Skocz do zawartości

Featured Replies

Opublikowano

Potwierdzenie istnienia przez...okładkę nowego Wolfensteina

 

wolf_tno_finalbox_flat_pcbox.jpg

 

Ale i tak pewnie wyjdzie za 8 lat.

  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Wyświetleń 186,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Ukończyłem wczoraj po 20 godzinach na Ultra Violence     Ta nuta to jest kwintesencja Dooma - brutalna, mocna, satysfakcjonująca, agresywna i pompująca adrenalinę   Spodziewałem się dobrej gr

  • Na szczęście mamy to w chuyu

  • Zagrałem godzinę i wbiłem 10 level żeby sprawdzić każdą broń która jest w becie.   Niestety ale ten Doom ma niewiele wspólnego z arena shooterami, to bardziej takie Call of Duty z healthem i armorem

Opublikowano

To juz wiem dlaczego kupie ta gre :)

Opublikowano

Nie ma się czym napalać, mówię Wam.

 

 

1882507-20_years_of_id_doom_quake_and_mo

 

  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

The new Doom is a return to the franchise's roots, executive producer Marty Stratton revealed during the game's QuakeCon reveal event — which is why the game has officially been named, simply, Doom.

 

"As you've probably noticed from the teaser, the game is called Doom, not Doom 4, and not something like Enemy Territory: Doom Wars," Stratton said.

 

The game will launch on PCs, Xbox One and PlayStation 4, and will be running on id Tech 6 — or "id Tech 666," as the dev team calls it, Stratton joked.

 

The game's development, and its reveal presentation, has focused mostly on the tenets of the series' fast-paced combat. Stratton outlined the different "ingredients" that went into their favorite series installments, including a cast of over-the-top demonic enemies, huge and inventive weapons — "which you can carry all at the same time," Stratton confirmed — and quick combat, free of regenerating health.

 

Doom will begin outside of a UAC research facility on Mars, right at the outset of a demonic invasion. In a live gameplay demonstration, we watched a player walk through the facility, shotgun in hand. The gameplay sequence showed off brutal melee attacks and buckets of gibs — each eliciting a roar of approval from the presentation's attendees. The player also seemed to have a few mobile maneuvers, like a double jump, to help them survive waves of enemy demons and leap over large gaps.

 

Another segment of the demo saw the player rip the arm off of a nearby corpse, and use the appendage to activate a keypad on a locked door. The player also discovered additional weapons during the run-through, including the iconic double-barrel shotgun and rapid-fire plasma rifle.

 

Severed limbs were the order of the day — the player had a number of context-sensitive melee executions, allowing him to head-stomp a foe or, in a particularly brutal offing, grab a demon's arms and tear it in half. At the end of the demo, a flying demon got the best of the player, ripping his arms off and beating him to death with them. In another demo, the player ripped out a chainsaw, which allowed him to carve up demons in different directions — through the shoulder, torso or straight down the middle. Rocket launchers separated demons' top-parts from their bottom-parts.

 

It looked like proper, violent Doom — and was met with deafening applause from the audience with each new weapon, new execution animation and gibbing.

 

This reveal was first teased at E3 earlier this year, alongside a minute-long cinematic trailer. This QuakeCon reveal event was not streamed or shared with non-attendees, in effort to do "something special for the amazing QC community," according to a blog post from Bethesda Softworks. At the presentation, attendees had to check any camera equipment they had on them at the door, in an attempt to prevent any leaks from the reveal event.

 

Development on the next installment of Doom has been lengthy and troubled, to say the least. Doom 4 was first teased by former id Software lead developer John Carmack at QuakeCon 2007, and was properly announced as being in development in 2008. Following years of silence from id Software, which was obtained by ZeniMax Media in June 2009, Kotaku reported that the game was trapped in "development hell" following a series of huge conceptual shifts and design changes.

 

Pete Hines, the VP of PR and Marketing for Zenimax subsidiary Bethesda Softworks, confirmed at the time that the previous version of the project had been scrapped and rebooted.

 

"An earlier version of Doom 4 did not exhibit the quality and excitement that id and Bethesda intend to deliver and that Doom fans worldwide expect," said Hines. "As a result, id refocused its efforts on a new version of Doom 4 that promises to meet the very high expectations everyone has for this game and this franchise."

http://www.polygon.com/2014/7/17/5913883/doom-4-quakecon-reveal
Opublikowano

Ma byc 1080p60FPS. Oby gra wygladala lepiej niz ostatni Wolf....

Opublikowano

Gra przede wszystkim na nowszym silniku ma działać, więc należy się spodziewać poprawy jakości grafiki.

 

 

Sent from my iPhone using Tapatalk

Opublikowano

A wiadomo coś kiedy w ogóle ma być beta dodawana do Wolfa? w 2016? :D

Opublikowano

raczej nie zrobią bety singla tylko multika... mokry sen by był podobny do tego z "kłaka" miła odskocznia od tych wszytskich battlefieldów, killzonów, codów, far cryów. jak singiel bedzie na poziomie Rage, a multi na poziomie innych gier od id, "biere" w ciemno, id kiedyś zrobiło kiepskie multi do gry?

Opublikowano

@Orzeszek

aj, uderzyłeś w mój słaby punkt. uwielbiam Rage. przeszedłem trzy razy i nie miałem dość, taka dobra ta gra była. grałbym w remake na ps4 ;] ale w przypadku Doom nie spodziewałbym się podobnej konstrukcji świata. chociaż... w sumie to nie wiadomo, czego możemy się spodziewać.

 

 

Sent from my iPad using Tapatalk

Opublikowano

Zapowiedzi nie napawiaja mnie wielkim optymizmem....

 

 

id [*]

Opublikowano

co nie napawa cię wielkim optymizmem? mnie relacja z zamkniętego pokazu pozbawiła obaw. co jak co, ale w przypadku serii doom mają u mnie kredyt zaufania.

Opublikowano

rage był spoko graficznie wypalił mi gałki oczne, jak odpaliłem wersje pc na tv 42/cale w full detalach co nową lokacje mówiłem "wooow", historia spoko do czasu zakończenia z doopy i te zyebane wyścigi. typowa gra 8/10. jedna z niedocenionych gier tamtej generacji (wersje konsolowe ssały z naciskiem na ps3. pop up) czekam, ale nie z pałą w reku. jak zaaplikują dobrą kampanie na minimum 8h to multi będzie tylko formalnością do zakupu.

 

poza tym jak by chcieli robić multi na drugim planie nie robili by bety.

Opublikowano

w d3 multi nawet nie ruszałem, a dla mnie gierka pierwsza klasa

Opublikowano

(pipi)a, oby multi bylo powrotem do czasow manuala i skilla (quake, ut).

Opublikowano

Czego nie wypłynął jakiś filmik. 

Edytowane przez Szatanek

Opublikowano

Nikt nie ukrył mikro-kamerki pod napleta ? Dziwne. 

Edytowane przez Szatanek

Opublikowano

Kilku podobno ukrylo kalkulator to pewnie cos nagrali.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Po tym ostatnim tweecie wyczuwam gów.no.

Edytowane przez suteq

Opublikowano

nie no z zasady nie jestem jakimś wielkim hejterem regeneracji życia (patrz gejlo), ale to jednak doom. nie ma już żadnych (nie)świętości na tym świecie?

Edytowane przez tk___tk

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.