Opublikowano 28 grudnia 20159 l pewnie formuła rozgrywki nie przypadła do gustu dzisiejszym recenzentom ewentualnie OST jest po prostu biedny
Opublikowano 29 grudnia 20159 l No ost właśnie jest podobno mało zróżnicowany a "kampania" ma tylko 15 kawałków o_O
Opublikowano 29 grudnia 20159 l Kolejna gra z listy prawdy yetiego i kolejny zawód. Eh Yeti nie hajpuj więcej gier bo im pecha przynosisz.
Opublikowano 29 grudnia 20159 l Autor No ost właśnie jest podobno mało zróżnicowany a "kampania" ma tylko 15 kawałków o_O Utworów jest 31, grze obrywa się za to, że 90% kawałków to elektroniczne klimaty.
Opublikowano 29 grudnia 20159 l Czy ja napisalem ile jest w grze utworow czy ile utworow ma kampania?
Opublikowano 29 grudnia 20159 l Kolejna gra z listy prawdy yetiego i kolejny zawód. Eh Yeti nie hajpuj więcej gier bo im pecha przynosisz. Coś w tym musi być Oby Uncharted 4 podobnie nie skończyło...
Opublikowano 5 stycznia 20169 l Autor Dziś premiera, a na zaostrzenie apetytu recenzja eurogamera. Amplitude has hypnotic effects. In time the gap closes between your will and action, your mind and fingers. There's no time to think about what your fingers are doing. Like a concert pianist, the flurry of marks turn frictionless into movement and accompanying sound. Concentration narrows. The unfamiliar, mostly instrumental soundtrack elicits this fugue state. A light dusting of storyline around the stages highlights the focusing effects of the game: you are supposedly travelling through the neural pathways of a comatose patient, attempting to revive them from a synaesthetic slumber. The music video game's trajectory has been as chaotic as that of one of the many rock stars who have lent their music to the genre: the underground buzz, the meteoric rise, the sell-out tour, the legal battles, the dramatic fall and, finally, the persistent attempts at a comeback. 2016's Amplitude is not a part of this clichéd narrative. It offers, instead, a glimpse of an alternative track, where the music video game was content to play dingy clubs, where it didn't care too much about finding a life-changing size audience, but whose fans cared enough to make sure that it would never have to retire. http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-05-amplitude-review
Opublikowano 5 stycznia 20169 l No chyba jednak nie w Polsce XD Czekaliście na początek stycznia, by w końcu dobrać się do reboota kultowej gry rytmicznej Amplitude (PS2)? Gra co prawda zostałą wymieniona w dzisiejszej aktualizacji PS Store, lecz nie będzie dostępna w Polsce. Amplitude (PS4) to owoc wsparcia fanów, którzy dołożyli się do kickstarterowej kampanii studia Harmonix i uczynili reboot klasyka z PS2 możliwym. W grze suniemy statkiem przez cyfrowe trasy, uwalniając dźwięki zaklęte w kryształach i tworząc w ten sposób muzykę. Niestety, chociaż gra miała być dostępna od jutra w europejskim PSN-ie, nie wszystkie kraje dostaną do niej dostęp. Jak w komentarzu wyjaśnił manager bloga PlayStation Fred Dutton: Wybaczcie zwłokę. W ostatnich chwilach pojawiły się problemy z wydaniem Amplitude. Będzie dostępne od 6 stycznia w następujących regionach: Australii, Austrii, Bułgarii, Chorwacji, Cyprze, Czechach, Francji, Grecji, Hiszpanii, Islandii, Indiach, Irlandii, Luksemburgu, Macie, Niemczech, Nowej Zelandii, Południowej Afryce, Ruminii, Słowacji, Słowenii, Szwajcarii, Węgrach i Wielkiej Brytanii. W najbliższym czasie uzupełnimy informację w kwestii niewymienionych państw. Jeśli więc posiadacie polskie konto PSN, na razie nie zrealizujecie kodu z Kickstartera ani nie kupicie Amplitude (PS4). Czekamy na dalsze informacje. http://www.pssite.com/news/46893/amplitude-dostepne-od-jutra-w-europie-ale-nie-w-polsce.html
Opublikowano 6 stycznia 20169 l Autor Właśnie pobieram demko (UK). Pewnie jest na każdym storze, gdzie pojawiła się gra.
Opublikowano 6 stycznia 20169 l Autor W demie są 3 kawałki, 4 poziomy trudność. 2h pękły jakby to było 10 minut. Słuchawki na głowie i odrywamy się od rzeczywistości, stare dobre amplitude. Niech szybciutko wrzucają to na polskie PSS.
Opublikowano 8 stycznia 20169 l Ktoś coś wie dlaczego Amplitude jeszcze się nie ukazał na polskim psn? Jakie są tego powody i ewentualnie ile jeszcze musimy czekać?
Opublikowano 8 stycznia 20169 l Autor Wiadomo tylko tyle, że wystąpiły jakieś problemy techniczne, mają poinformować na PS blogu kiedy gra wyląduje w pozostałych krajach. Sam chyba kupie na US PSS.
Opublikowano 9 stycznia 20169 l Takie pytanko. Jak sobie założę konto na uk, kupię i ściągnę na nie Amplitude, to czy będę mógł je odpalić na swoim polskim profilu?
Opublikowano 9 stycznia 20169 l ja obstawiam, ze pewnie zaiks znowu cudakowalo podobnie jak np z aplikacja vidzone z ps3
Opublikowano 9 stycznia 20169 l Autor Takie pytanko. Jak sobie założę konto na uk, kupię i ściągnę na nie Amplitude, to czy będę mógł je odpalić na swoim polskim profilu? Tak, bez problemów, demo działa, inne gry działają (wszytkie gry kupuje na polskim pss, a gram na koncie uk), więc z Amplitude nie powinno być inaczej. PS. Właśnie sprawdziłem, demko na polskim koncie nie działa, więc lepiej się wstrzymaj. Edytowane 9 stycznia 20169 l przez YETI
Opublikowano 9 stycznia 20169 l Kupiłem z konta uk i działa również na moim polskim profilu. Jak dotąd soundtrack nie zachwyca, mało zróżnicowany i monotonny. Nie wiem czy dobrze patrze ale multiplayer jest tylko lokalny? WTF!?
Opublikowano 12 stycznia 20169 l Soundtrack w porownaniu do pierwowzoru to kupsztal na smutno. Jestem rozczarowany, liczyłem na dobre gitarowe riffy
Opublikowano 12 stycznia 20169 l Autor Soundtrack to 90% elektronika, wiadomo o tym od czasu pierwszych recenzji, głównie za to obrywało się grze.
Opublikowano 13 stycznia 20169 l Już chyba wolałbym 100% elektroniki bo te 10% "rocka", które tutaj zaserwowali to jakieś garażowe smęty XD Brak multi po sieci niestety boli strasznie w dzisiejszych czasach. Czuć kick starterem na kilometr.
Opublikowano 13 stycznia 20169 l Czuć kick starterem na kilometr. No nie dziwota skoro gra powstała dzieki kickstarterowi
Opublikowano 13 stycznia 20169 l Wszyscy o tym wiemy. Tylko tu nasuwa sie pytanie czy jest jaki kolwiek sens finansowac produkcje gry w taki wlasnie sposob skoro na koniec mamy dostac tytul odstajacy od dzisiejszych standardow. Sorry ale pada to ja sobie moge podlaczyc do Guitar Hero III, ktore powstalo niemal przed dekada, i z powodzeniem pograc po sieci. Poszli po lini najmniejszego oporu prawdopodobnie ze wzgledu na ograniczony budzet...
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.