Opublikowano 23 lutego 201411 l PSX Extreme #199 Marcowy numer dostępny od 26.02 (środa) Prenumerata - wysyłka 23.02 (niedziela) Skłamałbym, pisząc, że po ostatnich kilku tygodniach ciszy i posuchy na rynku zasypały nas pudełkowe hity i czekają Was zakupowe dylematy. Ale przynajmniej mamy jasne i czytelne znaki, że od teraz będzie tylko lepiej. I nie chodzi mi bynajmniej o aktualne recenzje, a przede wszystkim smakowite playtesty i zapowiedzi. Mieliśmy szansę pograć i „własnoręcznie” ocenić rewelacyjne Evolve, nadchodzące od twórców Left 4 Dead. Zapamiętajcie ten tytuł, bo ostro namiesza w sieciowych shooterach. inFamous: Second Son nie umknie Waszej pamięci, bo premiera za niecały miesiąc, a my mamy kolejne wrażenia z gry, jeszcze lepsze niż ostatnio. Wolfenstein: The New Order, którego posmakował SoQ w Londynie, uzmysławia, że strzelanie do nazistów wcale nam się nie przejadło – i wciąż można ten temat podać w ciekawy sposób. Tymczasem Koso odwiedził Tomasza Gopa z CI Games, który dla fanów hardkorowych wyzwań przygotowuje Lords of the Fallen. Ta produkcja, obok Wiedźmina 3 czy Dying Light, to kwintesencja branżowej parafrazy „Polak też potrafi AAA”. Wspomnicie moje słowa, gdy „naszym” Lords of the Fallen będą zachwycać się zachodni recenzenci. Czy Złodziej nowej generacji skradł serce Rogera? Przekonacie się o tym z recenzji Thiefa na PS4. Bez trudu udało się to ładniejszej wersji Lary Croft w Tomb Raiderze na PS4. Z kretesem przepadła za to Lightning w kolejnej odsłonie Final Fantasy – nawet Zax, nasz miłośnik RPG-ów, poddał się w obliczu tak słabej formy Square Enix (której nie omieszkał opisać w dedykowanym tekście). Znowu bawiliśmy się klockami, tym razem w LEGO Przygoda, Kali szalał jako wampir w Castlevanii: Lords of Shadow 2, Mutti pojeździł czołgami w finalnej wersji World of Tanks na X360, a Rozbo sprawdził, jak Halo przeniesione z tabletów sprawdza się na konsoli. Przy okazji recenzji fabularnego DLC do The Last of Us pt. Left Behind, Anthony Newman – game designer z Naughty Dog – udzielił nam odpowiedzi na kilka pytań odnośnie naszej gry roku i generacji. Z końcem lutego PS Vita obchodzi 2. urodziny w Europie – ale czy faktycznie jest okazja do świętowania? Przyglądamy się fenomenowi i mocy internetowych społeczności, wspominamy serię Ratchet & Clank, wybieramy najlepsze wyścigi minionej generacji, opisujemy kilka hardkorowych akcji z konsolowych doświadczeń zgRedów, a wśród stałych felietonistów witamy Michała Walkiewicza, redaktora naczelnego Filmweb.pl. „Syn marnotrawny” wrócił na łamy. A za miesiąc – równe dwie setki. Będzie się działo! [Grzegorz 'Butcher' Drabik] PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERUEvolve CO NOWEGO EverQuest Next Lords of the Fallen Murdered: Soul Suspect Sherlock Holmes: Crimes and Punishments The Elder Scrolls Online The Evil Within The Order: 1886 X PLAYTESTY inFamous: Second Son Wolfenstein: The New Order RECENZJE Castlevania: Lords of Shadow 2 Dragon Ball Z: Battle of Z Fable Anniversary LEGO Przygoda – Gra Wideo Lightning Returns: Final Fantasy XIII Strider Thief Tomb Raider: Definitive Edition NETWORK Dustforce Halo: Spartan Assault LocoCycle Minecraft Outlast The Last of Us: Left Behind The Wolf Among Us Episode 2 World of Tanks Xbox 360 Edition Naughty Dog – wywiad POCKET Danganronpa: Trigger Happy Havoc Surge Deluxe TxK HARDKOR Square Enix - gigant zachwiany w posadach Damy w opałach Quo vadis, PS Vita? Hity 7. generacji – wyścigi Władza w rękach ludu Jestem Hardkorem KinematoGRAfia animowana Mapa deweloperów – Japonia Przez pryzmat... – Ratchet & Clank Powrót do przeszłości – Capcom PSC Martwa strefa – Midway Games Inc. To było grane – Thief: The Dark Project Graczpospolita FELIETONY Z dziennika gracza [Dżujo] Babskie sprawy [Monika] Od gracza dla graczy [Mazzi] Fabularna tawerna [Zax] Człowiek z liściem na głowie [HIV] Z uKosa [Koso] New Game Plus [Mielu] Okiem maniaka [butcher] Savepoint [Michał Walkiewicz] STAŁE RUBRYKICo Nowego Ohayo NipponHyde ParkRegion FilmowyListy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA została wysłana w niedzielę, 26.02. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj. Zapowiedź nowego numeru również na PPE.pl. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
Opublikowano 23 lutego 201411 l Podoba mi się druga okładka, ten kontrast błękitnego z czerwonym jest fajny.
Opublikowano 23 lutego 201411 l Ta, druga okładka to jedna z najlepszych, jakie pamietam. Kolorystyka idealnie dopasowana, motyw świetny, przejrzyście jak lubię. Dobra robota.
Opublikowano 23 lutego 201411 l IMO -Pierwszy cover pięknie wykonany ( kontrast,układ , kolory) - Druga okładka - przypomina mi okładki z zamierzchłej przeszłości PE - te postacie to jakby żywcem wyrwane z Resident Evil ,Dino Crisis na Szaraku( poziom grafiki
Opublikowano 23 lutego 201411 l Tak sobie pomyślałem, że w "To było grane", może jakiś losowy Zgredziol napisałby swoje 3 grosze o danym tytule? Monika np., niech ta Monika pisuje więcej (recki, trzygroszówki), a nie tylko te felietony
Opublikowano 23 lutego 201411 l Rećenzja Thief jest na jakiej platformie robiona? Mam nadzieję, że wybraliście najlepszą wersję czyli tą na PS4?
Opublikowano 23 lutego 201411 l Czy Złodziej nowej generacji skradł serce Rogera? Przekonacie się o tym z recenzji Thiefa na PS4
Opublikowano 24 lutego 201411 l zaczynają mnie irytować już te artystyczne screeny bez hudu itp., dochodzi już, do tego że patrząc na nieznane mi gry nie wiem jak one naprawdę wyglądają, brakuje mi wypośrodkowania rodzajów tych shotów, artsy bardziej mi pasują do np. wstępów do dłuższych recenzji (dużo pism zaczyna megareckę od arta/screena na całą stronę) druga rzecz to wiecznie zmieniająca się szata graficzna, układy...no każdy numer wygląda inaczej, zdecydujcie się na coś może? no ale zobaczę w ręce w środę to zrobię update czy jest lepiej/gorzej
Opublikowano 24 lutego 201411 l Autor Screeny - wiemy, staramy się, na ile możemy. Czasami nie ma opcji wyciągnięcia screenów z gry, czasami jest to zabronione. Przy zapowiedziach czy playtestach najczęściej dysponujemy tylko materiałami od wydawcy. Szata graficzna - tutaj powoli klaruje się nam ostateczna wersja. Wiadomo, próbujemy, szukamy najlepszych rozwiązań, czasami coś zrobimy, ale już finalnie w piśmie nie do końca to nam pasuje.
Opublikowano 26 lutego 201411 l Numer kupiony przez net (kocham ten system, całe szczęście, że jest) i... Rogera muszę pochwalić za fajną recenzję Thiefa. Zachęcił mnie do tego tytułu po słabych notach zagranicznych portali, a ponieważ dodatkowo jestem fanem steampunka i skradanek to chyba się skuszę jeszcze przed inFamous. Co do całego numeru - póki co czytam, wszystko czytam, ale zapowiada się świetnie. No i Wolfenstein, kurcze. Niby taka gra z kapelusza, przeniesiona z past-genów, ale intryguje mnie niesamowicie! btw. liczę na coś specjalnego w 200 numerze! W końcu okrągła, jubileuszowa liczba. 100% poparcia dla SoQ za tekst o Minecrafcie. Sam bym tego lepiej nie ujął. Edytowane 26 lutego 201411 l przez Maciomaniak
Opublikowano 26 lutego 201411 l Posucha na PS4 Xone trwa. Nowy (stary) felietonista jak zawsze mile widziany , mam nadzieję że na stałe. Namówcie Myszaqa,Ścierę na jakieś kwartalne felietony i będzie Git. Liczyłem na zajawkę 200 numeruRecenzja Kalego- czy ten Kali może kłamać? ,chyba nie tra ta ta... Poza ekranem mam nadzieję że pauzuje tymczasowo Edytowane 26 lutego 201411 l przez Tokugawa1982
Opublikowano 26 lutego 201411 l Screeny - wiemy, staramy się, na ile możemy. Czasami nie ma opcji wyciągnięcia screenów z gry, czasami jest to zabronione. No, ladnych czasow dozylismy. A czy w takim przypadku mozecie umiescic informacje (np. w okolicach oceniaczki albo malym drukiem na dluzszym boku stony), ze screeny w recenzji nie pochodza od redakcji tylko od wydawcy/dystrybutora?
Opublikowano 26 lutego 201411 l Kuby Sobka poczucie humoru nie opuszcza. Swego czasu odpalił pierwszemu Obcemu taką samą notę co crapiastemu Prometeuszowi. Teraz zrównał klasycznego RoboCopa Paula Verhoevena do poziomu plastikowego remake'u w PG-13
Opublikowano 27 lutego 201411 l Dzisiaj dostałem maila na skrzynkę Onetową. Dokładniej mówiąc... SPAM! Ktoś mi powie jakim cudem dostałem info o nowym wydaniu z jakiegoś newslettera, skoro do żadnego się nie zapisywałem (a na pewno nie w ciągu ostatnich 5 lat)? Jakieś wyjaśnienia? Mailing wysłany z gorillamail.pl, wypisanie przenosi na domenę prosurf.pl
Opublikowano 27 lutego 201411 l Autor http://www.psxextreme.info/privacypolicy/ info o wiadomościach.
Opublikowano 27 lutego 201411 l Widzisz - miałeś 7 lat, gdy tę skrzynkę założyłem. GMaila wtedy nie było. Każdy, kto chce mnie znaleźć zna te adres. I nie zamierzam się go pozbywać. Perez - dzięki za info. Reguła w poczcie utworzona.
Opublikowano 27 lutego 201411 l Kuby Sobka poczucie humoru nie opuszcza. Swego czasu odpalił pierwszemu Obcemu taką samą notę co crapiastemu Prometeuszowi. Teraz zrównał klasycznego RoboCopa Paula Verhoevena do poziomu plastikowego remake'u w PG-13 odświeżałem sobie ostatnio starego Robo gline i niestety musze się zgodzić z Sobkiem. Sam bym teraz nie dał temu filmowi oceny powyżej 6. Ten klasyk bardzo dużo stracił i mocno się zestarzał przez lata.
Opublikowano 27 lutego 201411 l Kto stoi w miejscu, ten się cofa. Twoja strata, miałbyś gmaila to nie dostałbyś takiego maila, a nawet jeśli to do oddzielnego folderu, ale kto co woli. Edytowane 27 lutego 201411 l przez MYSZa7
Opublikowano 27 lutego 201411 l Interesujace jest czy redakcja obejmie w koncu tematem 16bitowe kieszonkonsolki jakie teraz zalewaja sklepy. Mlodziez to kupuje,zwlaszcza ze nie sa drogie i dla niewymagajacych graczy. Rozumiem ze teraz gra sie tylko na ps4 i xbox one ale wypadalo by zrecenzowac ten temat,w ktoryms z numerow zwlaszcza ze takie konsolki overmaxa maja wiele interesujacych tytulow gier w stylu retro. Potwornie bateriozerne kieszonkosolki z ciekawymi grami a jednak kompletnie olewana.
Opublikowano 28 lutego 201411 l W "Martwej Strefie" sugeruję dodanie screenów (osobnej ramki?) z pierwszej i ostatniej gry danego developera. Chciałbym widzieć te różnice na przestrzeni lat . W ogóle screeny starych gier (tu, czy w przeglądzie konsol), są za małe. Jakoś bardziej jarają mnie te 8/16 bitowe screeny, niż bullshoty obecnych konsol. No i tak jak ktoś tu wyżej pisał, jeżeli w recenzjach są same bullshoty, może jakimś małym druczkiem, pod oceniaczką, warto o tym wspomnieć?
Opublikowano 28 lutego 201411 l W "Martwej Strefie" sugeruję dodanie screenów (osobnej ramki?) z pierwszej i ostatniej gry danego developera. Chciałbym widzieć te różnice na przestrzeni lat . W ogóle screeny starych gier (tu, czy w przeglądzie konsol), są za małe. Jakoś bardziej jarają mnie te 8/16 bitowe screeny, niż bullshoty obecnych konsol. No i tak jak ktoś tu wyżej pisał, jeżeli w recenzjach są same bullshoty, może jakimś małym druczkiem, pod oceniaczką, warto o tym wspomnieć? " Pomysł zacny! Jak pójdzie z realizacją nie wiem, bo nie znam umiaru w pisaniu, za co dostaje mi sie od Romka - "znowu ściana tekstu".
Opublikowano 28 lutego 201411 l Nie do końca zgodzę się z rankingiem wyścigowym. NFS: Hot Pursuit powinien być wyżej od Most Wanted, tak samo Motorstorm: Pacific Rift wyżej nad Apokalipsa. No i Wipeout na 1 miejscu ever. Oczywiście to moje osobiste preferencje ale myślę że wielu Graczy by się ze mną zgodziło (przynajmniej w kwestii arcade, bo wiadomo że dla wielu Forza czy GT to 1 miejsce). Ale generalnie cała dziesiątka, nie patrząc na miejsca, obiektywnie OK. No i ucieszyły mnie dobre oceny dla Thef'a i Castlevanii, trzeba będzie te tytuły ograć. Ufam zgredziolom bo mają dobry gust
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.