Opublikowano 13 sierpnia 201410 l Poki co nikt nie zna oficjalnej solucji na przejscie http://www.twitch.tv/xaoswolf w tej chwili proboja giere jeszcze raz przejsc.
Opublikowano 13 sierpnia 201410 l Mocne to to, ale jestem gdzieś przy końcu i zaliczyłem zwiechę. Reszta w spoilerze, niech przeczyta kto skończył. Skończyłem tę akcję z czerwonymi korytarzami, potem znowu wracają kolory, znika światło i na zegarze wybija 00:00. Nawiedza mnie zjawa, obczajam wszystko co się da i dupa, nic więcej się nie dzieje... straciłem tak dużo czasu chodząc i przybliżając na wszystko, ale nic to nie daje. Co trzeba wtedy zrobić? Wiem, że powinien zadzwonić telefon. Musisz usłyszeć dwa razy śmiech dziecka, jak ci się to uda to idziesz i patrzysz na telefon aż pad nie zacznie ci wibrować. Pierwszy śmiech łatwo "odpalić", ale drugi jest dla mnie całkowitą zagadką. Ważne jest też to by nie dać się opętać, bo sekwencja która kończy demko nie odpali się
Opublikowano 13 sierpnia 201410 l Ukończyłem, nie wiem czy ruszę pełną wersję, chyba jej nigdy nie ukończę takie krótkie demo daje w kość, a co dopiero pełna wersja Końcówka to generalnie chyba jeden wielki random, trzeba trochę cierpliwości. Edytowane 13 sierpnia 201410 l przez Moldar
Opublikowano 13 sierpnia 201410 l Kojima mówił, że bardzo się starali by osiągnąć wygląd "gry indie" i celowo pogorszyli grafikę, a FOX Engine stać na wiele więcej.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Ja nie dałem rady jeszcze dziś spróbuję, choć widzę że jestem za stary na takie tytuły
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Swego czasu gdy kupiłem Silent Hill na PSX w day one, to zaliczyłem grę tylko do momentu w którym bohater budzi się w knajpie. Czyli jakieś 3 minuty grania. Grę dostawiłem na rok bo pamiętałem o posranych gaciach. A teraz? żaden tytuł nie robi na mnie wrażenia bo to tylko gra i doznania A/V, nic więcej. Nikomu krzywda się nie dzieje podczas grania. Słabe banie macie
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l A nam jest przykro, że ciebie ta gra nie rusza, bo przecież właśnie o to chodzi, aby się bać
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Dobre party game. Wczoraj odpaliłem to darliśmy ryja równo wszyscy, dziewczyny jak zobaczyły co się święci to się za fotelami pochowały xD
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Końcówka to generalnie chyba jeden wielki random, trzeba trochę cierpliwości. Wcale nie trochę cierpliwości bo cierpliwość to jedna z najważniejszych rzeczy potrzebnych do grania w P.T. @Ins - co masz na myśli mówiąc "nie dać się opętać"?.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l A nam jest przykro, że ciebie ta gra nie rusza, bo przecież właśnie o to chodzi, aby się bać Ale to nie znaczy, że nie czerpię przyjemności z grania w w horrorki
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l wczoraj na streamie nie dałem rady odpalić końcowego triggera ale przed chwilą zrobiłem końcówkę w minutę, najśmieszniejsze że wystarczy gadać do radia mając podpięty mic , "hello" "help" triggerują płacze dziecka i zaraz potem jest trzęsawka pada i dzwoni telefon http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/statuses/499526474089897984 nie miałem nawet ułożonego obrazka całego co jest dziwne mega zaje.bysty im ten viral wyszedł, nie dość że wymusił coop na forach żeby to w ogóle rozkminić to nikt jeszcze nie wypuścił reveala gierki do unlockniecią samemu (jakaś random dziewuszka z UK pierwsza to przeszła i stąd wiedzieliśmy o Silent Hills), Hideo to ma głowę do tego ja tu widzę tony smaczków dla geeków do rozkminiania dalej, ta gadająca głowa mówiła jakieś rzeczy od tyłu (GAF już trochę rozmontował tego), hinty z fotek w różnych językach, dodatkowe mesedże tylko w czerwonym pokoju który nie wiadomo jak striggerować heh trochę mi to Lost przypomina z rozkminą, jara mnie takie coś Edytowane 14 sierpnia 201410 l przez nero2082
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Bardziej irytuje niż straszy. Są super momenty, ale rozmywane są przez fragmenty gdzie coś ci załapie, albo nie bo gra ma psikus. Jeden przejdzie dany fragment po minucie, a inny musi się męczyć z dwie godziny. Niemniej i tak czuję, że gra będzie genialna.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Slaby jestem bo nie skonczylem tego dema. Doszedlem do momentu jak mnie przy drzwiach wyjsciowych zalapala jakas postac. Nawet nie chodzi o to, ze takie zlapanie za wszarz jest czyms oryginalnym, ale sprawdza sie w momencie, jak przed nim stworzony jest taki suspens. Niech Silent Hills bedzie taki jak PT. Fani beda zachwyceni, bo jak cos jest horrorem to ma straszyc. Fajnie jakby gra byla FPP, a twarz Reduusa byla widoczna w odbiciu luster czy szyb. Spotegowaloby to moim zdaniem immersje.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Bardziej irytuje niż straszy. Są super momenty, ale rozmywane są przez fragmenty gdzie coś ci załapie, albo nie bo gra ma psikus. Jeden przejdzie dany fragment po minucie, a inny musi się męczyć z dwie godziny. Niemniej i tak czuję, że gra będzie genialna.Bo to demo na siłę przedłużone.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l współczesne gry przyzwyczaiły nas do prowadzenia za rączke i jak sie trafiła gra w której sie można przyblokować na kilkanaście minut to odrazu oburzenie i irytacja, a kiedyś do bylo calkowicie normalne
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l współczesne gry przyzwyczaiły nas do prowadzenia za rączke i jak sie trafiła gra w której sie można przyblokować na kilkanaście minut to odrazu oburzenie i irytacja, a kiedyś do bylo calkowicie normalneWchodzenie do menu i robienie kombinacji klawiszy by gra ruszyła nie jest czystą zagrywka, podobnie jak puzzle na końcu gry bez żadnych wcześniejszych wskazówek które mogą pomóc w ukończeniu etapu. Wiec proszę Cię, to nie jest problem współczesnego gejmingu tylko sztuczne przedłużanie dema. Czerpalbym dużo większą radość z tego dema bez irytujacych zawieszek, bo samo demo ma klimat taki ze outlast to wesołe miasteczko przy niej.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Demo, teaser, co za różnica, tak naprawdę można to ukończyć w 10 minut, ( tyle zajęło mi drugie przejście ) najgorzej jest właśnie na końcu. Ale, że gra nie prowadzi nas za rączkę i jest randomowa, to niektórzy po 3 godziny grają. W sumie dobry patent, jeszcze 4 takie lokacje i cała gra na ponad 10 godzin gotowa Edytowane 14 sierpnia 201410 l przez Moldar
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Wchodzenie do menu i robienie kombinacji klawiszy by gra ruszyła nie jest czystą zagrywka, przypominam że w MGS1 na psx numer codeca do jednej ważnej postaci był napisany na pudełku z grą, to dopiero była zagrywka w dodatku był podany jako jeden z przykładowych screenow z tyłu okładki a nie jako "uwaga ten numer przyda sie w grze" http://i567.photobucket.com/albums/ss119/humanspider4455/psp/ps1_metalgearsolid_back_eu.jpg wtedy nikt na to nie marudził Edytowane 14 sierpnia 201410 l przez Yano
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Czekam na TGS, jeżeli ta gra będzie w połowie tak genialna jak SH2, to składamy się na pomnik dla Kojimy.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Gdyby do tego Yamaoka robił muzykę byłoby idealnie (bo chyba go nie potwierdzili jeszcze?). (...) podobnie jak puzzle na końcu gry bez żadnych wcześniejszych wskazówek które mogą pomóc w ukończeniu etapu. Kiedyś to była norma w grach i nikt nie marudził, wprost przeciwnie.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Nie irytują zagadki, a losowość zdarzeń. Jednemu "skrypt" załapie w minutę, a drugiemu w dwie godziny i to nie jest fajne. Trudne zagadki - TAK. Przypadkowość - NIE.
Opublikowano 14 sierpnia 201410 l Jezeli tak mialby wygladac finalny produkt, to biore z miejsca ! wydawalo mi sie, ze Outlast jest straszny - do tego jeszcze graficznie rzuca na kolana. Cos pieknego !
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.