Skocz do zawartości

Bloodborne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 9,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
From what people who read the leaked Famitsu have said it's going to be kind of a side game to the Souls series and more low fantasy compared to high fantasy. They are replacing magic with gadgets, guns and such. Main mechanic seems to be related to blood and blood is also used to regain your HP and gain various other benefits. You get blood sucking it from corpses or items. Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose is this game's Soul/Hollow form. The game will apparently become a lot harder to play/control when in beast mode. To become a human again you need human blood and is where the online component comes into play.

 

jSqw9Eo.png

Edytowane przez Figaro
  • Plusik 1
Opublikowano

Bloodborne takes place in an ancient, forgotten city called Yharnam, known for an old medical remedy. Over the years, many hopeless and afflicted people have made long pilgrimages to Yharnam in search of help. As the main character, you are one of these travelers. However, you find that Yharnam is also cursed with a horrible endemic illness. You must navigate the perilous streets of this city, fighting off nightmarish creatures, malformed beasts and deranged mobs stricken with this horrific illness. Face your fears as you discover the secrets and mysteries of this dark and horrific world where danger, death and madness lurk around every corner.

In Bloodborne, the combat is based on intense life-threatening battles. One of the ways we are bringing that sense of danger to life is by keeping the deep strategic elements from Demon’s Souls, while also transitioning from the passive and block-and-attack style of Demon’s Souls to a quicker, more offensive and active combat style with close-range weapons and guns.

 

14206641977_00580209d8_z.jpg

From the beautiful and melancholic architecture to the debris lining the street, Bloodborne will deliver an extremely rich and detailed world, all thanks to the power of the PlayStation 4 system. In addition, the PS4 system has allowed us to have an expanded draw distance, so we can show more of the world at any one time. New lighting effects allow us to add more atmosphere and tension to the game, making the horrifyingly detailed beasts and giant boss enemies you’ll be facing even more frightening.

I hope to be able to share more about our online features later this year, but I can say that we are developing new kinds of online experiences that allow users to share their adventures. We also look forward to giving fans new ways of playing and sharing thanks via the PS4 system’s Share capabilities.

 

http://blog.us.playstation.com/2014/06/10/bloodborne-coming-exclusively-to-ps4-in-2015-new-details/#sf3256110

 

 

Special message from Director Hidetaka Miyazaki:
“Creating Bloodborne as a completely new game on the new PlayStation 4 hardware has allowed us to really push the envelope in myriad ways. That being said, in more ways than one, it also very much retains our distinct, signature style. As has been at the core of our development philosophy since Demon’s Souls, we make true games for people who love games. Please watch for more to come on Bloodborne, and thank you very much for your support.”

Opublikowano (edytowane)

In Bloodborne, the combat is based on intense life-threatening battles. One of the ways we are bringing that sense of danger to life is by keeping the deep strategic elements from Demon’s Souls, while also transitioning from the passive and block-and-attack style of Demon’s Souls to a quicker, more offensive and active combat style with close-range weapons and guns.[/size]

hi-res screeny

https://www.flickr.com/photos/playstationblog/with/14206641977

 

oH8UF4w.jpg

 

14393090315_682867a0a9_z.jpg

Edytowane przez erix
Opublikowano

Wyglada swietnie, klimat wylewa sie z ekranu, strasznie przypomina Nightmare Creatures, a po prezentacji The order właśnie narzekałem ze żałuje ze nie zrobili jej w klimacie NC, a tu proszę taka niespodzianka, super

Opublikowano

Przepraszam, ale upuszczę sobie hajpu:

 

:OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

 

 

Kocham ich

Opublikowano (edytowane)

Opasły opis wrażeń z rozgrywki doprawiony cytatami dewelopera:

 

http://www.eurogamer.pl/articles/2014-06-11-bloodborne-to-najmroczniejsza-gra-tworcow-dark-souls

 

W DS-y nie grałem, bo średniowieczne "zabijanki" to nie moje klimaty, ale Bloodborne to dla mnie Day One.

 

 

 

Miasto opanowała zaraza. Ulice zdobią trumny, a w cieniach czają się zainfekowani.

 

Przeciwnicy nie pojawiają się już po prostu w określonych punktach, ale działają i patrolują według ustalonej logiki, a ich zachowanie zdaje się być częścią jakiegoś rytuału.

 

 

pociekło z pędzla, wskakuję na hype train ;_;

 

ta gierka to ostateczny powód dla mnie, żeby ps4 znalazło się pod TV

Edytowane przez TheAceOfSpades
Opublikowano (edytowane)

W Bloodborne nie ma więc tarczy, a bohater dzierży dwie bronie z różnymi zastosowaniami. W prawej dłoni trzymamy piłę, zamieniającą się także w spory tasak.

 

kurde czy to potwierdza moje obawy o przypisanej do postaci broni widocznej na obrazkach, i rezygnacja z całej masy ekwipunku ?

czy tylko w pokazanym demku był akurat taki zestaw tasak+shotgun>?

 

- Nie chciałem, by śmierć wiązała się z dużą karą - mówi Miyzaki. - To obciążenie nadal tu jest, ale nie chcę, by wywoływało niepotrzebny stres.

 

to powinno cieszyć ale po grze w stylu DS ludzie raczej nie oczekują ułatwień..hm

Edytowane przez Yano
  • Plusik 1
Opublikowano

 

W Bloodborne nie ma więc tarczy, a bohater dzierży dwie bronie z różnymi zastosowaniami. W prawej dłoni trzymamy piłę, zamieniającą się także w spory tasak.

 

kurde czy to potwierdza moje obawy o przypisanej do postaci broni widocznej na obrazkach, i rezygnacja z całej masy ekwipunku ?

czy tylko w pokazanym demku był akurat taki zestaw tasak+shotgun>?

 

- Nie chciałem, by śmierć wiązała się z dużą karą - mówi Miyzaki. - To obciążenie nadal tu jest, ale nie chcę, by wywoływało niepotrzebny stres.

 

to powinno cieszyć ale po grze w stylu DS ludzie raczej nie oczekują ułatwień..hm

 

 

no, niektórzy będą w końcu musieli grać zamiast czytać wiki i przechodzić na forumq

 

:bunny:

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...