Skocz do zawartości

Batman: Arkham Knight

Featured Replies

Opublikowano
  W dniu 12.06.2014 o 08:41, Kasias napisał(a):

 

  W dniu 11.06.2014 o 10:49, KIELiCH napisał(a):

Ten element mnie trochę martwi. Najbardziej jednak pasował mi klimat z AA. A tutaj robi się jakaś regularna wojna.

 

  W dniu 11.06.2014 o 18:14, Mejm napisał(a):

Polaki, a długie uszy Batmana wam nie przeszkadzają?

 

Jak już mnie cytujesz to weź może wpisz całą wypowiedź, bo myślę, że zdanie "Mocno odbiega od korzeni serii, chociaż i tak pewnie będzie genialna gra  :)" jest jednak dość istotne i nadaje optymistyczny ton wypowiedzi. "Polaku".

A chyba mogę napisać, że klimat 1ej części najbardziej mi odpowiada, czy kłuje cię to w oczy?

 

Na grę czekam, pewnie wezmę na premierę, bo liczę na podobną zabawę na najwyższym poziomie, jak z poprzednimi odsłonami :)

Długie uszy są hot :P

Edytowane przez KIELiCH

  • Odpowiedzi 1,5 tys.
  • Wyświetleń 162,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Gość Soul
    Gość Soul

    Najgorszy Batman ze wszystkich jakie było mi dane ograć, to już nawet wolę AO, tam przynajmniej zachowali starą sprawdzoną formułę gry i był tylko i wyłącznie Batman to był gra o Batmanie a nie wydmus

  • idzie zmienic sterowanie batmobilu na hamowanie pod L2 uffff   dla podgrzania hype'u kilka moich fotek, tymczasem znikam na piwko, a batman musi zaczekac na noc albo jutrzejszy poranek  

  • Sylvan Wielki
    Sylvan Wielki

    Znakomity po każdym względem. Mam niespełna osiemdziesiąt procent ukończenia gry po zaliczeniu osi fabularnej. Podczas tych 14 godzin zabawy, dwa, może trzy razy kręciłem nosem. Generalnie jestem za

Opublikowano

Kevin Conroy być może zdradził datę premiery. Styczeń 2015. Wydaje się być wiarygodnym źródłem, w  końcu to on jeszcze przed premierą Arkham Origins zdradził, że podkładał głos pod Batmana w nowej grze, którą jest właśnie Arkham Knight.

 

Opublikowano

Zdanie: " It was supposed to come out in January" wcale nie oznacza, że gra wyjdzie w styczniu.

Aha, wcześniej tego nie dosłyszałem, po zapowiedzi, że gra nie jest jeszcze skończona, aktor przyznał,że wyjdzie w następnym styczniu. Ale którym? 2016? Przecież gra była planowana na koniec 2014. Chyba jednak trzeci kwartał 2015 jest możliwy.

Edytowane przez Marian446

Opublikowano

 

 

  Cytat
Opóźnienie premiery Batman: Arkham Knight do 2015 roku na pewno było rozczarowaniem dla wielu graczy. Fani spodziewali się, że jeszcze w tym roku sprawdzą dokonania studia Rocksteady na PlayStation 4 i Xbox One.

Ale 40 minut spędzonych przy grze na targach E3 w ubiegłym tygodniu pozwala zmienić stanowisko. To już nie rozczarowanie, ale bardziej podekscytowanie tym, co może dać dodatkowy czas.

Twórcy już wcześniej mówili o rozmiarach budowanego miasta - Gotham będzie pięć razy większe niż w Arkham City i dwadzieścia razy większe niż w Arkham Asylum. Problemem jest jednak zapełnienie tak ogromnych przestrzeni, by ulice i zakamarki nie wydawały się puste i wyludnione.

Ożywienie wielkiego Gotham to duże obciążenie dla dewelopera i między innymi dlatego kolejne odsłony GTA nie ukazują się co roku i posiadają ogromne budżety. Zadanie Rocksteady jest jeszcze trudniejsze, ponieważ ich miasta słyną właśnie z dbałości o szczegóły. Zawsze jest tu coś do zobaczenia, sprawdzenia, podziwiania i zrobienia - od drobnych detali na ścianach do ukrytych pomieszczeń. Deweloperzy nie chcieli rezygnować z tego elementu w swojej ostatniej produkcji z serii Arkham.

- Chodzi głównie o liczbę detali - mówi główny animator Zafer Coban, zapytany o korzyści, jakie przyniesie opóźnienie premiery.

- Troszczymy się, by przygotować ostatnią odsłonę i upewnić się, że jest zgodna ze standardami naszych dwóch poprzednich części. Przywiązanie do szczegółów jest kluczowe, dlatego też musiało być ważnym elementem w naszej ostatniej grze w serii. Musimy upewnić się, że dotyczy to wszystkich elementów.

 

„Wszystkie elementy” to nie tylko Gotham City, lecz także fabuła, system walki, budynki i zachowanie batmobilu. Części składowe muszą współdziałać, tworząc płynny, otwarty świat.

Jednym z fundamentów jest właśnie batmobil, którego możemy wezwać w dowolnym momencie. Pojazd wyłoni się zza najbliższego zakrętu, bez względu na to, gdzie się znajdujemy. Batman płynnie wskakuje za kierownicę, tworząc imponujące połączenie człowieka i maszyny.

 
Równie imponujące jest opuszczanie pojazdu. Jeśli osiągniemy odpowiednią prędkość, bohater może wyskoczyć bezpośrednio w lot, szybując na długą odległość. W powietrzu możemy dotrzeć do pobliskiej platformy lub zaatakować pobliskiego wroga przez okno. Co najważniejsze, wszystko to sprawdza się podczas rozgrywki - wyskakiwanie z batmobilu, przejście z pojazdu do walki wręcz, eksploracja i walka.

- Musieliśmy się upewnić, że batmobil pasuje do wszystkich dodawanych elementów - mówi Coban, wyjaśniając opóźnienie.

W trybie bojowym pojazd działa jak bardzo mobilny czołg. Przesuwanie się na boki pozwala uniknąć strzałów z dronów patrolujących miasto. Jeśli samochód wykryje, że walczymy z maszyną bezzałogową, będziemy mogli odpowiedzieć ogniem z działa lub z karabinu maszynowego. Można też wystrzelić kilka rakiet jednocześnie, ale ten atak staje się aktywny dopiero wtedy, gdy unikniemy obrażeń przez odpowiednio długi czas.

Batman nie zabija oczywiście ludzi, więc po wykryciu żywych celów batmobil przełącza się na „delikatniejsze” formy nacisku. Te elementy pokładowe wyposażenia wykorzystamy nawet podczas walki wręcz. Jeśli mnożnik combo osiągnie odpowiedni poziom i wyrzucimy wroga w powietrze celnym ciosem, odpowiedni przycisk przywoła zaufany pojazd, który poczęstuje przeciwnika gumową kulą.

Nie bez znaczenia jest także przejście na konsole nowej generacji, co oznacza możliwość przygotowania kolejnych detali. Widać to najlepiej w modelu postaci. Twarz Batmana pełna jest szczegółów, ale wyróżnia się jego kostium, składający się teraz z ruchomych części. Również peleryna zmienia się w zależności od kierunku czy prędkości szybowania. Wygląda też wspaniale podczas deszczu.

Szczegółowe modele postaci lepiej widać na przerywnikach filmowych, ale te przygotowane są także na silniku gry. - Płynne przejścia pomiędzy wyreżyserowanymi scenami i rozgrywką to cecha Batmana nowej generacji - mówi Coban. Zauważymy także, że ulice Gotham wypełnione są grupami rzezimieszków i potyczek czołgów. Są też misje poboczne, wyzwania Riddlera oraz mnóstwu ukrytych żartów.

„Przywiązanie do detali musi być widoczne na każdym kroku.”

 

Zyskuje również walka. Powraca rytmiczny, płynny system z poprzednich gier, a Rocksteady postawiło raczej na subtelne zmiany, bez większych rewolucji. Akcja jest teraz nieco szybsza, a mnożnik combo można podtrzymać, uderzając ogłuszonych już przeciwników. Skorzystamy także z broni wroga, z elementów lokacji oraz nowości strachu.

„Przerażające” ogłuszenia polegają najczęściej na zaskoczeniu wrogów, czy to przez wpadnięcie do pomieszczenia przez okno lub z przewodu wentylacyjnego, a następnie eliminowanie kolejnych wrogów przez wycelowanie kamery i wciśnięcie określonego przycisku. Świetnie oddaje to potęgę Batmana - oczyszczenie pomieszczenia w mgnieniu oka po efektownym wejściu.

 

Prezentacja Arkham Knight na E3 była na pewno zachęcająca, ale w całości rozgrywała się na małej wyspie, poza miastem. Tymczasem ogólną jakość produkcji będzie można ocenić po zobaczeniu wszystkich elementów współdziałających w wielkim, otwartym świecie, z ogromną (miejmy nadzieję) liczbą detali. Szczególnie ważne będzie działanie batmobilu, przedzierającego się przez mroczną piaskownicę o nazwie Gotham City.

Opóźnienie premiery do przyszłego roku wydaje się więc być wspaniałym pomysłem i pozwoli twórcom na godne pożegnanie się z serią.

- Jednym z filarów Rocksteady jest ambicja, rozwój i innowacja - mówi Coban. - Tak jak system walki w pierwszej grze. Chcemy robić coś takiego w każdym projekcie. Nawet jeśli mamy mocne fundamenty, w nowej odsłonie chcemy przesunąć granice jeszcze dalej.

- Przywiązanie do detali musi być widoczne na każdym kroku. Potężne mózgi pracują, wylewamy mnóstwo potu i piszemy tak szybko, jak to tylko możliwe, by dokończyć grę. Jesteśmy podekscytowani i nie możemy się już doczekać premiery.

 

 

http://www.eurogamer.pl/articles/2014-06-18-dlaczego-opoznienie-premiery-batman-arkham-knight-bylo-dobrym-pomyslem

Opublikowano

Tutaj sugestia nt. daty premiery. 24.02.2015, czyli ten sam dzień, w którym uderzy Wiedźmin 3. Dlatego nie wierzę.

 

2014-06-2222_02_01-bubgs8o.png

Opublikowano

Niech robią ją tak długo jak trzeba, poczekam. 

Edytowane przez Soul

Opublikowano

Luty to będzie chyba najsytszy miesiąc 2015 roku. Nawet jesień coś mi się wydaje nie będzie taka tłusta jak luty.

Opublikowano

PS4 dostanie ekskluzywnie jakieś DLC ze Scarecrowem.

 

 

  Cytat
Gotham falls victim to Scarecrow's fear toxin, transforming the famous city into a twisted, hellish nightmare in the Batman: Arkham Knight Scarecrow Nightmare Pack.

Tear through the city in the all-new batmobile and face off against a towering vision of Scarecrow and his undead army as they spread terror on the streets, available exclusively on Playstation 4.

 

http://www.playstation.com/en-us/games/batman-arkham-knight-ps4?video=0

  • 5 tygodni później...
Opublikowano

Red Hood będzie grywalną postacią w pre-orderze dorzucanym w Gamestopie.

 

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

bc61280de5a7b5bd53c287e2f2a5ad61f74c28cd

 

64ce656c8ab06572c1d7d7fc9bcb0d3de3e9c4dd

 

b5bdf752f6df61ef0e4f154d5c406b5ec26f4268

 

+ opis dema

 

 

 

Pokaż ukrytą zawartość

 

 

http://www.gamesradar.com/dark-knight-meets-his-powerful-nemesis-new-batman-arkham-knight-gameplay/

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

10649937_833406780025149_539603231492347

Opublikowano

Premiera 2 czerwca, a nie w lutym jakby co - obrazek może być mylący. Oficjalne stanowisko WB to oczywiście premiera czerwcowa. Szkoda, bo jednak przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać.

Opublikowano

BxBdMq9CEAEyR36.jpg

Opublikowano

Data premiery zjebana, wtedy kiedy grać się nie chce.  Będzie też identyczna wersja ale z figurką Batmana.

 

IMG_8818.jpg

Opublikowano

Mnie ta data nie przeszkadza, a w wakacje zawsze mi sie chce grac. Szczegolnie w gry, ktore sa pokazywane na E3.

Opublikowano

Powiedzmy sobie szczerze i uczciwie - data premiery Arkham Knight została zmasakrowana :( Zapowiedź gry w marcu z datą wydania na październik br. Dwa miechy później info, że początek 2015, bo muszą dopracować śmiganie Batmobilem. Jak już ludzie drżą z podniecenia na myśl o lutym/marcu 2015, to leci bomba, że premiera w czerwcu, czyli... 9 miesięcy od dzisiaj, cała jedna ciąża, prawie rok! Boli tym bardziej, że sama gra będzie wspaniała.

Opublikowano

Dla tego warto na nią poczekać tak długo ile będzie to konieczne.

Edytowane przez Soul

Opublikowano

chyba lepiej że czerwiec a nie luty? JESZCZE WAM MAŁO na LUTY?! :P

Opublikowano

Bardzo dobrze, że czerwiec, zdążę odbić się finansowo po lutym (Order, Bloodborne, Wiesiek). Edycja z figurką Batmana chyba będzie moja, jeżeli nie przesadzą z ceną.

Opublikowano

Cena to chyba ok. 800zł.

Opublikowano
  W dniu 9.09.2014 o 13:21, marekjw2523 napisał(a):

200 dolarów limitka na konsolę, 100 dolarów na PC 

 

czyli co bierzemy kolekcjonerke na PC dla gadżetów za 100$ plus normalna wersja na konsole za 60$ i wychodzi 40 dolców taniej od konsolowej kolekcjonerki + to co dostaniemy za plytke PC na allegro

 

<przedsiebiorczy_janusz>

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.