Opublikowano 28 lipca 20159 l Ogólnie zero podjary na tą grę po E3. Gdyby nie marka, to nawet bym nie zapamiętał jej pokazu. Edytowane 28 lipca 20159 l przez Hum
Opublikowano 28 lipca 20159 l btw te arty pochodza z tego artykulu http://www.polygon.com/2015/7/28/9005697/gears-of-war-present-future Nie wklejam calego textu bo jest sporo ciekawego czytania. Edytowane 28 lipca 20159 l przez hav3n
Opublikowano 28 lipca 20159 l W 2015 portale internetowe dalej bawią się w jakieś własne playery, które ledwo co odpalają filmiki
Opublikowano 20 listopada 20159 l http://www.grabitmagazine.com/blog/post/gears-of-war-4-splitscreen-multiplayer-confirmed/ Gears of War 4 Will Have Splitscreen Gaming The next entry in the Gears of War series will not follow Halo’s route and disband its greatest feature.
Opublikowano 9 grudnia 20159 l Dostałem dziś zaproszenie do zamkniętych testów, które wystartują na początku stycznia
Opublikowano 10 stycznia 20169 l OXM to growy tabloid bez jakichkolwiek powiązań z branżą - pewnie kolejny artykuł w stylu domysłów redakcji bez jakichkolwiek informacji od MS czy Coalition.
Opublikowano 20 stycznia 20169 l kiedy możemy się spodziewać jakiegoś konkretniejszego infa na temat trybu sieciowego?
Opublikowano 21 lutego 20169 l Talking to Tom Stone on the last issue of Official Xbox Magazine US, the Studio Head of Gears of War 4, Rod Fergusson (Gears of War trilogy and Bioshock Infinite), gave some information about the game developed by The Coalition. Fergusson said that one of the team’s target is to give to fans the essence of previous Gears of War titles, adding some fresh elements to the franchise. Concerning the graphical aspects of the fourth chapter, the Studio Head said something about the framerate: “Delivering [with Ultimate Edition] the first 60fps multiplayer experience in franchise history really taught us a lot about what it means to have a 60fps culture on the team and we’re leveraging that experience for Gears of War 4.” Furthermore, looking at the results given by Halo 5: Guardians on Xbox One, Fergusson expressed his intention to show the best graphics possible for the Microsoft’s console: “Like how the original Gears of War was a visual showcase for the Xbox 360, Gears of War 4 will be a graphical showcase for the Xbox One.” http://nerdleaks.com/videogames/gears-of-war-4-will-be-a-60fps-graphical-showcase-for-the-xbox-one-according-to-the-studio-head-65 Czyli multi na 100% w 60 FPS.
Opublikowano 8 marca 20169 l In Early 2014, Microsoft acquired the rights to the Gears of War franchise from creator Epic Games and gave the property to a relatively untested studio now called The Coalition. Thankfully, The Coalition is being guided by the capable hands of veteran Gears developer Rod Fergusson, who was a driving force on the first three Gears of War games. Aside from a tease at last year’s E3, we know relatively little about this new Gears of War, so we traveled to The Coalition’s office in Vancouver, British Columbia to learn more about the history of the studio, to discover what happened to the world of Sera after Gears of War 3, and to go hands-on with a few new weapons and cover mechanics. In our 14-page cover story, you’ll learn how the team is aiming to stay true to what makes Gears of War tick. We speak with studio head Rod Fergusson and the rest of the team and discover how The Coalition is taking the franchise 25 years into the future, to a time when the world is wracked by massive windstorms that radically change the field of battle. The Coalition is a big fan of the first Gears of War, so we talk with the team about how it aims to bring the series back to its darker, horror-themed roots. Afterwards we break down the three new playable characters and confirm two-player couch co-op. Then we get hands-on time with Gear of War 4’s new close-cover melee system. Gears of War 4 will be an Xbox One later this fall. Check out the full cover image below for a glimpse of the adventure that awaits. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/08/april-cover-revealed-gears-of-war-4.aspx?utm_content=buffer1129d&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer Bio: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/08/meet-the-new-cast-of-gears-of-war-4.aspx Edytowane 8 marca 20169 l przez DonSterydo
Opublikowano 8 marca 20169 l Nareszcie coś się ruszyło, ciekawe jak wypadną te huragany podczas walki, miło że seria ma wrócić do swoich horrorowych korzeni, chociaż przy zapowiedziach GOW:J też coś podobnego obiecywali a każdy wie jak wyszło. Co do głównej postaci to jak najbardziej ok. żeby tylko nie miał tych drejkowych tekstów jak na E3.
Opublikowano 8 marca 20169 l Co do młodego Fenixa - nie chce mi się odpalać trailera z E3, ale czy nie zatrudnili nowego aktora do podkładania głosu? W wywiadzie wydał mi się taki bardzo charakterystyczny i nie przypominam sobie by pod tym względem coś mi w pamięci zapadło. Chyba, że po prostu inaczej mówi normalnie, a inaczej przy podkładaniu głosu.
Opublikowano 8 marca 20169 l Rzadko daje sie dymac, ale tu bedzie super edycja na premiere i season pass bez mrugniecia okiem. Dobrze rozumiem, ze co-op bedzie na 3ech, a kanapowe pogrywanie na 2och?
Opublikowano 8 marca 20169 l Kanapowy co-op będzie na 2. Co do online, to nie wiadomo, nic o tym nie mówili. Liczba głównych bohaterów sugeruje, że online będzie 3 osobowy, ale tu może być różnie. Może nie są jedynymi bohaterami tej odsłony, może będą jeszcze jacyś, wszystkich kart nie muszą odkrywać.
Opublikowano 8 marca 20169 l Autor pomysł z synem Marcusa śmierdzi kliszą, ale czekam. Dobrze że celują w klimat z GoW 1.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.