Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Wyświetleń 187,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Ukończyłem wczoraj po 20 godzinach na Ultra Violence     Ta nuta to jest kwintesencja Dooma - brutalna, mocna, satysfakcjonująca, agresywna i pompująca adrenalinę   Spodziewałem się dobrej gr

  • Na szczęście mamy to w chuyu

  • Zagrałem godzinę i wbiłem 10 level żeby sprawdzić każdą broń która jest w becie.   Niestety ale ten Doom ma niewiele wspólnego z arena shooterami, to bardziej takie Call of Duty z healthem i armorem

Opublikowano

Skoro ID jest takie fajne i takie dobre, daje nam niby takie wielkie potężne narzędzie jakim jest snapmap i chce być takie community milusie mam również nadzieje że pomyślą o customizacji własnych meczów, czegoś na wzór mutatorów z szybszym poruszaniem się, jeden strzał zabija itd.

Obawiam się, że takie rzeczy to już raczej wyłącznie na PC. Choć chciałbym się mylić.

Opublikowano

Ten cinematic rozpierdala mózg. Dizajn zbroi marinsa to maksimum wy(pipi)u, coś pięknego.

 

jezu przecież te świecące jak psu jajca armory wyglądają jak żywcem wyciągnięte z Halo

 

zero własnego stylu i charakterystycznego, "brudnego" dizajnu starych armorów

 

1245062329369.jpg

Opublikowano

Te w grze i owszem ale ten w CGI bardziej porównałbym do stroju gracza footbolowego aniżeli zbroi z Halo. Nawet sposób poruszania się, taki lekko ociężały koksiarz tylko zamiast murawy widzę opustoszałą bazę na marsie xd Szkoda, że właśnie w grze tak nie wygląda ale pewnie wtedy ludzie by marudzili, że dostaliśmy zielonego space marine z WH40K.

Opublikowano

powinni marudzić że nie dostali :pawel:

customizacja kolorów jest okej (poza różowym)

Opublikowano

Patrząc na customizacje myśle że będzie do odblokowania klasyczny pancerz, oby nie przez portfel :pawel:

Opublikowano

 

Ten cinematic rozpierdala mózg. Dizajn zbroi marinsa to maksimum wy(pipi)u, coś pięknego.

 

jezu przecież te świecące jak psu jajca armory wyglądają jak żywcem wyciągnięte z Halo

 

zero własnego stylu i charakterystycznego, "brudnego" dizajnu starych armorów

 

 

 

 

Ale co ty mi tu ze zbrojami z Halo? Ja pisze o tej z cinematica, która jest na wzór klasycznej, brudna, obszarpana itd itp... no szkoda, że nie ma takich defaultowo w multi ale te "jak psu jajca" tez nie są złe.

Edytowane przez mausenberg

Opublikowano

 

ale te "jak psu jajca" tez nie są złe.

 

Som. o/

 

Patrząc na customizacje myśle że będzie do odblokowania klasyczny pancerz, oby nie przez portfel :pawel:

 

ciekawe w jakiej cenie będzie dlc pozwalające widzieć wszystkich graczy w klasycznym armorze

Opublikowano

Nie som. Może dlatego, że lubię te z Halo. Plastik ale w konwencji się mieści.

 

Miało nie być płatnych dupereli przy okazji tego Dooma.

Opublikowano

Coś ruszyło bo można grę odpalić ale jeszcze serwery dedykowane offline. Dla wszystkich z pękniętymi dupami, bo postacie świecą jak psu jajca - Customizacja (chociaż to tylko beta i nie dali wszystkiego popróbować) pozwala stworzyć coś co mniej przypomina lakierowane power rangers a bardziej gearsy, mamy suwak z rdzą, zniszczeniem zbroi, wybór czy chcemy pancerz metaliczny, matowy etc. 

SoCg90X.jpg

Opublikowano

Ok, właśnie skończyłem sesyjke na 10 levelu i opiszę krótkie wrażenia. Niestety Quake to nie jest, zdecydowanie bliżej settingiem mu do Unreala (prędkość rozgrywki, dwa tryby strzału) choć shardy i inne pierdoły występują na mapach. Dwie małe mapki mają fajną konstrukcję i dwa tryby dają grywalność. Modyfikacja postaci też fajnie pomyślana tak samo jak dopalaczy. Bronie to najlepszy punkt tej bety, świetny balans, sporo armat do wyboru. Grafika dobra a framerate stały (coś za coš), nie opadnie Wam szczęka. Muzyki podczas walk brak :( ubolewając nad tym musiałem odpalić spotify i ost z quake i unreala (wtedy to się czasy przypomniały). Lektor PL to chyba od programów przyrodniczych, tragedia i lata świetlne do głosu z UT (tęsknie za tym).

Opublikowano

Właśnie pooglądałem trochę streamy i mam do Ciebie pytanie: co sądzisz o tych perkach, które można wybierać? Co one dają? (koleś tak szybko między nimi wertował, że nic nie zdążyłem odczytać). Angielski głos w grze jest również drętwy...

Opublikowano

Perków jest sporo, czasem nie zwracasz na nie uwagi i po prostu dobierasz do meczu. Są różne: przy odrodzeniu masz +5 do zbroi, +życia, przyspieszenie, oznaczenie wroga, który wcześniej Cię sfragował itd. Angielskiego jeszcze nie sprawdzałem ale PL to tragedia maksymalna, chyba nigdy w grach nie słyszałem takiej żenady.

 

Po każdym meczu zostajemy nagradzania częściami do wyposażenia, broniami, kolorami,perkami itd :D

Edytowane przez Wesker

Opublikowano

Ale nie są one jakoś znacząco "pomagające"? Ogólnie mi chodzi o to, że w mojej ocenie nie powinno być czegoś takiego w ogóle. Domyślam się jednak, że duża część graczy miałaby bóle pewnej części ciała. 

Opublikowano

Wlasnie zagralem sobie trzeci meczyk i jest :obama: Wyrzutnia rakiet nie jest taka silna jak by sie wydawalo i o wiele lepiej kosi mi sie ze snajpy ale najlepsza bron na bliski kontakt albo wykonczenie to oczywiscie dubeltowka :fsg:

Opublikowano

 

ZUŻYTY :whyyy:

EH TY CEBULO

 

 

jaka cebulo :shotgun: mój własny kod podarowałem koledze z forumka :[ 

 

teraz po prostu liczę na to, że jakoś uda mi się zagrać

Edytowane przez Rayos

Opublikowano

Grywalność znów przyciągneła mnie do bety, na tyle, że wbiłem 15 maksymalny level i jeszcze bardziej zgłebiłem się w samą rozgrywkę. Panowie jest dobrze, pomimo wielu zarzutów jakie opisałem wcześniej grywalność jest a to chyba najważniejsze.

Edytowane przez Wesker

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.