Opublikowano 12 października 20168 l Grałem z figusiem 2 h co opa i no problems Nie kłam na początku nas parę razy wyrzuciło, restart konsoli pomógł.
Opublikowano 12 października 20168 l Instalacja trwajaca wieki. Multi wywala. Niektorzy chyba maja neta na korbke a gre instaluja z dyskietki. U mnie wszystko poszlo sprawnie i ani razu mnie nie wywalilo z gry. Przed chwila znowu rozegralem 2 mecze i wszystko cacy. Edytowane 12 października 20168 l przez decoyed
Opublikowano 12 października 20168 l Nie kilka, a kilkadziesiąt PS. Dla mnie singiel kosa, a dopiero początek drugiego aktu. Tak patrząc jak wprowadzono Swarm, to Coalition tak o klasę wyżej od Epic jeśli chodzi wprowadzenie do fabuły. Co do walki z CoG, to wszystko ma ręce i nogi. W kwestii bohaterów to najciekawsi są ci drugoplanowi. Marcus ma dobre wejście
Opublikowano 12 października 20168 l Ja po filmie bandziora, wiem, że do multi nigdy nie podejdę, to co on tam wyprawia jest chore Ty ale wiecie ze gra od premiery jedynki na x360? Praktycznie non stop? To jest skill. Sam kosilem w jedynce ale pozniej przerwy ze teraz lamie okrutnie. A sama gra ma schematy celowania.
Opublikowano 12 października 20168 l Grałem z figusiem 2 h co opa i no problemsNie kłam na początku nas parę razy wyrzuciło, restart konsoli pomógł. Zapomniałem:)
Opublikowano 12 października 20168 l Na razie gram tylko multi i jaki ten gameplay jest prześwietny. Jak te postaci się ruszają, ślizgają, od zasłony do zasłony, płynniutko i nagle z szybkiego przejścia wychodzi się zza przeszkody i wykurwia hita z gnashera aż przeciwnik rozpada się na 1000 kawałków. Uwielbiam.
Opublikowano 12 października 20168 l Właśnie skończyliśmy prolog i pierwszy rozdział z Kędziorem na insane. Ten poziom jest naprawdę insane! Kurde, co chwila się ginie, albo to my jesteśmy cieniasy.
Opublikowano 12 października 20168 l Pierwsza miejscowka tak srednio mi podpasowala, jakas malo Gearsowa...za to cala reszta Feeling strzelania, ciezar postaci, pukawki (overkill ) to jest miazga Narazie tylko roboty ale gralem troche w Horde i wiem jakiego chorego po(pipi)stwa sie spodziewac. Edytowane 12 października 20168 l przez hav7n
Opublikowano 12 października 20168 l Właśnie oderwałem się od konsoli bo rano do roboty, akt 3:3 na normalu JEZU KUR/WA PRZENAJŚWIĘTSZY ALE TO JEST DOBRE
Opublikowano 12 października 20168 l No na insane jest masakra, ponad 3h robiliśmy prolog i 1 rozdział 1 aktu. Ginąc przy tym co najmniej kilkanaście razy każdy. Domyślam się, że później jest tylko trudniej...
Opublikowano 12 października 20168 l Autor szkoda ze latający watcher to typowo wkur.wiajacy bullet sponge. Jest ciezko na insane.
Opublikowano 13 października 20168 l no jestem 3:6 i fabularnie robi sie ciekawie, graficznie też bardzo ok jak na bąka, dwa pierwsze mecze w multi wpadły i te 60fps
Opublikowano 13 października 20168 l No na insane jest masakra, ponad 3h robiliśmy prolog i 1 rozdział 1 aktu. Ginąc przy tym co najmniej kilkanaście razy każdy. Domyślam się, że później jest tylko trudniej... Ja w tyle zrobiłem prolog + cały pierwszy akt solo na Insane Taki protip jak ktoś używa Enforcera Pykać po parę kulek w blaszaki w okolice głowy zamiast seriami i co chwilę robić active reload i padają jak muchy nawet na Insane, a zużywa się może połowę amunicji. Te nowe wieżyczki są dobre, jak nawalają w przeciwników, to czuć, że mają nieziemskiego kopa. Do tego wyglądają mocarnie. Generalnie też nowi przeciwnicy DB bardzo na propsie. Bardzo mi się też podoba, że jest szeroki wachlarz uzbrojenia włączając to pukawki z Judgment (Mark czy jak się ten karabinek nazywa). Na chwilę obecną jestem zachwycony grą, ten feeling broni, movement, udźwiękowienie, design lokacji Gdybym nie miał pilnej roboty na jutro, to bym do biura dzisiaj nie szedł. Jak wczoraj usiadłem, to nawet zjeść zapomniałem Edytowane 13 października 20168 l przez DonSterydo
Opublikowano 13 października 20168 l @ up Ta bron z Judgement to Markza. Daje kopa jak snajperka z uje.bana lufa. Ta bron to najlepsze co dalo Judgement - ciesze sie, ze wrocila w 4ce. Pamietam jak w GoW J uratowala mi tylek na Insane przy ostatnim bossie.
Opublikowano 13 października 20168 l Ma sens sięgać po czwórkę, jeśli zaliczyłem dotychczas tylko jedynkę?
Opublikowano 13 października 20168 l Do kazdej edycji GoW 4 jest kod na wszystkie czesci z 360 wiec mozesz nadrobic bez problemu.
Opublikowano 13 października 20168 l Autor W judgment byla jeszcze locustowa snajperka z dużym ostrzem, szkoda ze tu nie wrocila. jak macie problem z insane w prologu to nie wiem jak przejdziecie końcówkę 1 aktu xD my z insem tam dwie godziny spędziliśmy zanim ogarnęliśmy dobra taktyke
Opublikowano 13 października 20168 l To ja chyba jakiś cyborg jestem Jeżeli chodzi o końcówkę pierwszego aktu - strategia na win/win w spoilerze: Przy pierwszej fali wystarczą zasieki po obu strona wejść na górę. Blaszaki zatrzymują się na zasiekach i z za murka ich dobijać, a ci co idą są za daleko więc nas ich ogień ledwo dosięga. Przy drugiej i trzeciej fali ustawiać po jednych zasiekach przy samych wejściach na górę, a przy tych podestach na wprost stawiać te wieżyczki automatyczne, ale na granicy zasięgu dziełek, w sensie zasieki............ i jak się kończy zasięg działka to tam je postawić, żeby koniec zasięgu obejmował zasieki na które wchodzą puszki. Tną ich wtedy ostro, a oni ledwo co do nich strzelają. Jeżeli chodzi o końcówkę, to w sumie nie jest taka trudna, trzeba od razu lecieć za filar przy samym wejściu do budynku i ciąć Watcherów z odległości, a za filarem ich rakiety nic nam nie zrobią a jak podleci jeden i rozwalimy go z zerowej odległości z overkilla, to następnych możemy skasować ich własną bronią. Na insane to trzeba przede wszystkim pamiętać, że trzeba się chować już wtedy jak nas cokolwiek trafi, bo dwa czyste strzały na klatę to automatyczny zgon dlatego nawet jak omen dopiero się pojawi, to nawet przypadkowy strzał w okolice głowy nas kładzie. PS. A w co-opie na insane można podnieść kolegę który dostał śmiertelny strzał czy jest game over od nowa? Bo jak tak to nie zazdroszczę grającym w co-op'a, im więcej grających to paradoksalnie gorzej w takiej sytuacji Edytowane 13 października 20168 l przez DonSterydo
Opublikowano 13 października 20168 l Jestem po sekcji motocyklowej i po slabszym poczatku nie ma juz sladu Dla mnie czworka laczy wszystkie najlepsze elementy oryginalnej trylogii. Klimat jak z jedynki, "bigger, better, more bad ass" - burze i poprawiona fizyka. Roznorodnosc przeciwnikow juz na poczatku i rozne pukawki jak z trojki. Sama mechanika gry i strzelanie nie uleglo duzej zmianie ale tutaj oczywiscie wszystko na plus bo niby co mieli zmieniac jak zawsze bylo zayebiscie
Opublikowano 13 października 20168 l PS. A w co-opie na insane można podnieść kolegę który dostał śmiertelny strzał czy jest game over od nowa? Bo jak tak to nie zazdroszczę grającym w co-op'a, im więcej grających to paradoksalnie gorzej w takiej sytuacji No właśnie nie ma DBNO, jeden ginie to cały checkpoint od nowa.
Opublikowano 13 października 20168 l To z bogiem w granie na Insane XD Jeden sam siebie upilnuje, ale w kilku to zawsze gdzieś kogoś ściągną
Opublikowano 13 października 20168 l Wczoraj na koniec 3 aktu miałem taki moment, że czapki z głów no jak to wygląda Edytowane 13 października 20168 l przez Soul
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.