Opublikowano 28 listopada 20177 l hmmm pograłem trochę w Farpointa to miała być kosmiczna strzelanka! a dla kogoś kto się boi pająków Farpoint w 5minut robi się horrorem :> reakcje były komiczne dla obserwatorów, dla mnie nie, może zacytuję siebie : "O NIE NIE NIE TYLKO NIE TO" "O TY KU.RWO" "SPIER,DALAJ!" "ZAJ.EBE CIĘ SZMATO" "AAAAAAaaaAAAAAaaa" "przestań się drzeć" - brat no nienawidzę jak mi coś skacze na twarz, a pająki! to już w ogóle. niedobrze mi było jak latały mi pod nogami...nie wiem czy to jest gra dla mnie, tak średnio na razie :] także @Sylvan Wielkija Ci wierzę, bo wiem po sobie że te reakcje nie są przesadzone po prostu to co przed oczami uważasz za prawdę i nie da się wtedy wmówić sobie "że to nie jest na serio". próbowałem, nie działa.
Opublikowano 28 listopada 20177 l Ja żadnych problemów nie mam, a mogę grać i z 5h, uczucie bycia w środku jak najbardziej obecne ale czy na trzeźwo czy na fazie zawsze ustawiam poruszanie płynne (re7,here they lie) i nie mam problemów. Wyścigi też nic, zastanawiam się jakie gry są najbardziej rzygogenne bo na razie nic mnie nie ruszyło.
Opublikowano 28 listopada 20177 l atak rzygów możesz mieć najszybciej przy Rigs, i 2 gierkach z VR worlds - Luge i Scavenger's Odyssey ja wracam do spokojnych gier na razie :>
Opublikowano 28 listopada 20177 l Wszystkie ograłem i nic z początku rigs był niezły ale przez ten kokpit wkoło to stabilizuje się efekt i nie ma rzygów
Opublikowano 29 listopada 20177 l Trenuję, trenuję, VR Luge mnie nie ruszyło, Driveclub umiarkowanie, RIGS męczył jak już wspominałem wcześniej ale EVE Valkyrie zniszczyło mi system. Na etapie treningu z AI zaczęły się napady gorąca, a chęć rzygania była przeokrutna. Dobrze, że grałem na trzeźwo bo autentycznie zapaskudziłbym wszystko dookoła. Daję sprzęcikowi szansę przez następne dwa tygodnie, jeżeli nie poczuję poprawy to z bólem serca będę musiał sprzedać (a szkoda, bo zdążyłem już kupić kilka pudełkowych gier...). Nero, zazdroszczę tego wrażenia realizmu, na mnie to niestety nie działa, ale jump scares są mocno spotęgowane. Obecnie cała zabawę niszczą mi nudności. 5 minut grania i 15 odpoczynku to nie dla mnie. Fakt, że jestem przez ostatnie dni solidnie przemęczony, ale cóż to za rozrywka wirtualna, jak trzeba siadać do niej wypoczętym.
Opublikowano 29 listopada 20177 l Wczoraj u kumpla testowałem. Wrażenia w takim Residencie całkiem fajne. Niestety, po dwóch minutach musiałem ściągnąć bo kręciło mi się w głowie i chciało mi się wymiotować. Więcej nie założę.
Opublikowano 29 listopada 20177 l Jak ktoś ma problemy z goglami to takie gry na sam początek stanowczo odradzam, lepiej spróbować coś statycznego, albo until dawn. Mózg dziwnie na to wszystko reaguje, w until dawn też jest ruch, ale widzimy że postać siedzi jak my i to wózek się porusza i generalnie problemu nie ma za dużego. Piszę bardziej z opisów znajomych, którzy przy grach gdzie muszą się ruszać, to mają problem, a w until dawn luzik.
Opublikowano 29 listopada 20177 l 4 godziny temu, ornit napisał: Wczoraj u kumpla testowałem. Wrażenia w takim Residencie całkiem fajne. Niestety, po dwóch minutach musiałem ściągnąć bo kręciło mi się w głowie i chciało mi się wymiotować. Więcej nie założę. RE VII jest całkiem elastyczny w tym aspekcie, ponieważ można włączyć skokowe obracanie się postaci, co niweluje mdłości niemal do zera. Ja grałem z płynnym obrotem i grało mi się dobrze, choć masz rację, nie ma co na siłę się w to pakować jeżeli grający odczuwa dyskomfort.
Opublikowano 1 grudnia 20177 l No ja kupuje doom dopiero za tydzień razem z Farpoint i kontrolerem AIM. Według tego co widziałem na move jest tylko poruszanie się za pomocą teleportacji aby grać płynnie trzeba AIM albo grać na padzie.
Opublikowano 2 grudnia 20177 l Jest płynnie trzymając przycisk na move a głową wskazujesz kursu kierunek. Przynajmniej tak słyszałem więc nie potwierdzam info ;p
Opublikowano 2 grudnia 20177 l To git, myślałem, że same teleporty, ale na jednym z filmów sugerowali właśnie, że nie ma płynnego ruchu na move.
Opublikowano 2 grudnia 20177 l No ja właśnie widziałem nagranie gdzie sprawdzał koleś 3 opcje sterowania move/pad/aim i mówił że właśnie na move nie ma płynnego sterowania a tylko skokowe . Sprawdziłem jeszcze kilka i każdy mówi że płynne jest tylko na aim lub padzie. Edytowane 2 grudnia 20177 l przez SpacierShark123
Opublikowano 2 grudnia 20177 l 18 godzin temu, SpacierShark123 napisał: No ja kupuje doom dopiero za tydzień razem z Farpoint i kontrolerem AIM. Według tego co widziałem na move jest tylko poruszanie się za pomocą teleportacji aby grać płynnie trzeba AIM albo grać na padzie. w Farpoint nie pograsz jak masz mało msca w pokoju, potrzebne go mniej więcej tyle co w Job Sim, miej to na uwadze bo tam potrzebne dobre trackowanie pistoletu jest ja Dooma odpuszczam aż dadzą patcha dla leworęcznych, zapomniało im się no i piekielne potworki w VR? przecież ja tego nie przeżyję
Opublikowano 3 grudnia 20177 l W dniu 2.12.2017 o 16:52, nero2082 napisał: w Farpoint nie pograsz jak masz mało msca w pokoju, potrzebne go mniej więcej tyle co w Job Sim, miej to na uwadze bo tam potrzebne dobre trackowanie pistoletu jest ja Dooma odpuszczam aż dadzą patcha dla leworęcznych, zapomniało im się no i piekielne potworki w VR? przecież ja tego nie przeżyję Ale w farpoint gra się bez poruszania chyba. Problem u mnie zaczyna się z grami gdzie trzeba się poruszać , dziś Batman VR skończone i mimo że gra świetna to dużo za krótka. Na początku tygodnia wleci Farpoint, Robinson no i DOOM , obecnie nic więcej na VR mnie nie interesuje ale liczę na więcej dopracowanych giereczek.
Opublikowano 3 grudnia 20177 l 13 minut temu, SpacierShark123 napisał: Ale w farpoint gra się bez poruszania chyba. Problem u mnie zaczyna się z grami gdzie trzeba się poruszać , dziś Batman VR skończone i mimo że gra świetna to dużo za krótka. Na początku tygodnia wleci Farpoint, Robinson no i DOOM , obecnie nic więcej na VR mnie nie interesuje ale liczę na więcej dopracowanych giereczek. w Farpoint poruszasz się jak najbardziej na 2 sposoby albo normalnie analogiem albo teleport, analog jest na spluwie więc nie ma problemu aha i jednak nie potrzeba więcej msca do Farpointa, wcześniej mi kamera nie łapała za dobrze ruchów w mniejszym pokoju, teraz miałem już ok (kamerka nie lubi jasnych kolorów ciuchów, tak mi się wydaje), także odległość nie jest problemem w FP, ale już w Rec Room albo Job Sim tak właśnie zrobiłem sobie 15min przerwę od Fpointa, jest zaj.ebitna wycinka ścierwa, z shotgunem czuję się jak jakiś terminator naprawdę mocna zabawa i duża wczuwka z tym gunem w łapach, a ścierwa do wycięcia jest naprawdę sporo. Można się wyżyć, a ja już cały mokry, no nienawidzę jak te wielkie gurwy do mnie idą, staram się aimować dobrze z daleka bo im bliżej tym bardziej niemiło dobrze że jest spluwa, bez niej bym nie grał w takie coś nigdy :> Edytowane 3 grudnia 20177 l przez nero2082
Opublikowano 4 grudnia 20177 l Znaczy chodziło mi o poruszanie w sensie fizycznym to jest właśnie mój największy kłopot w chociażby Superhot gdzie przedmioty leżą czasem w takiej odległości że nie ma szans by kamera mnie złapała. Jak pisałem Job simulator to już kompletnie kaszana , nawet po długości w pokoju ta gra wariuje i nie da rady grać.
Opublikowano 4 grudnia 20177 l Ogrywał ktoś może Arizona Sunshine z aim controllerem?Wyszedł moze jakiś patch który poprawił jego obsługę,bo na premierę z tego co pamiętam nie działało to zbyt dobrze?
Opublikowano 4 grudnia 20177 l Myślałem nad kupnem Arizona ale jak zobaczyłem niedopracowanie wersji PSVR odpuściłem. Sony powinno zdjąć takie kupsztale z psstore .
Opublikowano 11 grudnia 20177 l TO! Devi okiełznali wreszcie VR i zaczynają się sztosy. ...już robię zapas papierowych toreb
Opublikowano 12 grudnia 20177 l i jak wrażenia? Ktoś sprawdził? Dajcie znać. Same TLG to dla mnie mega szpil i jestem ciekaw jak to przenieśli na VR.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.