimatyczny moment w grze: Jak ktos nie grał to wiadomo spoilery i odradzam. Jak skończe gre to zrobie jakąs krótka kompilację swietnych kliamtycznie momentów bez zadnej walki czy coś bo sporo nagralem i narobiłęm zdjec. Edit: Po wyłączeniu nagrywania to się stało i brązowa ściezka na fotelu jest Edytowane 23 maja 20177 l przez XM.
Opublikowano 23 maja 20177 l Ja na sztimku praktycznie co chwile pstrykam jakieś foty, klimat wycieka z ekranu.
Opublikowano 23 maja 20177 l Przeglądam ten temat jak piszecie coś choć ograłem Izolacje prawie na premiere. Ale hajpu narobiliście, aż sobie ogram to chyba jeszcze raz
Opublikowano 26 maja 20177 l Własnie lecą napisy końcowe - TOP 3 tej generacji, co za kórva gra Prócz 20 minut pod koniec gry do śmietnika to gra bez wad.
Opublikowano 27 maja 20177 l Za 5 lat ta gra będzie klasykiem dla gier takim jak 8. pasażer Nostromo dla filmów.
Opublikowano 27 maja 20177 l Gra świetna ale po przejściu sprzedałem bo wiedziałem ze nigdy do niej nie wrócę ;p dziwnie to zabrzmi ale to dobrze o niej świadczy, poprostu za cieżko klimat zeby przezywać to kiedykolwiek po raz kolejny ^^
Opublikowano 27 maja 20177 l Jestem na dziesiątej misji, jakoś tak się stało że i 10 godzin mam na liczniku i kompletnie nie rozumiem zarzutów, że w grze jest za dużo akcji a mało skradania. Ja nawet walki z androidami unikam a jeśli pojawiaja się ludzcy przeciwnicy to nasyłam na nich wiadomo co, bo to po prostu najefektywniejsza opcja. W rewolwerze cały czas mam ponad 20 kul. :s
Opublikowano 27 maja 20177 l Kto pisał ze jest za mało skradania a za dużo strzelania? To niedorzeczne.
Opublikowano 27 maja 20177 l Nigdy nie natknąłem się na tekst, że jest za dużo strzelania a za mało skradania :) Chyba gry Ci sie kolego pomyliły.
Opublikowano 27 maja 20177 l Niektórzy recenzanci (chyba nawet popłuczyńskie ign tak pisało) a i na steamie pare razy się trafiłem na takie opinie. "Za dużo akcji", dlatego też i postem Wrednego wyżej się zdziwiłem.
Opublikowano 27 maja 20177 l Jako, że przeszedłem pare ogólnych spostrzeżeń co do gry: - tak sugestywnego klimatu zaszczucia nie było od czasów Dead Space'a. - nie grałem na innych poziomach, ale hard jest ogólnie rzecz biorąc bardzo dobrze wyważony. Fakt, pod koniec gry obcy przesadza ze wścibskością - doskonałe wyważenie rozgrywki - chcemy strzelamy, chcemy skradamy, chcemy kombinujemy w pułapkach i nasyłamy na siebie przeciwników. Do tego podobało mi się budowanie rozgrywki poprzez i fakt, że mimo wszystko kiedy wydaje nam się ze miotacz skutecznie sprowadzi obcego do parteru to z biegiem gry okazuje się, że to syzyfowa praca i wraca szybciej niż się można tego spodziewac - fantastyczne, FANTASTYCZNE odwzorowanie klimatu filmu. Do tego przekórvagenialna grafika - nie moge wskazac ani jednego słąbego elementu - wszystko jest wykonane na wysokim, wypier.dolonym w kosmos poziomie. Do tego te efekty cząsteczkowe, ciągła para, pyłki, prześwity. Dzieki klaustrofobicznej rozgrywce i raczej małych terach udało developerowi osiągnac ten efekt w 100% - tragiczny lipsync i cutscenki; całe szczescie jest ich moze z 5, ostatnie 20 minut to Uncharted. Chwała, że tylko tyle bo naprawde słaby był to moment Zrobiłem pare filmików podczas eksploracji. Wrzuce niedługo.
Opublikowano 27 maja 20177 l Jak tylko skończę to co zacząłem to się zabieram. ile zajmuje przejście na hard? Tak mniej więcej.
Opublikowano 27 maja 20177 l Ja tylko napisałem, że mi nie przypasowała ta zmiana w rozgrywce, a nie że jest za dużo strzelania - po prostu taki lekki szok, że po tylu godzinach kitrania się po szafach, nagle taki motyw. Nie twierdzę, że to źle - tak jak XM pisał - to wręcz zaleta, że gra umiejętnie żongluje różnymi elementami, nie pozwalając na wkradnięcie się nudy i monotonii, ale mi osobiście nie przypasowało w pierwszym momencie i z powodu tego "wstrząsu" grę odstawiłem, bo nie na ten typ rozgrywki byłem nastawiony.
Opublikowano 27 maja 20177 l Fair play, ja jeszcze do takich momentów nie doszedłem ale nie będę jakoś zdziwiony jeśli to się stanie. Gra nadto przypomina momentami Dead Space. Względem innych dziwnych opinii nie rozumiem też płaczu nad poziomem trudności czy sejwami. Co do tego pierwszego zgodzę się z XM, jest to świetnie wyważona pod tym względem gra (choć wydaje mi się że, wedle wskazówek twórców, każdy powinien grać na hardzie); wspomniany przez niego miotacz ognia też z początku mienił mi się na jakiś wielki ułatwiacz rozgrywki ale realia okazały się kompletnie odwrotne. Jedynie durne AI ludzi (androidy można wybaczyć bo to zabieg celowy) mi bardzo wadzi. Co do drugiej kwestii, sejwy w kontrolkach ani mi bardzo nie wadzą ani też bardzo nie skaczę z radości na ich myśl. W tej grze są po prostu ok. Quick save itd bardzo by pasował w tej grze ze względu na jej strukturę i wcale by to jej nie uprościło (nie cierpie tego mema) ale potrafie bez nich przeżyć, twórcy po prostu zadecydowali się na eksperyment. Są też bardzo hojne, nie spotkałem się z sytuacja gdzie przez pół godziny gry nie było możliwości na save jak to gdzieś czytałem.
Opublikowano 27 maja 20177 l Normalny save w tej grze to petarda - sam brak quick save'a i checkpointów jest mega plusem, a jeszcze że podejscie do maszyny i zapis podczas którego jest się 3 sekundy na widoku i podatnym na atak przeciwnika, gdzie w tle napier.dala jakis ambient jakby zaraz cała stacja miała pier.dolnąc to banderas: Można się tylko rozglądac i oczekiwac co się z nami stanie, czy da rade zapisac
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.