Opublikowano 20 czerwca 20159 l Dla mnie ten gameplay to straszna bieda. Oczywiście zawsze jest nadzieja, że to wczesny kod i rushowali produkcję, byle tylko mieć co pokazać, ale na E3 albo pokazuje się sztucznie podrasowany gameplay (który później ulega downgrade'owi), albo nic nie znaczący trailer CGI, który ma jedynie oznajmić światu, że dany tytuł powstaje. Tutaj postanowiono pokazać niezbyt urodziwy fragment rozgrywki, z którego dało się wychwycić całkiem niezły design poziomów (spoko oświetlenie), bardzo słaby design potworów (o ich zerowej inteligencji i ruchliwości już nie wspomnę), toporną animację finisherów i słabiutką detekcję kolizji. Główny bohater zwędził kombinezon z serii Crysis, ma nawet jakiś mini jetpack, który pozwala na podwójne skoki i ogólną poprawę mobilności, co zawsze lubię w FPSach, ale ogólny feeling jest do bani - starciom brakuje dynamiki a GUNplay szwankuje, co jest czymś zaskakująco dziwnym w grze od id. Spodobał mi się za to multiplayer (oldschool na maxa) i wbudowany edytor poziomów - tutaj plusik. Za dużo CoD'a chyba, c'nie?
Opublikowano 21 czerwca 20159 l Chyba nie musi byc preorder bo to jest chyba beta na zasadzie posiadania wolfa. Ale z tego co czytałem musisz mieć i tak kod na tą bete. Jest normalna kartka z kodem w pudełku.
Opublikowano 21 czerwca 20159 l Dla mnie ten gameplay to straszna bieda. Oczywiście zawsze jest nadzieja, że to wczesny kod i rushowali produkcję, byle tylko mieć co pokazać, ale na E3 albo pokazuje się sztucznie podrasowany gameplay (który później ulega downgrade'owi), albo nic nie znaczący trailer CGI, który ma jedynie oznajmić światu, że dany tytuł powstaje. Tutaj postanowiono pokazać niezbyt urodziwy fragment rozgrywki, z którego dało się wychwycić całkiem niezły design poziomów (spoko oświetlenie), bardzo słaby design potworów (o ich zerowej inteligencji i ruchliwości już nie wspomnę), toporną animację finisherów i słabiutką detekcję kolizji. Główny bohater zwędził kombinezon z serii Crysis, ma nawet jakiś mini jetpack, który pozwala na podwójne skoki i ogólną poprawę mobilności, co zawsze lubię w FPSach, ale ogólny feeling jest do bani - starciom brakuje dynamiki a GUNplay szwankuje, co jest czymś zaskakująco dziwnym w grze od id. Spodobał mi się za to multiplayer (oldschool na maxa) i wbudowany edytor poziomów - tutaj plusik. Za dużo CoD'a chyba, c'nie? Nie wiem skąd wyssałeś te głupie wnioski (pewnie "21. palec", cytując TEDE), ale odpowiem Ci - NIE. Za dużo fajnych, miodnych FPSów, jak RAGE czy Wolfenstein The New Order, więc w sumie niby ta sama stajnia, a jednak w tym Doomie czegoś brakuje. Ba! Odpaliłem ostatnio Doom 3 BFG i tu również feeling jest jak trzeba, więc z tym gameplayem wyraźnie jest coś nie tak, choć oczywiście to tylko wrażenia wizualne, bo namacalnych nie mam jak doświadczyć. Zresztą w najnowszym CoD również świetnie się strzela, być może najfajniej w całej serii (w końcu nowy silnik), aczkolwiek taki feeling w Doomie by zbytnio nie pasował, ze względu na inne rodzaje przeciwników i inne oczekiwania względem efektów po trafieniu (rozpadające się korpusy, odstrzeliwane głowy, kończyny...).
Opublikowano 21 czerwca 20159 l Grałem, nie chodzi mi o wygląd, tylko te podwójne skoki czy chwytanie się krawędzi - nie powiesz mi, że w jakimś starym Doomie były takie ficzery. Zresztą, akurat ta mobilność mi się podoba, to GUNplay biedny jest jakiś, no i potworki tragiczne. Dla mnie wzorem zachowania przeciwników jest RAGE - szybcy, ruchliwi, kombinujący - każde starcie to było wyzwanie i radocha, kiedy po wyczyszczeniu lokacji, można było zacząć ją przeszukiwać w celu uzupełnienia amunicji itp. W każdym razie nie wiem, o co ból d...? Niektórzy piszą, że sie jarają (choć ja nie wiem, czym), a ja piszę, że wygląda to biednie i się martwię, bo nie takich doznań oczekuję po takiej marce. Gdyby to wydawało City Interactive, a gra nazywała się Alien Space Massacre to wszyscy jechali by po tym fragmencie rozgrywki, ale że to jest DOOM to musi być fajnie. No więc - powinno, ale na razie się na to nie zanosi.
Opublikowano 21 czerwca 20159 l A mi się Rage akurat nie podobał. Fakt przeciwnicy byli genialni ale już strzelanie takie średnie. Zresztą bardziej od strzelania pamiętam jazdę autem w tej "strzelance" no więc...
Opublikowano 22 czerwca 20159 l Co dostaliśmy: Co mogliśmy mieć? Nie no, Doom 4 to na pewno będzie lepszy Doom od Doom 3. Doom. Dooooom. Ale kto myślał, że te melee finishery to dobry pomysł?
Opublikowano 22 czerwca 20159 l Ale o co Ci chodzi? Ja już kur;va nie ogarniam co niektórych tutaj. Po 11 latach od premiery Dooma 3 dostajemy nową część i do tego naprawdę zapowiadającą się dobrze. Te melee finiszery to akurat zayebiste są więc też nie wiem o co kaman. A po za tym pokaz najpewniej był ustawiony na zaniżonym poziomie trudności więc nie liczyłbym na takie akcje podczas grania na Hardzie. BTW, właśnie ogrywam Dooma 3 i nawet dziś to świetna giera (gram na Xboxie w 480p ale może za parę dni zakupi się BFG na PS3).
Opublikowano 22 czerwca 20159 l Te melee finiszery to akurat zayebiste są więc też nie wiem o co kaman. Chodzi o to, że są to 2 sekundowe cutscenki. Ja się jaram, bo widać, że wracają do korzeni - lecz nie ukrywam, że mogliby wrócić jeszcze mocniej. Czekam na jeszcze więcej materiałów.
Opublikowano 22 czerwca 20159 l Spokojnie, to dopiero początek tego co się szykuje. Przecież będzie jeszcze GamesCom i nie wierzę, że w grze nie będzie klaustrofobicznych korytarzy rodem z trójeczki (dzisiaj jeszcze przed pójściem do roboty grałem w Ultimate Dooma - miazga wciąż).
Opublikowano 22 czerwca 20159 l Na pc chyba niedawno wyszefl mod brutal doom. Widzialem filmiki i Chyba sobie wroce. A nowy Doom byleby nie byl bezmozga sieczka jak serious sam i bede zadowolony. No i multi zapowiada sie swietnie. Edytowane 22 czerwca 20159 l przez suteq
Opublikowano 23 czerwca 20159 l Powtórzę się, mnie prezentacja bardzo się podobała i dołączam do podjaranych kolegów powyżej. To wyglądało jak Doom i było Doomem na obecne czasy. Nie ma co prawda tego efektu "wow" który było lata temu przy Doomie 3, ale jest radość, że marka nie jest pogrzebana i zbrukana. Widać to po tym małym kawałku. Ja tu widzę dużo szacunku dla klasycznego Dooma. Od pierwszej sceny z hełmem i dźwiękiem otwierania bramy do detali później... Jestem pewien, że gra w pełnej wersji to będzie krwawa łaźnią na pełnej (pipi)ie. Twórcy raczej wiedzą nad jaką grą pracują. W tym dłuższym filmie faktycznie tempo wolne a wrogowie stoją jak kołki , ale w piekle już było szybciej i mocniej. Zapewne poziom nightmare nie będzie spacerkiem po łące. Jedynie zawiodło mnie, że u dołu ekranu nie zrobili animowanej ikony mordy marinsa, która wyraża wyglądem stan zdrowia, to by było coś Trochę liczę na taką opcję w pełnej wersji jako opcjonalny easter egg.
Opublikowano 23 czerwca 20159 l Nie rozumiem dlaczego zamiast animacji ktora wybija z rytmu nie zrobili z Piły broni, ktora rozcina przeciwników w Real Timie według naszego upodobania. A nie, jednak rozumiem. Nie chciało się im.
Opublikowano 23 czerwca 20159 l Plot twist - w Brutal Doomie też są parusekundowe finishery. Ja bym na ich miejscu tylko jeszcze jakoś dopieścił te animacje, tak samo jak i broni - shotgun mógłby robić większy rozpie.rdol wizualny.
Opublikowano 16 lipca 20159 l Mick Gordon potwierdzony jako kompozytor gry. Tutaj fragment jego muzyki w nowym Doomie:
Opublikowano 17 lipca 20159 l Zaj.ebistość - ale dlaczego do cholery tylko 10 sekund. ID może już robić plakat że chcą z nas zrobić swoją dziwke. Edytowane 17 lipca 20159 l przez Dr.Czekolada
Opublikowano 17 lipca 20159 l Bo Mick Gordon to wkleił jako tease i usunął. Pewnie Bethesdzie sie to nie spodobało. Kolejna fajna informacja - choć w demie na E3 widzieliśmy jedną ścieżkę, w rzeczywistości będziesz mógł pójść gdzie chcesz. Nie ma jednej drogi do celu, masz do dyspozycji dużą mapę do eksploracji. Bardzo dobrze. Niech poprawią melee ataki i jestem usatysfakcjonowany. Oczywiście nie jest idealnie, ale biorę to co dają.
Opublikowano 17 lipca 20159 l No tak chcą żeby giera się czymś wyróżniała względem takiego chociażby New Order. Tam miałeś opcje stealth albo na rambo, a tutaj większy nacisk na eksploracje i jest git. Swoją drogą troche ten motyw przypomina mi jego poprzednie dzieło
Opublikowano 17 lipca 20159 l Bo Mick Gordon to wkleił jako tease i usunął. Pewnie Bethesdzie sie to nie spodobało. Kolejna fajna informacja - choć w demie na E3 widzieliśmy jedną ścieżkę, w rzeczywistości będziesz mógł pójść gdzie chcesz. Nie ma jednej drogi do celu, masz do dyspozycji dużą mapę do eksploracji. Hype opadl do minimum.
Opublikowano 17 lipca 20159 l A mi do maximum Jeszcze multi na Elite Controller to bedzie niszczyciel swiatow
Opublikowano 17 lipca 20159 l Suteq powiedz szczerze czego sie spodziewałeś ? Wolałbyś dostać taki reboot jaki zrobili Interceptor z Rise Of The Triad ? Doom to piękne klasyki ale takich gier już sie nie robi, to było dobre w latach 90 Teraz taki klimat by nie przeszedł. Najważniejsze by giera nie była tak (pipi)a cutscenkami i fabułą jak to było z Wolfem i było jak najwięcej gry w grze, dobre zbalansowane multi i będzie dobra strzelanka. Soundtrack zawsze można włączyć własny jak sie nie podoba z gry (ja tak robiłem np z Hard Reset).
Opublikowano 18 lipca 20159 l Najważniejsze by giera nie była tak (pipi)a cutscenkami i fabułą jak to było z Wolfem i było jak najwięcej gry w grze Akurat w tym przypadku nie widzę problemu - Wolf był świetny gameplayowo i tych kilka cut-scenek tylko pomogło we wzbogaceniu gierki o jakąś głębię fabularną (oczywiście bez przesady) i przedstawienie charakternego protagonisty, jakim okazał się być BJ Blazkowitcz. W każdym razie, jeśli chodzi o stosunek pomiędzy zróżnicowanym gameplayem a interesującymi cut-scenkami to Wolfenstein The New Order jest wręcz podręcznikowym przykładem, jak należy takie proporcje odmierzać.
Opublikowano 18 lipca 20159 l Tak ale w Wolfie czy nawet w Quake'u jeszcze to ujdzie, bo tam taka narracja ma sens. Robienie jednak czegoś takiego z Doomem jest już gruba przesadą. Chciałbym właśnie aby ID mi pokazało, że potrafi zrobić FPSa w ciut innym świetle - żeby to nie była właśnie taka kalka Wolfa tylko coś kompletnie innego. Myśle że po tylu latach po Rage'u i dwóch Wolfensteinach są nam to winni.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.